Добавлен , опубликован
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
24
11 лет назад
Отредактирован NilasAran_39
0
Надеюсь, когда-нибудь ты поймёшь, что резкое изменение ландшафта на том месте, где ты как раз захотел построить здание - не есть хорошо. Особенно, если твои орки построили базу не в Дреноре, а в Азероте (где такой красной каменистой почвы нет вообще.)
Такого рода модели ориентированы как раз только на Дренор, если честно, А про логику близзрадов тоже можно вспомнить что портал в Азероте тоже вроде не из белого камня. Да не уж-то они камней из Дренора натаскали и портал построили, может и так, а может просто камень стал таким из-за воздействия магии, тк. в Дреноре тоже в свое время был нормальный ландшатф, это как раз сейчас в дополнение вводят в ВОВ где Дренор еще нормальной раскраски.
Игра должна быть естественной.
Ага конечно ты вспомни 1-2 Doom или Unreal, просто гора естественности, игра это всего лишь игра а не жизнь, и если она где не совпадает это конечно не есть хорошо, но и не смертельно.
Ты не понимаешь. Если ты будешь рисовать такие здания - я их и не скачаю. А если будешь рисовать нормальные - так я бы их скачал.
Я вижу так как я вижу, а скачивать или не это уже дело твое, вообще критерием создания для меня был один человек, который сейчас к сожалению в бане.
0
20
11 лет назад
0
JesusHipster? А что с ним? Судя по его профилю, он скончался =(
NilasAran_39:
1-2 Doom или Unreal
не играл =(
В шутеры я не играю, только в РПГ и стратежки.
портал в Азероте тоже вроде не из белого камня
Загруженные файлы
1
24
11 лет назад
1
В Варике он красного цвета или оранжевого, а по ВОВ я не ориентируюсь, вообще считаю ВОВ грандиознейшим провалом Близзард за всю их историю, Он конечно красивый но не более того.
В Doom и Unreale вообще было ужасное соотношение геометрии, текстур и полигонов, но тем не менее это играло маловажную роль, вот я это к чему, хотя я шутеры тоже не особо люблю.
Загруженные файлы
0
20
11 лет назад
0
В Варике он красного цвета или оранжевого
Надо будет поиграть в Warcraft 1-2
Кстати, в Близзарде есть небольшая команда, которая портирует старые игры на современные ОС.
считаю ВОВ грандиознейшим провалом Близзард за всю их историю
11 миллионов человек с тобой не согласны =)
В ВоВе есть как плюсы, так и минусы. Скажем, мне не нравится, что Тёмный портал в ВоВе сделан ровно из того же камня того же оттенка, что и башни Ночных Эльфов. Но это всё же лучше, чем из дренорского камня =)
Он конечно красивый но не более того
Ты просто в него не играл =)
В Doom и Unreale вообще было ужасное соотношение геометрии, текстур и полигонов
В Doom и Unreale
Unreale
Unreal
Ну тут всё понятно, игра изначально разрабатывалась такой =)
Кстати, как думаешь, за что некогда легионы людей полюбили Готику (так, что любят и до сих пор)? За естественность.
0
25
11 лет назад
0
Illidian, ты категорически не прав на счет зданий, вообще не прав. Дело модельщика сделать модель такую, какую он видит, или какую от него хотят.
Как потом приткнуть его творение дело уже картостроителя. Если картостроитель поместит это здание на зеленой лужайке, то это только его проблемы.
Illidian:
За естественность.
герой парирует атаку орка, который в 2 раза больше его...
0
24
11 лет назад
Отредактирован NilasAran_39
0
Эээ я думаю что больше за немецкий акцент!))) с которым говорил Ксардес и за сюжет конечно, а в ВОВ я сейчас играю и могу сказать что он УГ просто!( Меня не впечатлил не капли, хотя может быть это из-за того что у меня бесплатный аккаунт, но все равно, от такой рекламы какую Близы дают я ожидал чего то большего.
0
20
11 лет назад
0
Как потом приткнуть его творение дело уже картостроителя.
То есть, мили-расу на основе моделек Ниласа Арана уже не сделать. Что скидывает с них половину полезности.
герой парирует атаку орка, который в 2 раза больше его...
Почему бы и нет? Орк-то послабее мракориса и ненамного сильнее человека.
NilasAran_39:
Эээ я думаю что больше за немецкий акцент!))) с которым говорил Ксардес и за сюжет конечно
Сюжет во всех Готиках, кроме первой, так себе. В первой он крут. А акцент у неправильно переведённого Зардаса я что-то не слышал.
может быть это из-за того что у меня бесплатный аккаунт
Три четверти игры открывается на максимальном уровне. Потерпи - ты ещё увидишь и классные рейды (только не ходи в пещерновременной Хиджал - случится непоправимое) - например, Каражан. И толпы няшных питомцев, которых так и хочется собрать ^_^ И весёлое ПВП >=) Об ЛФР, где можно невозбранно троллить десятки человек, я уже молчу.
1
25
11 лет назад
1
Illidian, здание не обязательно втыкать в мили-расу вообще, его использовать можно как просто доп постройку крипов/нейтралов, здания,
почти во всех мисиях в WarCraft мы имеем уже застроенную бызу противника, нам нужно уничтожить уже давно отстроившийся лагерь.
Меня больше смущают не здания-скалы, а деревья которые вырастают за пару минут =/
Illidian:
Почему бы и нет? Орк-то послабее мракориса и ненамного сильнее человека.
это в третьей части они стали малорослыми, в первой же и второй они были выше человека на 2-3 головы и шире в полтора раза минимум
Цитата из готика-вики:
Орки настолько сильны, что все оружие носят в одной руке (даже огромные топоры-мечи), однако человек может носить их оружие только двумя руками
0
18
11 лет назад
Отредактирован Molecyla
0
Illidian:
Три четверти игры открывается на максимальном уровне. Потерпи - ты ещё увидишь и классные рейды (только не ходи в пещерновременной Хиджал - случится непоправимое) - например, Каражан. И толпы няшных питомцев, которых так и хочется собрать ^_^ И весёлое ПВП >=) Об ЛФР, где можно невозбранно троллить десятки человек, я уже молчу.
Просто молчи, иначе придется снова вернуться к ммо, к моему 90 уровню, на голдрине, ммммммм, свинья ты :(
0
20
11 лет назад
0
в первой же и второй они были выше человека
Tarraza-duta! Oh! Tarraza-duta!
они были выше человека на 2-3 головы и шире в полтора раза минимум
Но, если я правильно помню, их оружие мог носить и человек. Который на 2-3 головы ниже орка и тоньше в полтора раза минимум =) Так что человек вполне может парировать их удары.
здание не обязательно втыкать в мили-расу вообще
Да, но в мили расе оно бы имело гораздо больше ценности.
почти во всех мисиях в WarCraft мы имеем уже застроенную бызу противника, нам нужно уничтожить уже давно отстроившийся лагерь.
То есть, для незаштампованных миссий модельки Арана не подходят никак. Ну почему-у-у? Этот мир жесток.
Меня больше смущают не здания-скалы, а деревья которые вырастают за пару минут =/
Думаю, они тщательно переносятся туда с орочьих складов. Где они, правда, почему-то хранились нераспиленными...
1
27
11 лет назад
1
Соглашусь с Иллиданом. Нужно хорошо продумать модельки, когда их создаёшь, в т.ч. их использование. Я конечно понимаю, что автор сам себе творец, но делать здания по типу "а, куда-нибудь да впихнут, пофиг вообще", говорит как минимум о непрофессионализме. Нужно думать о юзабельности модели. Да и логика никогда не помешает, в любой фентези есть определённые рамки допустимых нелогичностей, переходя которые, игра скатывается в абсурд и просто нелепый фарс.
NilasAran_39:
а в ВОВ я сейчас играю и могу сказать что он УГ просто!(
Поиграл паруд дней и уже ноешь. Молодец, прямая дорога тебе на форумы ВоВа, там как раз собрались все вайнеры) Они видимо тоже так начали в своё время, и вот до сих пор играют, что не мешает им высказывать своё авторитетное и бесучсловно обоснованное мнение (сарказм).
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.