Добавлен , опубликован

ОХОТНИК НА ДРАКОНОВ

Жанр: кампания
Кол-во игроков: 1
Язык: русский
Версия игры: 1.26
Сложность: средний
Участники проекта: nazo_seven.
Общая готовность: 25%
Идея: 100%
Модели: 79%
Ландшафт: 10%
Персонажи: 70%

Описание

Компания сделана по мотивам игры герои меча и магии 3: Клинок армагеддона. Это кампания о маге Драконе который стал убийцей драконов (может быть небольшое несоответствие со сюжетом игры)

Сюжет

Убица драконов по имени Дракон должен чтобы пройти последние испытание чтобы стать полноправным убицей драконов. Для этого он должен убить кристального дракона-голема. Пройдя это испытание он отправился на поиски легендарного лазурного дракона, который является главой всех драконов, чтобы убить его. И также он решает убить волшебных и ржавых драконов.

Скриншоты

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
21
10 лет назад
1
nazo_seven, антиресно, если вы сами делали карту, то наверняка знаете ее слабые места и баги, а если вы сделали карту в которую не можете играть, то это ненормально
0
7
10 лет назад
0
Buulichkaa:
nazo_seven, антиресно, если вы сами делали карту, то наверняка знаете ее слабые места и баги, а если вы сделали карту в которую не можете играть, то это ненормально
Вот карта
Загруженные файлы
0
23
10 лет назад
0
nazo_seven, руководитель должен тестировать своё "творение" больше и лучше, чем кто-либо другой. Тестеры нужны, когда работы сделано много, присутствует куча навороченных триггеров и систем, из-за которых возможны баги. У тебя (судя по скринам, описанию и выложенной версии) вообще тестировать нечего. Т.е. это будет не тест, а просто прохождение главы без поиска ошибок и багов, ибо я не представляю, как можно заблудиться в трех соснах.
0
20
10 лет назад
0
Просто я не такой хороший тактик
Это ТВОЯ карта. Именно ты писал её тактику, так или иначе. Скажешь, нет?)
Тимур:
руководитель должен тестировать своё "творение" больше и лучше, чем кто-либо другой.
Плюсую. Добавлю ещё, что руководитель должен и пахать больше всех остальных.
0
7
10 лет назад
0
Тимур:
nazo_seven, руководитель должен тестировать своё "творение" больше и лучше, чем кто-либо другой. Тестеры нужны, когда работы сделано много, присутствует куча навороченных триггеров и систем, из-за которых возможны баги. У тебя (судя по скринам, описанию и выложенной версии) вообще тестировать нечего. Т.е. это будет не тест, а просто прохождение главы без поиска ошибок и багов, ибо я не представляю, как можно заблудиться в трех соснах.
Скрины были старой версии 1 карты
0
20
10 лет назад
0
Скрины были старой версии 1 карты
Так поставь новые скрины.
0
7
10 лет назад
0
Я что-то не понял, это что на ХГМ новый мейнстрим, который заключается в том, что если твою карту не опубликовали - значит нужно создать проект и публиковать там?!! Люди, у вас явно не правильная логика!!! Если твою карту не опубликовали тут xgm.ru/p/wc3/107079 - это значит, что твоя карта представляет собой нечто, не достойное внимания и публикации. А так же это означает, что тебе стоит провести ещё много действий по доработке твоей карты. Но вместо этого всё, до чего ты додумался - создать проект.
Когда я опоблюковывал тот ресурс я не знал как создавать проект.
P.S.:Администрация, пожалуйста, удалите тот ресурс
1
20
10 лет назад
1
Ну в общем, скачал я твою вторую миссию и посмотрел её, так сказать - протестировал, если хочешь. Впечатления, мягко говоря, не оправдали ожиданий. Про нестандартный движок я уже не говорю, но я ожидал хотя бы классного МОДа для варика. Однако то, что сделано - это не только не является классным МОДом, это ещё более кастрированная форма игры, чем сам варик. Об этом свидетельствуют следующие факты:
  • В игре нет вообще артефактов.
  • Всего один герой (я понимаю, что он 1 и должен быть, но я указываю то, чем твой "мод" хуже оригинального варика).
  • меньшее число разнообразных юнитов.
  • соответственно меньше альтернатив развития и вариантов стратегий.
Спрашивается, а чем это лучше обычной карты на развитие - только нестандартными моделями? Ну это не шибко большой плюс, если честно, учитывая все минусы. Советую задуматься над этим: твоя карта не только не лучше обычной карты на развитие, но ещё и хуже.
Кроме того, замечания непосредственно по поводу идеи "МОДа":
  • Нет условия, что при смерти Дракона игрок проигрывает, хотя по сюжету Героев так должно быть.
  • Скилы Дракона можно было бы хотя бы чуток сделать идеологически похожими на скилы из Героев 3. Например 4 первичных навыка: Нападение, защита, сила, разум. В качестве них использовать соответственно: Боевой дух, Доспехи веры, хм...спорный вопрос, интеллект. Т.е. нападение повышает силу атаки воинов, защита - защиту, разум повышает запас маны, и нечто, определяющее силу заклинаний.
  • Скилы, которые ты придумал для Дракона вообще никак не вяжуться со способностями из Героев 3. Сделал бы их хотя бы по названию и по принципу действия похожи были.
  • Раса врагов почти полностью стандартная, хотя среди монстров из Герои 3 нету большинства тех, которых ты поставил врагам.
  • Кстати говоря, враги (синие) с самого начала игры начинают битву с крипами, которая длится слишком долго - это явно косяк, а не задумка, нужно ставить их подальше друг от друга.
Вот первое, что приходит в голову. Я уже молчу про низкий уровень ландшафта и нестандартный движок, который хочется видеть. В общем, работай и совершенствуйся. Исправишь хотя бы то, что я написал - уже вперёд будет.
Этот комментарий удален
0
7
10 лет назад
0
Раса врагов почти полностью стандартная, хотя среди монстров из Герои 3 нету большинства тех, которых ты поставил врагам.
Стандартная она потому что я не нашел модели твердыни.~CaptainFox:
Скилы Дракона можно было бы хотя бы чуток сделать идеологически похожими на скилы из Героев 3. Например 4 первичных навыка: Нападение, защита, сила, разум. В качестве них использовать соответственно: Боевой дух, Доспехи веры, хм...спорный вопрос, интеллект. Т.е. нападение повышает силу атаки воинов, защита - защиту, разум повышает запас маны, и нечто, определяющее силу заклинаний.
Скилы, которые ты придумал для Дракона вообще никак не вяжуться со способностями из Героев 3. Сделал бы их хотя бы по названию и по принципу
Не подумал.~CaptainFox:
Ну в общем, скачал я твою вторую миссию и посмотрел её, так сказать - протестировал, если хочешь. Впечатления, мягко говоря, не оправдали ожиданий. Про нестандартный движок я уже не говорю, но я ожидал хотя бы классного МОДа для варика. Однако то, что сделано - это не только не является классным МОДом, это ещё более кастрированная форма игры, чем сам варик. Об этом свидетельствуют следующие факты:
В игре нет вообще артефактов.
Всего один герой (я понимаю, что он 1 и должен быть, но я указываю то, чем твой "мод" хуже оригинального варика).
меньшее число разнообразных юнитов.
соответственно меньше альтернатив развития и вариантов стратегий.
Спрашивается, а чем это лучше обычной карты на развитие - только нестандартными моделями? Ну это не шибко большой плюс, если честно, учитывая все минусы. Советую задуматься над этим: твоя карта не только не лучше обычной карты на развитие, но ещё и хуже.
Кроме того, замечания непосредственно по поводу идеи "МОДа":
Нет условия, что при смерти Дракона игрок проигрывает, хотя по сюжету Героев так должно быть.
Скилы Дракона можно было бы хотя бы чуток сделать идеологически похожими на скилы из Героев 3. Например 4 первичных навыка: Нападение, защита, сила, разум. В качестве них использовать соответственно: Боевой дух, Доспехи веры, хм...спорный вопрос, интеллект. Т.е. нападение повышает силу атаки воинов, защита - защиту, разум повышает запас маны, и нечто, определяющее силу заклинаний.
Скилы, которые ты придумал для Дракона вообще никак не вяжуться со способностями из Героев 3. Сделал бы их хотя бы по названию и по принципу действия похожи были.
Раса врагов почти полностью стандартная, хотя среди монстров из Герои 3 нету большинства тех, которых ты поставил врагам.
Кстати говоря, враги (синие) с самого начала игры начинают битву с крипами, которая длится слишком долго - это явно косяк, а не задумка, нужно ставить их подальше друг от друга.
Вот первое, что приходит в голову. Я уже молчу про низкий уровень ландшафта и нестандартный движок, который хочется видеть. В общем, работай и совершенствуйся. Исправишь хотя бы то, что я написал - уже вперёд будет.
Если честно это моя первая кампания.
2
20
10 лет назад
2
Стандартная она потому что я не нашел модели твердыни
Не подумал
Если честно это моя первая кампания
И это всё, что ты можешь сказать?! Чувак, ты тут даёшь объявления по поводу того, что тебе нужен тестер, хочешь чтобы народ скачивал и оценивал твои карты, и при этом всё что ты можешь ответить на мой отзыв - это фраза "Если честно это моя первая кампания"?! Ты меня, конечно, извини, но это явное неуважение к человеку, который оставил отзыв, это во-первых. А во-вторых, судя по всему в данном проекте не будет никакой обратной связи. С таким отношением твои карты вообще никто не будет скачивать и тестировать. Кроме того, фразы тип "Если честно это моя первая кампания" оправданием не являются.
P.S: когда ты отвечаешь на вопрос вовсе не обязательно цитировать полностью всё выражение. В твоём случае его вообще можно было не цитировать, зачем так флудить? Ибо написать фразу "Если честно это моя первая кампания" можно, как говорится - вместо тысячи слов и цитирований, после этой фразы всё становится ясно...
В общем, для меня тут всё ясно, удачи!
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.