Клан Морозного Вихря - клан ледяных троллей павший предательством своего верховного шамана Зул' Вис, который давно тайком практиковал темную магию и решил перестраховаться когда их земли заняли войска Плети. Убив вождя своего клана, он полностью передал его под власть Короля Лича.

Войска:


Информация скрыта, персонаж в разработке

Информация скрыта, персонаж в разработке

Информация скрыта, персонаж в разработке

Информация скрыта, персонаж в разработке

Информация скрыта, персонаж в разработке

Здания:

Некрополь - основное здание Клана Морозного Вихря, здесь производятся культисты, система развития схожа с Плетью.

Казематы - в казематах нанимается звери и чудища Здесь тренируют Некропырей и Скелеторисов, а так же здесь создаются Некролины.

Алтарь Могильного Вихря - гробница рыцаря смерти служит алтарем для призыва новых и воскрешения павших героев.

Ледяные Казармы - в казармах нанимаются изначальные войны клана Морозный Вихрь: Разведчик, Чумной Всадник и Труповозка.

Тёмный портал - из этого портала призываются самые сильные войска клана Морозного Вихря: Грорк и Морозный змей.

Иглу - жилище троллей Морозного Вихря, поддерживает максимальный лимит населения в лагере, может быть переоборудовано в Башню Духов.

Крипта - является центром исследования клана. Так же в ней хранится древесина, при определенных условиях может производить войска и служить источником реквизии, повышающем лимит армии.

Усыпальница служит местом продажи редких артефактов и магических зелий и являет аналог Древнему Захоронению у Плети.

Жертвенник, служит для жертвоприношения мистиков, которые таким образом превращаются в теней. Так же единоразово производит специальный ресурс для постройки магов клана.

Храм Проклятых - место, в котором нанимаются жрецы и хранители клана, а так же специалисты тайного проникновения.

Альтернативное зиккурату средство защиты базы. Созданный кланом Морозного Вихря, излучатель смерти медленно вытягивает жизнь из врагов находящихся поблизости от него, нанося по 2% урона в секунду, до тех пор пока вражеский солдат не падает замертво. После смерти солдата, его душа оказывается пленником кристалла теней, вмонтированного в вершину излучателя смерти. После чего здание может призвать убитого солдата врага, в виде доппельгангера.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...