Engineria — 2D-песочница с жидкостями и газами в случайно генерируемом мире. СКАЧАТЬ
Концепция
Игрок находится в открытом случайно генерируемом 2D-мире, в котором происходят реалистичные физические и химические процессы.
Есть реальные газы и жидкости, температура, давление, химические реакции и радиация. Игрок должен создавать сложные механизмы, используя механику, зубчатые колёса, пневматику и гидравлику, а так же химические процессы и электричество. Это позволит ему строить сложные шахты и добывать редкие ресурсы, необходимые для более сложных механизмов.
Есть реальные газы и жидкости, температура, давление, химические реакции и радиация. Игрок должен создавать сложные механизмы, используя механику, зубчатые колёса, пневматику и гидравлику, а так же химические процессы и электричество. Это позволит ему строить сложные шахты и добывать редкие ресурсы, необходимые для более сложных механизмов.
Также игроку придётся бороться с различными препятствиями в пещерах и шахтах. Там, в глубине земли, на его пути встретятся обвалы, потопы, ядовитые газы, преодолеть которые он сможет, только используя всё более совершенные и сложные механизмы.
Цель
В отдаленном будущем, когда будет реализовано очень много физических эффектов, включая химические реакции и радиоактивный распад, планируем сделать целью что-то вроде запуска адронного коллайдера, для которого в свою очередь потребуется строительство атомной электростанции, а для неё центрифуги по обогащению урана и так далее по цепочке.
Так как это планы отдаленного будущего, то сейчас конечная цель, это найти золото, которое находится на максимальных глубинах. Поэтому чтобы его достичь, необходимо строить насосы для откачки воды из затапливаемых тоннелей.
Так как это планы отдаленного будущего, то сейчас конечная цель, это найти золото, которое находится на максимальных глубинах. Поэтому чтобы его достичь, необходимо строить насосы для откачки воды из затапливаемых тоннелей.
Галерея
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
alexprey: Сейчас уже доступны шестерни разных размеров, есть возможность соединять их тремя способами: общей осью, прямым соединением и цепью. Так же реализованы гидравлические приборы: трубы клапана и поршни, приводимые в действие шестерней. В дальнейшем планируем максимально увеличить количество различных механизмов разных типов, т. к. это основная фишка нашей игры. В частности в первую очередь хотим реализовать все возможные логические гидравлические элементы, такие как триггеры, различные вентили и клапаны. Чтобы можно было строить сложные логические схемы в стиле стимпанк.
enemydestroyer1: Спасибо, ваше мнение очень важно для нас :)
Не смотря на похожесть на террарию (ну, думаю вы сами понимаете) меня очень сильно радует направленность на "реалистичность". не видел ещё такого, так что жду.
enemydestroyer1: