Добавлен NilasAran_39,
опубликован
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован NilasAran_39
Опять.
Снова.
В который раз.
Ты делаешь здание из естественного куска ландшафта.
Это ж капец как неправильно, и я тебе это подробно расписывал в комментариях твоей темницы.
Или эта красная гора - временный кусок и она будет заменена на нормальное здание?
NilasAran_39, ну а какой ещё у орков стандартный флаг?) Конечно, у тебя полигональнее, но сверху один фиг. У стандартного зато есть череп, пёрышки там, а у тебя полигонов больше, а смысла меньше.
Illidian: Спокойнее!) Во первых это уже старая модель, и она давно опубликована, во вторых, если тебя не прельщает данная идея можешь просто не скачивать такие ресурсы, по поводу того что ты писал про темницу, так вообще нет разницы ибо это игра, и пофиг куда там пеон бегает добывать морковку для строительства, Вообще сейчас во многих браузерных играх очень много моделей строятся вписанные в горы. Поверь мне, если бы я мог сделать так чтобы в варике можно на горе строить здание я бы сделал!) Но механика игры этого к сожалению не позволяет. Да и вообще тема как бы здесь не про это!)
Отредактирован Иллидиан
Игра должна быть естественной. Warcraft 2000 и то был естественнее той темницы.
Не будешь соблюдать естественность? Ок, тогда почему бы тебе не сделать летающий Дом Вождей, который будет тренировать работников в виде зелёных травинок?)
Надеюсь, когда-нибудь ты поймёшь, что резкое изменение ландшафта на том месте, где ты как раз захотел построить здание - не есть хорошо. Особенно, если твои орки построили базу не в Дреноре, а в Азероте (где такой красной каменистой почвы нет вообще.)
Отредактирован NilasAran_39
NilasAran_39:
В шутеры я не играю, только в РПГ и стратежки.
В Doom и Unreale вообще было ужасное соотношение геометрии, текстур и полигонов, но тем не менее это играло маловажную роль, вот я это к чему, хотя я шутеры тоже не особо люблю.
Кстати, в Близзарде есть небольшая команда, которая портирует старые игры на современные ОС.
В ВоВе есть как плюсы, так и минусы. Скажем, мне не нравится, что Тёмный портал в ВоВе сделан ровно из того же камня того же оттенка, что и башни Ночных Эльфов. Но это всё же лучше, чем из дренорского камня =)
Кстати, как думаешь, за что некогда легионы людей полюбили Готику (так, что любят и до сих пор)? За естественность.
Как потом приткнуть его творение дело уже картостроителя. Если картостроитель поместит это здание на зеленой лужайке, то это только его проблемы.
Illidian:
Отредактирован NilasAran_39
NilasAran_39:
почти во всех мисиях в WarCraft мы имеем уже застроенную бызу противника, нам нужно уничтожить уже давно отстроившийся лагерь.
Illidian:
Цитата из готика-вики:
Отредактирован Molecyla
NilasAran_39:
Отредактирован П4ела
Опять же тут все зависит от картостроителя, а не от модельщика.
Если присмотреться, то ты не увидишь мили здания в ск2 как нейтральные здание. Для нейтральных зданий используются отдельные модели.
Никто тебе не мешает использовать его пещеру, как проход, куда нужно отправлять пленников. Или посылать туда волка и орка-пехотинца и потом получать оттуда всадника.
"Если картостроитель поместит это здание на зеленой лужайке, то это только его проблемы."
Хотя при этом эльфийские деревья прекрасно себя ощущают в тайлах пустошь/глушь/темная цитадель и тебе не смущают...
В ск2 здания смотрятся нормально по 1 причине:
ДРУГИЕ технологии строительства. У терран используется металл почти везде. Поэтому он выглядит нормально на разных тайлах.
В варкрафте совсем другое. Камень, он имеет много разных цветов, он не просто белый. В красной земле тайлов черной цитадели нет обычных белых камешков, из которых состоят здания людей. Но почему-то их здания все поголовно белые. Из азерота завозят по-быстрому?