В новой версии "The Beginning" будет переделано много всего.
Уже добавлен обязательный сюжетный квест, в котором вам надо пройти приличное по размерам подземелье, решим пару головоломок и попасть в тайную библиотеку, сразиться там с демоном и закончить Акт 1. По факту прохождение этого квеста занимает более получаса и по размерам и сложности сопоставим с уже вышедшим квестом с убийством отступников.
Новость
12 2 900
33
Сочувствую. Каждый мужчина должен угробить хард, спалить блок питания и залить клавиатуру кофем =)
24
Editor, тогда у меня бы уже дисков 15 полетело. Хотя у меня на съемных ЖД и оптических даже дисках копии есть.
Неужели это так трудно - подключить телефон к компу и скинуть копию хотя бы на флешкарточку?)
22
Melissa:
Вы что издеваетесь? ВАХАХХАХАХАХА. Такое впечатление, что у людей ломка жёстких дисков - событие регулярное, как конец четверти. Мне казалось, что у нормальных людей ЖД ломается максимум раз в жизни.
Я уже склонен считать, что это ВЕ при работе с ресурсоемкими сценами как-то садит жесткий)
24
Вы что издеваетесь? ВАХАХХАХАХАХА. Такое впечатление, что у людей ломка жёстких дисков - событие регулярное, как конец четверти. Мне казалось, что у нормальных людей ЖД ломается максимум раз в жизни.
22
Отнеси винт к кулибину, мб вытянет чего с него. Я могу снять протект, но у тебя в карте будет один триггер с горой текста в нем. (что не мешает ей запускаться, впрочем)
Лучшая RPG карта для Warcraft 3 2015 года! Вы не можете пропустить это!
А по сути это обычная Gothic-like Mini RPG для тех, кто хочет тряхнуть стариной.
43 20 409
15
NanO, Безумно понравилась демка, не в коем случае не бросай проект
24
Editor, действительно.
А Begging так и не исправлено тем временем =)
Итак:
Сообщения типа "Вы получили 3 очка умений" нагляднее выдавать "Задание - кртакая подсказка" (Со звуком, сразу отдельная строка).
В каюте можно организовать тёмно серый туманчик для кучи, окружением, либо модельками. Или брызги с иллюминатором какбе.
При нажатии пкм по нпц вблизи - автоматически юзать "разговор" на него.
Если юнит выбранный разговором не имеет квестовых реплик - впилить общий набор фразочек со случайным выбором дл я все них. Например "Доброго дня" или "Отвали". По полу тоже разделять фразы и имена юнитов. А то женщина может ляпнуть "Горожанин: пора выпить пойти"
Опционально можно запилить переход к следующей фразе синематика по ескейпу/стрелке.
Зелья то чего не стакаются???
Волков можно отвести к страже и они их убьют, всё норм, только счётчик считает их за твоих, хз норм ли. Желательно вообще. чтобы мобы гнались за ГГ, но например не могли зайти в деревню.
Для удобства неплохо бы запилить какую-нить невидимую кнопку или по стандартной команде открывать спеллбук, на нумпад как-то неудобно тянуться, спасает лишь варасистент и т.п.
Скорость течения времени можно уменьшить, а по времени суток менять освещение Утро-вечер, день, ночь.
Анимацию обратного хода уменьши у гг, что он стоит на месте после спелла столько.
Что за подлаги при входе в деревню и при выходе??
Место еды сделать квестовым полем и отображать на нём например 6/10, кончено не подпишешь "убитых волков", но всё равно наглядно, по последнему полученному заданию, наверн, отображать.
Боярышник и подобные в будущем вещи лучше сделать как руны - использующимися сразу, не требующими места в инвентаре.
Дабы усложнить поиск предметов можно отключить прямоугольник выделения.
Неплохо было бы сделать бег, хотя бы чтобы работал вне боя, а то шнырять туда-сюда долго.
Ландшафт понравился, кроме речки, так себе она. Музыка хорошая, вписывается найс.
22
Melissa:
Editor, facepalm, теперь допиши туда синематик и дай реплику от юнита. Наверное ты будешь удивлён.
А хотя на скрине круглешки зелёные, не обратил внимания. Лол. :D
Я не обратил внимания на скрин это просто подумал про круглешки во время синематика.Хихихи, сорри.
Если уж о трансмиссионных речь зашла, то там просто можно сделать трансмиссию от типа юнита, даже не размещая его на карте.