Добавлен , опубликован

Название: Exoplanet: First Contact.
Разработчик: Alersteam, команда из 6 постоянных участников.
Движок: Sahara Engine, собственная разработка команды.
Жанр: 3-rd person action RPG.
Сеттинг: космический вестерн.
Состояние: альфа версия, имеем статус Greenlit на Steam.

Кратко об игре

Exoplanet: First Contact представляет из себя шутер от третьего лица с элементами РПГ, такими как крафт или нелинейные диалоги. Действие игры разворачивается в далёком будущем, когда научный прогресс привёл человечество к межзвёздным перелётам. И всё это происходит в рамках космического вестерна, где типичные для Дикого Запада атрибуты мы переносим на гротескную смесь фантастических технологий и полуфеодального общественного строя с «правом сильного». Технологии воспринимаются как данность — они настолько прочно вошли в жизнь людей, что ограбление потрепанного поезда на антигравитационной подвеске бандитами на ездовых ящерах выглядит вполне обыденным. Меткие стрелки, охотники за головами, шерифы, их антагонисты, беззаконие, жадные старатели, заброшенные шахты, гордые аборигены и т.д. — все это присутствует и играет немаловажную роль в мире нашей игры.

Что в игре от RPG?

RPG-аспект подразумевает глубокое, в некоторых случаях весьма нелинейное, повествование с возможностью выбора и последствиями, полноценный отыгрыш роли, возможность развития персонажа в соответствии с предпочтениями игрока в рамках гибкой ролевой системы, не перегруженной громоздкой статистикой. В рамках нашей системы вы сможете вырастить как узкоспециализированного так и мультиклассового персонажа, при этом любое сочетание навыков будет вполне жизнеспособным.

А от action?

Action-составляющая сочетает в себе ганплей и своеобразные комбо. Наша боевая система ориентирована в первую очередь на стрельбу в движении и динамические взаимодействия с интерактивными предметами, что позволяет создавать большое количество различных ситуаций, в которых у игрока есть возможность выбрать тактику действий. Он сможет применять разные подходы для выполнения игровых миссий, ориентируясь на свои личные предпочтения и поставленные задачи, каждый раз получая интересный игровой опыт.

Особенности игры

  • Оружие в каждой руке! — герой может использовать одновременно два различных вида огнестрельного оружия (револьвер и обрез и т.п.).
  • Комбинированные атаки, например, можно подобрать и бросить взрывоопасную канистру в группу НПЦ и подорвать ее метким выстрелом.
  • Использование интерактивного окружения: поймайте кусачего жука и используйте его как гранату, оседлайте ездовых животных и давите ими врагов, разрушайте преграды.
  • Нелинейный сюжет и вариативный игровой процесс. Игрок всегда волен выбирать тактику действий и сторону в конфликтах. Принятые им решения имеют видимые последствия в развитии истории и игровом мире.
  • Захватывающий сюжет и харизматические персонажи.
  • Exoplanet: First Contact — это только начало эпической саги.

Арт

Персонажи

Хайрез главного героя.

Профессор Лемфатор, преступник.

Примеры оружия

Скриншоты

Видео

Самый свежий альфа-билд с комментариями менеджера проекта

Последний добавленный в игру монстр

Новое, улучшенное небо

Ссылки на внешние ресурсы

Вы также можете следить за нашим проектом на одном из следующих ресурсов:
Официальный блог
Вконтакте
IndieDB
Steam Greenlight

Раз вы дочитали до этого момента, мы не можем не поблагодарить вас за терпение и проявленный к проекту интерес! :) Спасибо!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
15
11 лет назад
1
Эээ может покажусь глупым, но все же хочу сказать, что мой восторг трудно описать словами
Очень рад, что отечественный игрострой делает самостоятельные шаги.
1
20
11 лет назад
1
о,уже и до нас дошло представление геймдев-проектов :)
1
22
11 лет назад
1
Nerevar:
о,уже и до нас дошло представление геймдев-проектов :)
А почему бы и нет :)
Grok:
Эээ может покажусь глупым, но все же хочу сказать, что мой восторг трудно описать словами
Очень рад, что отечественный игрострой делает самостоятельные шаги.
:) Стараемся, но работы ещё очень много.
1
26
11 лет назад
1
Пару вопросов:
  1. Что лежит в основе вашей Сахары? Какой-то переработанный движок или это полностью новый двиг?
  2. Что с оптимизацией? Насколько ваш движок будет требователен? Высокими требованиями и низкой производительностью обычно грешат самопальные движки.
  3. Есть/планируется ли "редактор мира"? Или все скрипты (квестов, например) создаются напрямую через код?
  4. Судя по видео, нет такой привычной(!) современному игроку регдолл-физики. Планируется ли она?
Создавайте хорошие ресурсы с новостями, пойдут на главную. Больше людей узнает. Сейчас не очень-то густо просмотров.
1
22
11 лет назад
Отредактирован Arte_de_Mort
1
Uber:
Отвечаю! :)
  1. Сахара - полностью свой движок, изначально над ним работал только один человек. Сейчас разработка ведётся двумя программистами.
  2. Откровенно говоря, сейчас оптимизация проседает. В маленькой команде просто не хватает рук заниматься всем одновременно. Мы планируем в будущем уделить этому пристальное внимание и всерьёз заняться производительностью. Сейчас у нас стоит задача завершить создание целостного уровня, в котором будут связанные квесты и прочее.
  3. Редактор мира есть. Часть необходимых утилит уже написана, часть в разработке. В одном из последних видео-апдейтов мы как раз рассказывали про улучшение системы скриптов, позволяющей гораздо проще скриптовать уровни.
  4. Ответ на этот вопрос по сути тот же, что и на номер 2 :) Вполне возможно, что в обозримом будущем будет доработана физика персонажей, они будут выглядеть более живыми.
Касательно новостей, я буду выкладывать новый контент по мере поступления. Скоро будем писать видео с новостями о текущем альфа-билде :)
1
21
11 лет назад
1
Arte_de_Mort, хорошая работа, судя по видео.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.