Добавлен , опубликован
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
18
10 лет назад
0
Вот эта штука которая древко окружает, зачем? Держать что ли?
0
24
10 лет назад
0
molekyla:
Вот эта штука которая древко окружает, зачем? Держать что ли?
Не знаю спроси у Близзард!)
0
27
10 лет назад
0
Немногим лучше стандартного, если честно.
0
24
10 лет назад
Отредактирован NilasAran_39
0
LongbowMan:
Немногим лучше стандартного, если честно.
А стандартный это какой? Орочий с красным флагом?
0
20
10 лет назад
0
NilasAran_39, нет-нет-нет!!! Что ты творишь?
Опять.
Снова.
В который раз.
Ты делаешь здание из естественного куска ландшафта.
Это ж капец как неправильно, и я тебе это подробно расписывал в комментариях твоей темницы.
Или эта красная гора - временный кусок и она будет заменена на нормальное здание?
0
27
10 лет назад
0
Illidian, если это рудник, то ок)
NilasAran_39, ну а какой ещё у орков стандартный флаг?) Конечно, у тебя полигональнее, но сверху один фиг. У стандартного зато есть череп, пёрышки там, а у тебя полигонов больше, а смысла меньше.
0
24
10 лет назад
0
LongbowMan:
Illidian, если это рудник, то ок)
NilasAran_39, ну а какой ещё у орков стандартный флаг?) Конечно, у тебя полигональнее, но сверху один фиг. У стандартного зато есть череп, пёрышки там, а у тебя полигонов больше, а смысла меньше.
Вот это ты в точку попал сверху смотрится вообще без разницы, а этот флаг я просто так вообще сделал, по этому он и живет в блоге.
Illidian:
NilasAran_39, нет-нет-нет!!! Что ты творишь?
Спокойнее!) Во первых это уже старая модель, и она давно опубликована, во вторых, если тебя не прельщает данная идея можешь просто не скачивать такие ресурсы, по поводу того что ты писал про темницу, так вообще нет разницы ибо это игра, и пофиг куда там пеон бегает добывать морковку для строительства, Вообще сейчас во многих браузерных играх очень много моделей строятся вписанные в горы. Поверь мне, если бы я мог сделать так чтобы в варике можно на горе строить здание я бы сделал!) Но механика игры этого к сожалению не позволяет. Да и вообще тема как бы здесь не про это!)
1
20
10 лет назад
Отредактирован Иллидиан
1
вообще нет разницы ибо это игра
Грубейшая ошибка.
Игра должна быть естественной. Warcraft 2000 и то был естественнее той темницы.
Не будешь соблюдать естественность? Ок, тогда почему бы тебе не сделать летающий Дом Вождей, который будет тренировать работников в виде зелёных травинок?)
если тебя не прельщает данная идея можешь просто не скачивать такие ресурсы
Ты не понимаешь. Если ты будешь рисовать такие здания - я их и не скачаю. А если будешь рисовать нормальные - так я бы их скачал. То есть, меня не прельщает данная идея и я пытаюсь вернуть тебя на путь истинный, чтобы иметь возможность скачивать новые естественные модельки.
и пофиг куда там пеон бегает добывать морковку для строительства
Я играю не в ЛСД, а в игру. И лично мне ОЧЕНЬ важны мир и сюжет игры.
В конце концов, взгляни на модельки зданий от Близзов. Среди всех зданий там есть лишь ОДНО, сделанное из скалы (и то - дворфье).
Надеюсь, когда-нибудь ты поймёшь, что резкое изменение ландшафта на том месте, где ты как раз захотел построить здание - не есть хорошо. Особенно, если твои орки построили базу не в Дреноре, а в Азероте (где такой красной каменистой почвы нет вообще.)
0
24
10 лет назад
Отредактирован NilasAran_39
0
Надеюсь, когда-нибудь ты поймёшь, что резкое изменение ландшафта на том месте, где ты как раз захотел построить здание - не есть хорошо. Особенно, если твои орки построили базу не в Дреноре, а в Азероте (где такой красной каменистой почвы нет вообще.)
Такого рода модели ориентированы как раз только на Дренор, если честно, А про логику близзрадов тоже можно вспомнить что портал в Азероте тоже вроде не из белого камня. Да не уж-то они камней из Дренора натаскали и портал построили, может и так, а может просто камень стал таким из-за воздействия магии, тк. в Дреноре тоже в свое время был нормальный ландшатф, это как раз сейчас в дополнение вводят в ВОВ где Дренор еще нормальной раскраски.
Игра должна быть естественной.
Ага конечно ты вспомни 1-2 Doom или Unreal, просто гора естественности, игра это всего лишь игра а не жизнь, и если она где не совпадает это конечно не есть хорошо, но и не смертельно.
Ты не понимаешь. Если ты будешь рисовать такие здания - я их и не скачаю. А если будешь рисовать нормальные - так я бы их скачал.
Я вижу так как я вижу, а скачивать или не это уже дело твое, вообще критерием создания для меня был один человек, который сейчас к сожалению в бане.
0
20
10 лет назад
0
JesusHipster? А что с ним? Судя по его профилю, он скончался =(
NilasAran_39:
1-2 Doom или Unreal
не играл =(
В шутеры я не играю, только в РПГ и стратежки.
портал в Азероте тоже вроде не из белого камня
Загруженные файлы
1
24
10 лет назад
1
В Варике он красного цвета или оранжевого, а по ВОВ я не ориентируюсь, вообще считаю ВОВ грандиознейшим провалом Близзард за всю их историю, Он конечно красивый но не более того.
В Doom и Unreale вообще было ужасное соотношение геометрии, текстур и полигонов, но тем не менее это играло маловажную роль, вот я это к чему, хотя я шутеры тоже не особо люблю.
Загруженные файлы
0
20
10 лет назад
0
В Варике он красного цвета или оранжевого
Надо будет поиграть в Warcraft 1-2
Кстати, в Близзарде есть небольшая команда, которая портирует старые игры на современные ОС.
считаю ВОВ грандиознейшим провалом Близзард за всю их историю
11 миллионов человек с тобой не согласны =)
В ВоВе есть как плюсы, так и минусы. Скажем, мне не нравится, что Тёмный портал в ВоВе сделан ровно из того же камня того же оттенка, что и башни Ночных Эльфов. Но это всё же лучше, чем из дренорского камня =)
Он конечно красивый но не более того
Ты просто в него не играл =)
В Doom и Unreale вообще было ужасное соотношение геометрии, текстур и полигонов
В Doom и Unreale
Unreale
Unreal
Ну тут всё понятно, игра изначально разрабатывалась такой =)
Кстати, как думаешь, за что некогда легионы людей полюбили Готику (так, что любят и до сих пор)? За естественность.
0
25
10 лет назад
0
Illidian, ты категорически не прав на счет зданий, вообще не прав. Дело модельщика сделать модель такую, какую он видит, или какую от него хотят.
Как потом приткнуть его творение дело уже картостроителя. Если картостроитель поместит это здание на зеленой лужайке, то это только его проблемы.
Illidian:
За естественность.
герой парирует атаку орка, который в 2 раза больше его...
0
24
10 лет назад
Отредактирован NilasAran_39
0
Эээ я думаю что больше за немецкий акцент!))) с которым говорил Ксардес и за сюжет конечно, а в ВОВ я сейчас играю и могу сказать что он УГ просто!( Меня не впечатлил не капли, хотя может быть это из-за того что у меня бесплатный аккаунт, но все равно, от такой рекламы какую Близы дают я ожидал чего то большего.
0
20
10 лет назад
0
Как потом приткнуть его творение дело уже картостроителя.
То есть, мили-расу на основе моделек Ниласа Арана уже не сделать. Что скидывает с них половину полезности.
герой парирует атаку орка, который в 2 раза больше его...
Почему бы и нет? Орк-то послабее мракориса и ненамного сильнее человека.
NilasAran_39:
Эээ я думаю что больше за немецкий акцент!))) с которым говорил Ксардес и за сюжет конечно
Сюжет во всех Готиках, кроме первой, так себе. В первой он крут. А акцент у неправильно переведённого Зардаса я что-то не слышал.
может быть это из-за того что у меня бесплатный аккаунт
Три четверти игры открывается на максимальном уровне. Потерпи - ты ещё увидишь и классные рейды (только не ходи в пещерновременной Хиджал - случится непоправимое) - например, Каражан. И толпы няшных питомцев, которых так и хочется собрать ^_^ И весёлое ПВП >=) Об ЛФР, где можно невозбранно троллить десятки человек, я уже молчу.
1
25
10 лет назад
1
Illidian, здание не обязательно втыкать в мили-расу вообще, его использовать можно как просто доп постройку крипов/нейтралов, здания,
почти во всех мисиях в WarCraft мы имеем уже застроенную бызу противника, нам нужно уничтожить уже давно отстроившийся лагерь.
Меня больше смущают не здания-скалы, а деревья которые вырастают за пару минут =/
Illidian:
Почему бы и нет? Орк-то послабее мракориса и ненамного сильнее человека.
это в третьей части они стали малорослыми, в первой же и второй они были выше человека на 2-3 головы и шире в полтора раза минимум
Цитата из готика-вики:
Орки настолько сильны, что все оружие носят в одной руке (даже огромные топоры-мечи), однако человек может носить их оружие только двумя руками
0
18
10 лет назад
Отредактирован Molecyla
0
Illidian:
Три четверти игры открывается на максимальном уровне. Потерпи - ты ещё увидишь и классные рейды (только не ходи в пещерновременной Хиджал - случится непоправимое) - например, Каражан. И толпы няшных питомцев, которых так и хочется собрать ^_^ И весёлое ПВП >=) Об ЛФР, где можно невозбранно троллить десятки человек, я уже молчу.
Просто молчи, иначе придется снова вернуться к ммо, к моему 90 уровню, на голдрине, ммммммм, свинья ты :(
0
20
10 лет назад
0
в первой же и второй они были выше человека
Tarraza-duta! Oh! Tarraza-duta!
они были выше человека на 2-3 головы и шире в полтора раза минимум
Но, если я правильно помню, их оружие мог носить и человек. Который на 2-3 головы ниже орка и тоньше в полтора раза минимум =) Так что человек вполне может парировать их удары.
здание не обязательно втыкать в мили-расу вообще
Да, но в мили расе оно бы имело гораздо больше ценности.
почти во всех мисиях в WarCraft мы имеем уже застроенную бызу противника, нам нужно уничтожить уже давно отстроившийся лагерь.
То есть, для незаштампованных миссий модельки Арана не подходят никак. Ну почему-у-у? Этот мир жесток.
Меня больше смущают не здания-скалы, а деревья которые вырастают за пару минут =/
Думаю, они тщательно переносятся туда с орочьих складов. Где они, правда, почему-то хранились нераспиленными...
1
27
10 лет назад
1
Соглашусь с Иллиданом. Нужно хорошо продумать модельки, когда их создаёшь, в т.ч. их использование. Я конечно понимаю, что автор сам себе творец, но делать здания по типу "а, куда-нибудь да впихнут, пофиг вообще", говорит как минимум о непрофессионализме. Нужно думать о юзабельности модели. Да и логика никогда не помешает, в любой фентези есть определённые рамки допустимых нелогичностей, переходя которые, игра скатывается в абсурд и просто нелепый фарс.
NilasAran_39:
а в ВОВ я сейчас играю и могу сказать что он УГ просто!(
Поиграл паруд дней и уже ноешь. Молодец, прямая дорога тебе на форумы ВоВа, там как раз собрались все вайнеры) Они видимо тоже так начали в своё время, и вот до сих пор играют, что не мешает им высказывать своё авторитетное и бесучсловно обоснованное мнение (сарказм).
0
25
10 лет назад
0
Но, если я правильно помню, их оружие мог носить и человек. Который на 2-3 головы ниже орка и тоньше в полтора раза минимум =) Так что человек вполне может парировать их удары.
Да, только вот они носили это оружие в 1 руке, а человек в двух...
Да, но в мили расе оно бы имело гораздо больше ценности.
Ты давно видел годную UMSmelee? А как использовать в кампаниях я уже написал.
То есть, для незаштампованных миссий
Любой игровой жанр, будь то стратегия или шутер есть один большой штамп...
Думаю, они тщательно переносятся туда с орочьих складов. Где они, правда, почему-то хранились нераспиленными...
Я таки имел в виду ночных эльфов с их уличной магией
0
20
10 лет назад
0
Да, только вот они носили это оружие в 1 руке, а человек в двух...
Точно, забыл. Жаль, что два оружия появились лишь в третьей части =(
Ты давно видел годную UMSmelee? А как использовать в кампаниях я уже написал.
Мили расы можно использовать в:
  1. Мили
  2. Кампании (ты бы хотел поиграть за дренорских орков, бьющихся с Туралионом и Лотаром?)
  3. Других картах, где в процессе игры могут строиться здания.
Не стану подробно расписывать список, но мили расы ГОРАЗДО полезнее остальных - у них уже есть ВСЁ.
Любой игровой жанр, будь то стратегия или шутер есть один большой штамп...
Поиграй в Старкрафт 2: Крылья свободы. Там нет ни одной повторяющейся миссии. Во всех есть заметная и уникальная изюминка. Это гораздо меньший штамп по сравнению с написанным тобой применением зданий Ниласа.
Я таки имел в виду ночных эльфов с их уличной магией
В ВоВе они даже здания выращивают =)
0
18
10 лет назад
0
Да, только вот они носили это оружие в 1 руке, а человек в двух...
Хохохо, когда я почти заканчивал играть в вовку, там двуручку можно было носить в каждой руке по штуке, хоть человеку, хоть орку, хоть эльфу, и т.д.
1
25
10 лет назад
Отредактирован П4ела
1
Мили расы можно использовать в:
Мили
Кампании (ты бы хотел поиграть за дренорских орков, бьющихся с Туралионом и Лотаром?)
Других картах, где в процессе игры могут строиться здания.
  1. Просто в мили нельзя, это уже UMSmelee карта.
  2. Ну и в чем проблема использования его зданий?
  3. И туда его здания прекрасно подходят.
То что ты не видишь как и куда их засунуть - твоя проблема, Другие люди спокойно впихнут его здания в свои карты и это будет смотреться нормально.
Поиграй в Старкрафт 2: Крылья свободы. Там нет ни одной повторяющейся миссии. Во всех есть заметная и уникальная изюминка. Это гораздо меньший штамп по сравнению с написанным тобой применением зданий Ниласа.
Т.е. ты предлагаешь сравнивать модели человека, для которого это хобби и модели людей, для которых это работа? нуф саид
Опять же тут все зависит от картостроителя, а не от модельщика.
Если присмотреться, то ты не увидишь мили здания в ск2 как нейтральные здание. Для нейтральных зданий используются отдельные модели.
Никто тебе не мешает использовать его пещеру, как проход, куда нужно отправлять пленников. Или посылать туда волка и орка-пехотинца и потом получать оттуда всадника.
molekyla, далеко не все. нужно вкачать для этого 2-ю ветку у варов.
1
20
10 лет назад
1
Просто в мили нельзя, это уже UMSmelee карта.
Хорошо, не спорю.
Ну и в чем проблема использования его зданий?
А в том, что наблюдать, как на ровном месте из ниоткуда появится скала, в которой мои орки вырежут дырку, приносит моему довольно логичному мозгу жуткую боль.
И туда его здания прекрасно подходят.
И там тоже в процессе игры из ниоткуда будут появляться красные скалы (особенно в Азероте). О-о-очень красиво.
То что ты не видишь как и куда их засунуть - твоя проблема, Другие люди спокойно впихнут его здания в свои карты и это будет смотреться нормально.
Я вижу, сколько людей запихнуло бы, будь здания Ниласа зданиями, а не обработанными кусками ландшафта.
Т.е. ты предлагаешь сравнивать модели человека, для которого это хобби и модели людей, для которых это работа? нуф саид
Я предлагаю сравнивать подход: они стремятся делать разнообразнее, Нилас - так, чтоб можно было использовать строго в определённых случаях. Для Эльрата и Ко ВКЛ - тоже хобби, но их здания почему-то не стыдно построить на зелёной траве.
Опять же тут все зависит от картостроителя, а не от модельщика.
Ты так ничего и не понял. Модельщик (Нилас Аран) урезает возможности постройки здания (то есть, не урезает, но строить посреди миссии красную скалу в жёлтых Пустошах... нафиг такую стройку.), и картостроителю очень сложно расширить их обратно (как объяснить человеку со здоровым мозгом, почему на карте из ниоткуда вырастает скала?).
то ты не увидишь мили здания в ск2 как нейтральные здание.
Мы говорили об этом орочьем здании как о нейтральном?
Никто тебе не мешает использовать его пещеру, как проход, куда нужно отправлять пленников.
Для этого гораздо лучше подходит последняя версия темницы от того же Ниласа Арана. Её-то ещё и строить можно.
0
25
10 лет назад
0
И там тоже в процессе игры из ниоткуда будут появляться красные скалы (особенно в Азероте). О-о-очень красиво.
Как я уже писал:
"Если картостроитель поместит это здание на зеленой лужайке, то это только его проблемы."
Хотя при этом эльфийские деревья прекрасно себя ощущают в тайлах пустошь/глушь/темная цитадель и тебе не смущают...
Для Эльрата и Ко ВКЛ - тоже хобби, но их здания почему-то не стыдно построить на зелёной траве.
Потому-что это здания Азеротских орков и людей... Ты давно был на п-ове адского пламени, вот там здания людей и эльфов не ахти как смотрятся.
урезает возможности постройки здания
И что? Не всему же быть унифицированным верно? А как ты видишь здания дренорских орков, у которых ландшафт вокруг от красного до красного?
(как объяснить человеку со здоровым мозгом, почему на карте из ниоткуда вырастает скала?)
Так зачем тебе пихать это здание на ровную полянку с зеленой травкой? Пихай это здание в тайлы глуши и темной цитадели, где им и место.
Мы говорили об этом орочьем здании как о нейтральном?
Да, я приводил пример его применения.
В ск2 здания смотрятся нормально по 1 причине:
ДРУГИЕ технологии строительства. У терран используется металл почти везде. Поэтому он выглядит нормально на разных тайлах.
В варкрафте совсем другое. Камень, он имеет много разных цветов, он не просто белый. В красной земле тайлов черной цитадели нет обычных белых камешков, из которых состоят здания людей. Но почему-то их здания все поголовно белые. Из азерота завозят по-быстрому?
Есть здания которые можно влепить куда угодно, есть, которые влепили куда угодно (опять же белые здания людей или деревья с зеленой листвой в глуши и т/ц) и тебе кажется, что так и нужно, хотя они ну никак не смотрятся, а есть здания как у ниласа, под определенный тайл/место и они там смотрятся гармонично.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.