Добавлен , опубликован

Предисловие

Недавно прочитал что не всем понятна эта система, сам я не вижу в этом не чего сложного, напишу для тех кому что-то не понятно.
Как я писал раньше, в этом нет не чего сложного так как События простая и легко запоминающееся система задач, сколько я не покупал дисков, не скачивал, у меня все на русском, осложнений произойти не должно.

События

Так, создаем карту в редакторе миссий, ставим любую расу например Империя. Для красивости прибавим рельеф, ну это лишнее. И так, сверху есть панель События, заходим, так снизу выходит меню, особо не вглядываемся. Стоит + у меня их два, так как версия у меня старая у вас должно быть добавить или что-то типа того, нажимаем. Так называем как хотим.
Вероятность что произойдет 100%, Частота 1 раз или всю игру, ставим 1 раз.
Ниже будет две больших панели, Условия и Последствия, условия это то что произойдет или должно произойти а последствия, что будет с игроком после этого. Победа, поражения другого и т.д.
Нажимаем на добавление условия, тут выходит список задач, выбираем вход в город, сразу появляется наш город (Имперовский) у меня Трент, можно создать город на карте, мы так и делаем, выбираем его, гарнизон не ставим.
Выбираем последствия, тоже список только другой, берем победу одной из рас(в нашем случае Империя). Сверху к кому будет относиться событие. все ставим на Империю. Теперь ставим Героя на карте Мага или Военачальника.
Ну все первое событие мы сделали, проверяем... Все.

Посложнее

Делаем тот же процесс, но на выборе верхней панели События, снизу выходит меню, будет кнопка добавить место, у меня снова + :\
Ставим место на среднее расстояние от города
Условие- Прибыть в определенное место, ну у меня так написано, выбираем наше место.
Последствия- Выбор на вывести текст напишем про себя или что нибудь, например послание из будущего.
Последствия- Еще раз только на победу Империи.

Ультросложное

Двойное задание, посложнее остальных но тоже простое.
Условие- Прибыть в определенное место
Последствие- Перевести наш отряд в место, куда укажем, например на наше задание про сообщение.
Ну все, или же сделать при входе в точку переместить на задание с сообщением, но вместо победы, когда перемещаемся нам дается новое задание, тоже двойное. И еще раз практикуйте, практикуйте!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
26
12 лет назад
0
Не помешало бы немного больше разъяснений, хотя бы на основе аналогий с вариковским редактором триггеров.
0
0
12 лет назад
0
Нет, по мне здесь лучше было-бы сделать пример. а с вариковскими триггерами аналогий врятли сделаеш, черезчур они в disciples простенькие, даже по сравнению с вариковскими.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.