Endless Tale

Добавлен , опубликован
Старый король, что привёл Королевство к рассвету, смертельно болен. Лучшие лекари этих земель не в силах ему помочь, а самого короля, что заперся в своей опочивальне, не видели уже более недели. Тем временем, Империя, почувствовав слабину Королевства, начинают военную кампанию. Без мудрого и великого стратега в лице Короля, у Королевства ничтожные шансы. Последняя надежду на излечение - душа дракона, которого последний раз видели на вершине Вековой горы. Отряд рыцарей выдвигается в поход.
Фракции и вариативность
Добраться к вершине Вековой горы совсем не просто, но в этом длинном пути вы можете примкнуть к разным фракциям и с их помощью достигнуть своей цели. Классический вариант прорваться через замок кишащий нежитью с фракцией Рыцари и найти камень телепортации поближе к вершине? Помочь с очищением лесов от скверны и заручиться поддержкой Друидов? Найти свою тайную тропу благодаря отлично знающим эти земли и горы Бандитам? Или, может, внутри вас живёт убийца и маньяк, тогда, быть может, кое-кто еще с радостью поможет вам в вашем пути? Вариантов много, всё в ваших руках.
Особенности:
Достаточно камерный, но насыщенный мир, с разнообразными запутанными локациями и простором для исследования. Присутствует реиграбельность, а живой мир, населенный дикими зверями и хищниками, путешествующими торговцами и прочим дарит неожиданные ситуации.
Почему я создал этот ресурс и как мне можно помочь?
Из-за внезапно начавшегося карантина, у меня появилось больше времени для работы над своим уютным проектом. Но чтобы ускорить процесс и решить проблемы, на которые у меня уйдет слишком много времени, я не откажусь от:
  • Нужен человек, который сможет помочь написав с помощью фреймов работающую систему менеджмента скиллов и инвентарь и помочь организовать UI в целом.
  • Доверенный тестировщик, которого я знаю на XGM и компьютер которого потянет транслирование игры и игру одновременно, чтобы улучшить локации и исправлять проблемы.
  • Редактор, который отлично владеет английским и сможет править мои ошибки и предлагать улучшения по тексту.
Ранние видео:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
25
4 года назад
2
Для связи - пишите мне тут в личных сообщениях, или в телеграмм: KotoBog
9
9
4 года назад
9
Оххх, как похорошели РПГ-карты при Рефорджеде.
3
20
4 года назад
3
NanO:
Выбор языка будит? или русская версия?
0
22
4 года назад
0
Выбор языка будит?
каво он будит?
8
25
4 года назад
Отредактирован KotoBog
8
Infernall:
NanO:
Выбор языка будит? или русская версия?
Пока не планируется.

Так как в Киеве достаточно жёсткий карантин, то единственное место, где я могу погулять - свой же мир. За эти выходные, пока не было работы, получилось завершить 2 квеста, оба связанные с эплорингом мира. Второй квест так же затрагивает новую (пока недоделанную, но скрин с неё) локацию Плато, откуда игрок вместе с живущим тут NPC смогу полюбоваться красотами Вековой горы, куда герой и держит путь.

В целом, эксплоринг является одной из фишек текущего мира. Из-за отсутствие мини карты, игроку тяжело понять, где он находится, поэтому ему приходится запоминать и учиться ориентироваться. Благо, мир не такой большой и достаточно кишкообразный, но иногда за совсем невзрачной, на первый взгляд, рощей, может скрываться точка интереса - небольщая пещерка, где осели гоблины, спящий медведь, что устроил тут свою берлогу и прочее.
В целом, мир хоть и немного, но выглядит и чувствуется живым. Тут ходят охраняемые караваны торговцев, на которые иногда нападают бандиты, волки гоняют дичь по лесам и иногда, даже на моё удивление, видимо особо оголодав, нападают на бедных селян, что трудятся на поле у входа в деревню. Сами селяне не являются статистами на 100%: днем они работают, по ночам отдыхают у костра. Никто, конечно, не говорит о полноценной симуляции жизни, но какая-то малая её видимость есть.
Загруженные файлы
4
25
4 года назад
Отредактирован KotoBog
4
Dev Log #2
Кто-нибудь, остановите меня. Появилась еще парочка локаций, и значительно расширена зимняя локация, из которой теперь можно попасть в гробницу, а с неё в Храм Вечного огня, что олицетворяет один из столпов силы паладинов. На данный момент они созданы в рамках рыцарского квеста по поиску вашего брата по оружию. Больших сюжетных перипетий данный квест не предполагает, но является основным в линейке рыцарей и почти полностью состоит из нескольких драк плечом к плечу с товарищем и заканчивается босс файтом. Сейчас раздумываю на счет необходимости добавления в гробницу головоломки и нужны ли они в целом проекту.
Так же, если все будет окей, планирую создать альтернативный квест за противоборствующую фракцию (а то на все 4 фракции локаций не напасешься, а возможность пройти, вроде тоже самое задание, но по другую сторону барикад, как мне кажется, даже интереснее).
И пара скриншотов:
Загруженные файлы
0
37
4 года назад
0
Это бомбезно просто)
0
22
4 года назад
0
Выглядит зачетно, смотрится ALLRIGHT!
2
13
4 года назад
2
Я уже где-то писал об этом... Где не помню. Управление камерой при помощи стрелок смотрится слишком архаично и, не буду говорить за всех - я считаю такую систему скорее раздражающей, чем удобной. Особенно в бою.
Лучше попытаться воссоздать системы взаимодействия аналогичные WoW или TESO. В любом случае, камера должна управляться мышью. В принципе, из опубликованных недавно карт - шутер очень недурно воссоздаёт эту механику. Я понимаю, что это непросто и лишь оставляю свой отзыв.
Стрелками тоже можно управлять - я так Подземные хроники проходил. Но второй раз я их запускать не стал бы именно из-за управления, оно просто неудобное.
вот бы ещё в игре фпс был больше 20
7
25
4 года назад
Отредактирован KotoBog
7
Управление повешено на WASD, скиллы на ZXCV, что делает управление куда удобнее, чем стрелками, ибо одна рука у тебя всегда на мыши, поэтому на неё повешены действия - ЛКМ - атака, ПКМ - блок.
На счет поворотов камеры мышью - я не против, но если мне кто-то подкинет отлично работающую систему, от которой FPS не упадет до 0.
В принципе, возможность смотреть вверх и вниз - была бы крутой, ибо ландшафт и локации сделаны полноценно, то есть было бы интересно поразглядывать горы, небо, заглянуть, что там сверху итд.
Но все сводится к тому, что у меня одного нет ресурсов этим заниматься, ибо система нужна оптимизированная и которая будет при этом позволять наводить скиллы на противников (что-то типа всегда центрированного курсора, который будет отключаться в меню и диалогах какой-то функцией).
Если есть толковый программист, которому нравится мой проект - welcome, я за любые идеи, но я делаю сейчас полностью все один и очень ограничен в ресурсах, силах и времени.

UPD: я просто максимально стараюсь не превращать это всё в долгострой на пару лет, чтобы потом написать "ой, ребята, надоело" и нацелен как можно быстрее сделать какое-то Closed Demo, которое можно было бы распространить среди стримеров для поднятия интереса к проекту.

Даже в текущем состоянии, без адекватной системы менеджмента скиллов, обучения и инвентаря, это всё представляет из себя крайне не готовый, но, тем не менее, играбельный продукт. Тут уже можно бегать, драться, выполнить пару квестов, поисследовать территории, поговорить с персонажами.

Dev Log #3
Надеюсь, в обозримом будущем вы сможете проводить вечера у нас. Тут уютно, тепло и мило. Правда, вас не единожды попытаюсь убить, но, поверьте, вам это даже понравится.
Из интересностей, о которых можно рассказать и ничего не спойлерить... У меня появились лодочки. Дело в том, что локаций становится все больше и я заметил, что как минимум в 3 частях карты есть пирсы со шлюпками. Мне показалось интересной идеей сделать их интерактивными. Теперь это точки фаст тревела. Естественно, что вначале все они являются неактивными и для такого рода передвижений вам нужно найти минимум 2 из них. Зато потом вы отлично сможете принимать контрастный душ тревелясь с теплого плато в ледяную воду гор.
1
22
4 года назад
Отредактирован PROSHELDOTU
1
Мне показалось интересной идеей сделать их интерактивными. Теперь это точки фаст тревела. Естественно, что вначале все они являются неактивными и для такого рода передвижений вам нужно найти минимум 2 из них.
С одной стороны прикольно, но я больше за реалистичность... И если ты видишь лодку, но не можешь на ней поплыть, пока не найдёшь другую, чёт как-то стрёмновато это. Я понимаю, если бы это были порталы какие-нибудь, но лодки?...
А так мапа с виду очень найс
0
27
4 года назад
0
Выглядит круто, но плохо что на английском
1
31
4 года назад
1
но плохо что на английском
для проекта это в целом хорошо: больший охват аудитории...
2
10
4 года назад
2
Небольшая заметка при просмотре «ранних видео»:
В карте основная ставка сделана на атмосферность, и это действительно работает. Но когда в кадре появились восклицательные знаки wow-заданий атмосфера сразу испарилась. В качестве альтернативы предлагаю заменить на всплывающие фразы над головами квестодателей, например: - «Эх, всё пропало», и игрок пытается взаимодействовать, чтобы узнать причину; либо при приближении героя НПС кричит «Эй, воин, не поможешь «честному» торговцу?». Второй вариант - доски заданий из Ведьмака, где набираешь квесты, а потом идёшь общаться с соответствующими НПС, чтобы узнать что к чему.
0
22
4 года назад
0
Steal nerves:
Выглядит круто, но плохо что на английском
Новый способ учить английский)
0
27
4 года назад
Отредактирован MpW
0
Proshel_Doty, да конечно)) у меня есть мин запас слов на англ, но правила англ я уже забыл. мой мозг сломался от 12 форм глаголов. И это будет корявый ломанный англ
6
25
4 года назад
Отредактирован KotoBog
6
AMark, ты абсолютно верно заметил. Тоже самое показалось и мне. Я все думал, как решить этот вопрос, пока не осознал, что надо сделать по аналогии с другими взрослыми играми. Теперь все квестовые персонажи являются героями. То есть проводя по нему мышкой, вы видите, что это какой-то именной персонаж. Что подразумевает, что с ним есть какой-то особый диалог. Тогда как болванчикам не выводится имя, а только фракция.
Загруженные файлы
3
10
4 года назад
3
NanO:
AMark, ты абсолютно верно заметил. Тоже самое показалось и мне. Я все думал, как решить этот вопрос, пока не осознал, что надо сделать по аналогии с другими взрослыми играми. Теперь все квестовые персонажи являются героями. То есть проводя по нему мышкой, вы видите, что это какой-то именной персонаж. Что подразумевает, что с ним есть какой-то особый диалог. Тогда как болванчикам не выводится имя, а только фракция.
Отличное и изящное решение, полностью поддерживаю и плюсую
5
25
4 года назад
Отредактирован KotoBog
5
Dev Log #4
Я, вроде, не упоминал, что был полностью переделан город. Что же, упоминаю и небольшой скриншот прикладываю.
Кстати, интерактивных предметов все больше. Например, СПОЙЛЕР, вход в подвал с этой стороны закрыт и при попытке с ним взаимодействовать, стоящий рядом парнишка, попросит вас не шастать тут. Но исследуя территории плато, в чаще кустов можно найти точно такой же вход. Использовав его, вы попадаете в подземный туннель, где происходит контрабанда и вывоз краденного бандитами. Думаю, уже очевидно, где выход в город из этого туннеля. СПОЙЛЕР ЕНДС ХИАР.
Если честно, какого-то большого количество апдейтов нет, потому что я умудрился заболеть и почти 5 дней провалялся с температурой в постели. Сейчас мне уже лучше, если что, и я вернулся к работе над демо версией. Но меня очень печалит, что я так и не нашел разработчика, который помог бы мне с системами и UI. Если, вдруг, это не ты, читающий данный коммент (а если ты то, напиши мне), но у вас есть кто-то знакомый, кто осилит, тегайте его в комментах.
Без систем мне крайне тяжело балансить и развивать некоторые идеи. Да и без них демо готовой не будет фактически.
Не оставляйте в беде маленький, но гордый проект.
Не болейте.
Хорошего вам вечера и Пасхи :)
Загруженные файлы
0
32
4 года назад
0
NanO, Как решена проблема залипания левого клика?
0
25
4 года назад
0
Что значит залипания левого клика?
0
2
4 года назад
0
Очень классно, молодец! Очень жду демо версию. Желаю здоровья!
0
12
4 года назад
0
Вполне красиво смотрится, что для рпг-карт с подобным выбором камеры весьма редкость (как по мне).
А способности у героя статичны? То есть герой будет владеть только одним неизменным набором, или игрок сможет выбирать свои способности (надевая предметы, используя руны и тд.). Если это уже есть, то прошу простить мою невнимательность. А если нет, то было б интересно такое увидеть.
Это не столь критично, но позволит проходить эту карту каждый раз по разному.
1
25
4 года назад
1
В том и проблема, что сейчас скиллы статичны по причине отсутствия системы менеджмента скиллов, которую я хочу реализовать посредством специального UI меню, но нет человека, который мог бы помочь это сделать.
0
2
4 года назад
0
NanO:
Что значит залипания левого клика?
Кажется он об этом:
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.