Добавлен , опубликован

ОХОТНИК НА ДРАКОНОВ

Жанр: кампания
Кол-во игроков: 1
Язык: русский
Версия игры: 1.26
Сложность: средний
Участники проекта: nazo_seven.
Общая готовность: 25%
Идея: 100%
Модели: 79%
Ландшафт: 10%
Персонажи: 70%

Описание

Компания сделана по мотивам игры герои меча и магии 3: Клинок армагеддона. Это кампания о маге Драконе который стал убийцей драконов (может быть небольшое несоответствие со сюжетом игры)

Сюжет

Убица драконов по имени Дракон должен чтобы пройти последние испытание чтобы стать полноправным убицей драконов. Для этого он должен убить кристального дракона-голема. Пройдя это испытание он отправился на поиски легендарного лазурного дракона, который является главой всех драконов, чтобы убить его. И также он решает убить волшебных и ржавых драконов.

Скриншоты

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
4
15
10 лет назад
4
за 1-2 часа.
это максимум 10 минут.
0
20
10 лет назад
Отредактирован Vampir1991
0
ДжекВоробей, у меня карта нагружена в придачу. + ещё на ходу придумывать ланд надо.
Маштаб карты слишком велик и декора на ней уже слишком много.
И кстати, не какие 10 минут. За 30-60 мин можно такой сделать. Ибо ты ещё ставишь все. Делаешь холмы и прочие. Потом уже немного декора ставишь.
2
15
10 лет назад
2
Vampir1991, для дизайнера ландшафта 10 мин.
0
20
10 лет назад
0
ДжекВоробей, проще говоря. Каждый что-то свой умеет. Кто-то ланды делать. Кто-то тригеры, спелы и прочие.
А я все по на нормальном уровне знаю, в итоге могу карты делать сам полностью играбельными, и нестандартными. (Небольшой опыт в моделях ещё.)
Так что, базовый ланшафт каждый должен хотябы уметь делать.
Но не такой мега супер пупер, как все хотят. Ибо у каждого человека своя база знаний что он умеет.
Но придираться к ланшавту надо умело и расчитано. Ланшафт в стратегиях должен иметь клиф. С ним преимущество есть, если это аниме. Можно на красивый ланд потратить время. Ибо ты руководишь 1еденицов.
По автору видно, что это стратегия будет. И что хотябы ланд в обычном формате должен быть.
0
20
10 лет назад
Отредактирован Klimlords
0
В целом конечно не очень:
Ландшафт плохой,и крипы стоят не правильно(не соответствуют зоне)Надо там поставить костёр какой-нибудь,палатку,трещену в земле.Над грамотностью надо работать -
Создатель хотя бы в триггерах немножко шарит. +
Дракон в 1 миссии со стандартными способностями.Надо сделать нестандартные.-
0
7
10 лет назад
0
И картинку героев 3 убери. Не позорься! Ибо игра великая чем твой кампания!
А тогда какую поставить?
1
20
10 лет назад
1
nazo_seven, сделай простую на основе твой карты. У меня вон сделана через паинт.
0
7
10 лет назад
0
Загруженные файлы
0
7
10 лет назад
0
Движка у меня не будет пошаговым, так-как это кампания, а не мод. К тому же я сомневаюсь что в world editor такое возможно
Движок сделать можно, но для этого, естественно нужно программировать собственную систему. Сделать большую карту, по которой типа будет ходить герой, а так же множество маленьких локаций (места битвы и замки), на которые будет переносится камера во время битв или посещения замка. Для этого стоит серьёзно потрудится, ибо это долгая и кропотливая работа. Однако если всё будет на обычном движке варика... Хм... сомневаюсь, что это будет чем-то привлекательным.
А как сделать тогда чтобы все поочереди ходили? Как сделать переносную армию? И большая карта врятли у всех запустится
Срочно нужны:
тестер.
тот кто занимается ИИ
Так-как я приступил к созданию миссии с ржавыми драконами
1
20
10 лет назад
1
А как сделать тогда чтобы все поочереди ходили? Как сделать переносную армию? И большая карта врятли у всех запустится
Тут изощряться можно по-разному. Например, следующим образом:
Чтобы все ходили по очереди - это элементарно: ставишь всех игроков на паузу (имеется в виду всех его юнитов), кроме того игрока, который ходит. Далее ставишь его на паузу, а другого убираешь с паузы и т.д.. Хотя в компании дракона игрок только один - это упростит задачу, по крайней мере, в первой миссии.
Переносную армию я бы сделал например так: По карте ходит только герой, его инвентарь - это и есть его армия, там правда всего 6 слотов, а не 7, но это не так уж и страшно. Сделать артефакты, которые типа являются войсками. У каждого артефакта определённое количество зарядов - это количество воинов в отряде. Когда герой нападает на кого-то, то камера переносится в специально отведённое поле для битв и фиксируется там, чтобы нельзя было передвинуть её. На данном поле расставляются войска в том количестве, в котором они указаны в инвентаре. В плане того, как учитывать количество воинов уже при реальной боевой единице, тут опять же можно сделать по разному, например по количеству ХП - это самое простое. Пошаговый бой так же проходит путём поочерёдной постановки юнитов на паузу.
Так что сделать можно и вариантов много, но как я уже говорил подобный движок - это очень серьёзная и кропотливая работа.
0
28
10 лет назад
0
CaptainFox, минут 15 покодить и всё
у меня гдето валяется подобная система
только там не хп используются а тексттаги
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.