EMPERIAL
Emperial: The Beginning
Первая часть проекта является вступительной, ознакомляющая игроков с миром и дающая задатки основного геймплея и пару квестов
Уже доступна для загрузки в виде DEMO
Уже доступна для загрузки в виде DEMO
Emperia: Revolution
Вторая часть проекта, дополняющая рассказ первой части новыми цепочками квестов за людей и орков, рассказывающая о их борьбе за влияние на острове
В разработке
В разработке
Об карте
GAMEPLAY
Основная механика игры базируется на играх "Готика". Вы получаете задания, репутацию, предметы, золото и продвигаетесь в мире игры. Задания игры, а, точнее, их цели, не отображаются на карте и вам всё надо искать самостоятельно. Существует вариативность прохождения, в зависимости от отношения с фракциями игры.
Сюжет
Ваш герой начинает приключение в каюте корабля, прибывающего на Скалистый остров. Ценность данного острова заключается в том, что, по сути, он является руинами некогда великой цитадели древних, долгое время бывшей недоступной для жаждущих заполучить её секреты, которые, по древнему приданию, приведут к победе владеющего ними.
Репутация
Чем выше ваша репутация у определённой фракции, тем лучше к вам относятся. К примеру, что бы попасть в верхний лагерь орков, ваша репутация должна быть больше 15, иначе стражник просто вас не пропустит, для получения задания у главнокомандующего орков - более 25 и т.п. Броня и оружие орков продаётся только в верхнем лагере, следовательно, не набрав всё те же 15 репутации, возможности приобретения предметов у вас не будет.
Помощь
"Мне понравилась твоя карта и я хочу помочь!"
Я круто делаю модели и текстуры!
Для улучшения и внедрения новых квестов, группировок и геймпленыйх элементов, мне надо помощь человека, умеющего быстро управляться с моделями. Если, вдруг, такой есть, напиши мне в ЛС, есть некоторая работа, с которой ты можешь мне помочь.
Для улучшения и внедрения новых квестов, группировок и геймпленыйх элементов, мне надо помощь человека, умеющего быстро управляться с моделями. Если, вдруг, такой есть, напиши мне в ЛС, есть некоторая работа, с которой ты можешь мне помочь.
Есть идея для карты
Отлично, хорошо опиши её и отправь мне в личные сообщения
Отлично, хорошо опиши её и отправь мне в личные сообщения
Могу сделать тебе логотип проекта
Отлично, отправь свой вариант мне в личные сообщения, я обязательно отвечу
Отлично, отправь свой вариант мне в личные сообщения, я обязательно отвечу
Эта страница просто убога, давай помогу оформить?
ОБОЖЕСПАСИСОХРАНИ да, конечно да, буду рад
ОБОЖЕСПАСИСОХРАНИ да, конечно да, буду рад
Сделал крутой скриншот или модель для твоей карты
Покажи, с радостью рассмотрю :)
Покажи, с радостью рассмотрю :)
Благодарности
Приношу благодарность вам авторам моделей, использованных мною, а, также, персонально oGre
Если, вдруг, вам понравилась карта и вы хотите отблагодарить меня купив мне чашечку чая или кофе, то, милости просим: R428790879981
Если, вдруг, вам понравилась карта и вы хотите отблагодарить меня купив мне чашечку чая или кофе, то, милости просим: R428790879981
Скриншоты
Скачать
Emperial: The Beginning DEMO VERSION:
Уже доступна для загрузки в виде DEMO
Уже доступна для загрузки в виде DEMO
Ред. Melissa
А хотя на скрине круглешки зелёные, не обратил внимания. Лол. :D
Я не обратил внимания на скрин это просто подумал про круглешки во время синематика.Хихихи, сорри.
А Begging так и не исправлено тем временем =)
Итак:
Сообщения типа "Вы получили 3 очка умений" нагляднее выдавать "Задание - кртакая подсказка" (Со звуком, сразу отдельная строка).
В каюте можно организовать тёмно серый туманчик для кучи, окружением, либо модельками. Или брызги с иллюминатором какбе.
При нажатии пкм по нпц вблизи - автоматически юзать "разговор" на него.
Если юнит выбранный разговором не имеет квестовых реплик - впилить общий набор фразочек со случайным выбором дл я все них. Например "Доброго дня" или "Отвали". По полу тоже разделять фразы и имена юнитов. А то женщина может ляпнуть "Горожанин: пора выпить пойти"
Опционально можно запилить переход к следующей фразе синематика по ескейпу/стрелке.
Зелья то чего не стакаются???
Волков можно отвести к страже и они их убьют, всё норм, только счётчик считает их за твоих, хз норм ли. Желательно вообще. чтобы мобы гнались за ГГ, но например не могли зайти в деревню.
Для удобства неплохо бы запилить какую-нить невидимую кнопку или по стандартной команде открывать спеллбук, на нумпад как-то неудобно тянуться, спасает лишь варасистент и т.п.
Скорость течения времени можно уменьшить, а по времени суток менять освещение Утро-вечер, день, ночь.
Анимацию обратного хода уменьши у гг, что он стоит на месте после спелла столько.
Что за подлаги при входе в деревню и при выходе??
Место еды сделать квестовым полем и отображать на нём например 6/10, кончено не подпишешь "убитых волков", но всё равно наглядно, по последнему полученному заданию, наверн, отображать.
Боярышник и подобные в будущем вещи лучше сделать как руны - использующимися сразу, не требующими места в инвентаре.
Дабы усложнить поиск предметов можно отключить прямоугольник выделения.
Неплохо было бы сделать бег, хотя бы чтобы работал вне боя, а то шнырять туда-сюда долго.
Ландшафт понравился, кроме речки, так себе она. Музыка хорошая, вписывается найс.
Хоть кто-то ещё в неё поиграл