, Nething,

[BlizzCon] Новости Diablo 3

» опубликован
Одной из первых новостей Д3 стало объявление пятого и последнего игрового класса под конец церемонии открытия - Охотницы на Демонов. Одновременно с этим страница с описанием и роликами появилась на официальном сайте Diablo. К слову, при первом взгляде Охотница невероятно напоминает Кацуми из МЭ2.
В двух словах, Охотница - ловкий темный персонаж, сражающийся на расстоянии. В отличии от Монаха и Шамана, которые убивают демонов по религиозным причинам, Колдуна, который действует ради собственной выгоды, и Варвара, который бьется за своих людей, Охотницей движет одно - месть. Она пойдет на что угодно, чтобы заставить демонов чувствовать страх погони, поменявшись с ними ролями.
В плане геймплея, Охотница - единственный персонаж, способный стрелять из двух арбалетов одновременно (принимая при этом довольно эффектные позы). Кроме широкого спектра дальних атак, таких как Bola shot: снаряд, опутывающий врага, а затем взрывающийся (виден в трейлере), ей доступны различные тактические приемы: наподобие Ассассина из Д2, она может размещать ловушки (Spike trap - Бросок ловушки в указанное место, которая начинает шинковать противника на части при контакте с ним), превращаться в тень и проходить через стены огня и врагов (способность Vault), а также кидать гранаты. Последнее особо интересно, так как физический движок игры позволяет гранатам отскакивать от стен и пола.

Руны

Одним из нововведений Д3 стали руны, способные улучшить способности персонажа, подобно рунам Д2, которые вставлялись в экипировку. Представители Близзард довольно подробно осветили этот аспект игры в презентации.
Для начала, есть пять наименований рун - Crimson, Indigo, Obsidian, Golden, Alabaster. В переводе на русский - темно-красная, индиго, обсидиановая, золотая, и белоснежная. В изначальном варианте каждая руна имела свой эффект: красная добавляла урон огнем, индиго уменьшала мана-затрату на заклинание и тд. Однако, после тестов, которые выявили абсолютную занудность данной механики, было сделано решение дать каждой руне свой эффект на каждое отдельно заклинания.
К примеру, Варварская способность Weapon Throw в сочетании с руной:
  • Crimson - увеличивает наносимый урон.
  • Obsidian - оглушает противника.
  • Alabaster - замедляет.
  • Indigo - снаряд рикошетит от врага ко врагу.
  • Golden - Варвар бросает труп врага вместо оружия. Труп разлетается на мириады мелких кровавых кусочков. Близзард веселится.
Также были показаны несколько других классовых способностей. Гидра Колдуна несколько более разнообразна.
  • Crimson - ледяное дыхание вместо огненного, замораживает, но более короткая дистанция боя.
  • Obsidian - стреляет кислотой, плавящей противников.
  • Alabaster - аркановые мини-шары, которые взрываются со сплэш-уроном.
  • Indigo - стреляет молниями. Никогда не промахивается.
  • Golden - одна большая гидра, которая стреляет стенами огня.
Ну и напоследок, Жабовая Чума Шамана.
  • Obsidian - гиганская жаба, которая поедает противников.
  • Alabaster - добавляет ослепляющий газ.
  • Indigo - заменяет способность дождем из жаб, которые сыпятся с неба на головы врагов.
  • Golden - уменьшает цену заклинания.
Помимо различных эффектов, у каждой руны есть ранг, имеющий шкалу от одного до семи, разбитый на три группы (первые три в бронзовой, 4-5 в серебрянной и 6-7 в золотой). Руна постепенно прокачивается и усиливает эффект. Так, "незаруненный" колдунский магический снаряд стреляет одним, с руной первого ранга - двумя снарядами, а руна седьмого сносит группу противников магическим шквалом.

Обереги

Все помнят обереги из Д2, которые лежали в инвентаре и давали пассивные бонусы? Кто забивал ими почти весь инвентарь, так что места оставалось лишь на несколько запасных зелий, что не влезли на пояс?
Теперь под обереги выделено отдельное место в инвентаре, которое расширяется со временем. В предоставленном ролике на Близзконе было видно три уровня - 1 слот на первом, 5 на втором, и 13 на третьем. Все слоты одинакового размера.
Так же, в отличие от великого разнообразия бонусов, даваемых оберегами в Д2, разработчики пообещали более сконцентрировать их на основных характеристиках персонажа.

Черты (Traits)

Во время разработки системы способностей, Близзард столкнулась с тем, что смешивать в дереве способностей активные и пассивные заклинания отвлекало игрока от экшеновой сути игры, заставляя его вместо рубилова заниматься математикой и высчитывать, какая способность более полезна. Поэтому пассивные способности были отведены в сторонку. На данный момент, каждый нечетный уровень игрок получает очко, которое он может потратить на тот или иной бонус, который уведет развитие персонажа в нужную ему сторону. В приведенном примере можно создать "Сильного" Варвара, давая ему бонусы к силе, урону и броне или "Берсерка", получив бонусы к скорости атаки и ярости.
При этом нельзя будет "прокачать все". Из 90 "черт" на класс, можно будет выбрать только 29-30. Правда, разработчики обмолвились что система в данный момент находится в процессе обработки, и возможны изменения, наподобие того, как часто будут выдаваться очки, и какие черты можно будет выбрать.
P.S. К каждой "черте" есть короткое описание, дающей небольшой взгляд в мир Д3. Охотники за сюжетом - ликуйте!

Система способностей

Система способностей Д3, а конкретнее ее UI прошла довольно много изменений. Изначально это было три ветви на класс, но разработчикам пришлось отказаться от нее из-за того, что она занимала слишком много места.
Была принята попытка разбить древа на складки, но многие игроки их не замечали, и качали ту, что была открыта первой. Недостаток обоих вариантов был в том, что, несмотря на то, что игрок мог видеть все способности сразу, они проводили слишком много времени над продумыванием развития.
На данный момент система представляет из себя два окна - слева находится 7 ячеек, в которые можно вложить изученные спеллы и прокачать уже известные. Справа - перелистываемый список всех способностей, разбитый на группы.
На данный момент у каждой способности есть 5 уровней, но возможны изменения как в количестве способностей, так и в их рангах. Так как, учитывая все комбинации способность\уровень\примененная руна, возможно 96886969344 комбинаций билдов. Без учета экипировки и черт. И мы не шутим.

Арены

Одним из главных нововведений стало появление Боевых Арен, где игроки смогут проливать литры крови, сжигать и замораживать друг из друга в специально отведенном и приготовленном месте.
Арены ориентированны на битвы группа на группу. Это позволит упростить баланс в ситуациях, где билд одного персонажа полностью превосходит билд другого класса (если вы слабее, то можете надеяться на товарищей).
Арены будут привязаны к Battle.net и иметь свою ранговую систему. Поднятие рейтинга будет открывать такие малые, но вкусные плюшки, как новые доступные аватары, звания, и так далее. При этом рейтинг будет получаться вне зависимости от победы или проигрыша (естественно, что победа принесет больше очков).
Каждый класс будет обладать своим набором способностей, которые смогут обходить контролирующие способности других персонажей, избавляющие игроков от нервного ожидания, когда они наконец смогут что-то сделать своим героем до того, как он умрет.


Просмотров: 5 471

Toadcop #1 - 9 лет назад 0
[quote]Во время разработки системы способностей, Близзард столкнулась с тем, что смешивать в дереве способностей активные и пассивные заклинания отвлекало игрока от экшеновой сути игры, заставляя его вместо рубилова заниматься математикой и высчитывать, какая способносать более полезна.[/quote]
lol... так они эту проблему точно не рашет =)))
LLlypuK #2 - 9 лет назад 1
На деле, выглядит достаточно приятней, чем дерево. Выбираешь из того что есть, а не из того что будет.
reALien #3 - 9 лет назад (отредактировано ) 0
» исправить
Охотница - темный персонаж, орудующий на расстоянии, и обладающей высокой ловкостью.
мб лучше таки: ловкий темный персонаж, сражающийся на расстоянии
т.к. "обладающей высокой ловкостью" звучит коряво, а "орудующий на расстоянии" непонятно...
повернув роли вспять.
опять не по русски) предлагаю: поменявшись с ними ролями.
так как 3д-движок
Причем тут 3д? Ведь это возможность хавока - физического движка
расплавляющей
плавящей
создания
она уже создана ведь, а находится в процессе разработки
УИ
если имелось в виду UI, то лучше так и писать, а иначе смысл не ясен
Изначально это было три ветви на класс,
были) еще в этом предложении неплохо бы поставить "но" после "три ветви на класс, " и запятую после "из-за того"
У обоих вариантов был недостаток того, что несмотря на то что игрок мог видеть все способности сразу, они проводили > слишком много времени над продумыванием развития.
Недостаток обоих вариантов был в том...
в которые можно выложить
скорее - вложить
выбивать кровь и мясо
ужасное словосочетание =D наносить друг другу тяжкие телесные, перемалывать кости, что угодно, только не это)
Арены сконцетрированны на битвах
ориентированы на битвы
смогут обходить контролирущие способности других персонажей, которые избавят
которые-которые... лучше - избавляющих
того, когда они наконец смогут что-то сделать своим героем до того, как он умрет.
того-того, первое "того" вообще можно безболезненно выкинуть.
LLlypuK #4 - 9 лет назад 1
Исправил
SageOne #5 - 9 лет назад 0
перевожу про Охотницу!
Kiran #6 - 9 лет назад 0
Мне понравилась новая фишка с рунами, люблю, когда в играх можно комбинировать игровые элементы и получать что-то новое.
Дон #7 - 9 лет назад 0
"возможно 96886969344 билдов" Ага а реально полезных 1-2 на класс, как всегда...
Kiran #8 - 9 лет назад 0
Блин, чёт не прикольно, что все камни теперь одинаковы, лишь цветом разные, я недоволен..
FEARSTARTER #9 - 9 лет назад 0
мм охотница секси, все круто, ждем
wester #10 - 9 лет назад 0
про охотницу я уже знал, но вот информация про способности и руны меня просто потрясла
3uMvirAd #11 - 9 лет назад 0
Арт камешков ужасен =/
Meridia #12 - 9 лет назад 0
эх жалко что хантер последний персонаж в д3 =/ я канешно ее буду любить, но любитель паладинов и друидов недовольны думаю остануться =(