Добавлен nazo_seven,
опубликован
ОХОТНИК НА ДРАКОНОВ
Жанр: кампания
Кол-во игроков: 1
Язык: русский
Версия игры: 1.26
Сложность: средний
Участники проекта: nazo_seven.
Кол-во игроков: 1
Язык: русский
Версия игры: 1.26
Сложность: средний
Участники проекта: nazo_seven.
Общая готовность: 25%
Идея: 100%
Модели: 79%
Ландшафт: 10%
Персонажи: 70%
Идея: 100%
Модели: 79%
Ландшафт: 10%
Персонажи: 70%
Описание
Компания сделана по мотивам игры герои меча и магии 3: Клинок армагеддона. Это кампания о маге Драконе который стал убийцей драконов (может быть небольшое несоответствие со сюжетом игры)
Сюжет
Убица драконов по имени Дракон должен чтобы пройти последние испытание чтобы стать полноправным убицей драконов. Для этого он должен убить кристального дракона-голема. Пройдя это испытание он отправился на поиски легендарного лазурного дракона, который является главой всех драконов, чтобы убить его. И также он решает убить волшебных и ржавых драконов.
Скриншоты
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Кроме того, замечания непосредственно по поводу идеи "МОДа":
Отредактирован CaptainFox
https://xgm.guru/p/wc3/24203
https://xgm.guru/p/wc3/24148
Убица драконов по имени Дракон должен убить драконов чтобы пройти последние испытание чтобы стать полноправным убицей драконов. Для этого Дракон должен убить кристального дракона -голема. Пройдя это испытание убийца драконов отправился на поиски легендарного лазурного дракона, который является главой всех драконов, чтобы убить этого дракона. И также Дракон решает убить волшебных драконов и ржавых драконов .
ИИ - 10%
РО (редактор объектов) - 10%
Идея включает в себя не только сюжет который уже был придуман в M&M но и хотя бы смутное представление того как это будет реализовано - Будет ли пошаговое передвижение, система ведения боя и т.д. Так что тут тоже - 10%
Но все это было уже сказано, от себя лишь добавлю - Почитай статьи которых на сайте хватит на все случаи жизни, посмотри уже сделанные системы (например пошаговый бой) отредактируй их под себя или сделай что то новое, только потом берись за карту, после того как будет хоть что то сделано (а сейчас, увы, ты только собрал модели) собери команду...а карту выкладывай уже готовую