Добавлен , опубликован
Diablo Chronicles AoS - End of the Conflict
Сюжет
...И было сказано, что в конце времён, придёт новое начало...
...Тираэль уничтожил Мировой Камень, сказав что это изменит Санктуарий навсегда...
Огромный взрыв потряс гору Арреат и все её окрестности. Весь мир видел сие событие, посчитав это концом света. Те великие герои, которые повергли Триумвират Высших Зол, Диабло, Мефисто и Баала, свободно вздохнули. Даже Декарт Каин был уверен а окончательной победе над злом. Но Тираэль знал, что это ещё не конец. Он чувствовал, что каждый его шаг был заранее спланирован Диабло и Изуалом, падшим ангелом перешедшим на сторону Ада. Диабло, как то, и когда то, смог связать свой Камень Души с Мировым Камнем. В Камне Души содержалась только часть его души. Другая чать была в Мировом Камне, и вот, при его уничтожении, душа Диабло освободилась, и сразу вернулась в своё предыдущее смертное тело (Герой победивший Диабло в Тристраме в катакомбах). Поскольку другая часть его души уничтожена в Адской Кузнице, Диабло больше не может выйти за пределы Санктуария. Он заперт здесь навеки, в его телесной оболочке. Теперь это тело является его фактическим камнем души. Уничтожив его тело, его душа так же будет уничтожена. Мотивы его остались теми же - завоевать и подчинить себе смертных.
Азмодан и Белиал, два Меньших Зла Ада, которые вместе с Дуриелем и Андариель свергнули Триумвират, изгнав их в мир смертных, узнали о их поражение от рук людей. Узнали они и о том что тот заперт в Санктуарии навеки, и поняли, что настал их час раз и навсегда уничтожить Лорда Ужаса Диабло. Позабыв свою борьбу за власть между собой, они решили использовать своих бывших союзников, пусть даже те их недавно предали. Поскольку души Дуриаеля и Андариель вернулись в Ад, Азмодан и Белиал, воссоединились с ними, предложив новый контракт. И вот спустя 20 лет, они вторглись в Санктуарий, что бы уничтожить падшего Лорда Ужаса Диабло, и заодно и захватить мир смертных, поработив его обитателей.
Тираэль понял что на этот раз не будет больше никаких конспираций, сект, цекрвей, инквизиций во славу Тёмных Владык, ибо силы Ада уже не скрывая свои личности вторглись в мир. У людей нету шансов против легионов ада, но и нельзя что бы в Санктуарий вторглись силы Небес, ибо если сойдутся силы добра и зла в мире смертных в широком масштабе, миру придёт конец. Он превратится в очередную площадку для войны Рая и Ада. Оставалась лишь надежда на него, Тираэля, и смертных, которые обладают великими силами, неведомые им. Люди могут выбирать между добром и злом, и силой мысли и воли менять сами основы реальности, ибо они потомки детей-гибридов Ангелов и Демонов - Нефалем.
Развитие сюжета в моей карте основывается на вселенной близзард, но является альтернативным, поэтому совпадать с развитием сюжета Диабло 3 оно не будет.
Описание
Автор: FatalBlade
Жанр: AOS
Количество игроков: До 10 (5х5)
Размер: 128х128
Тип Ландшафта: Kurast Jungle (Sunken Ruins)
Описание: Все знают что такое АОС (надеюсь). Вечная борьба двух сторон, которые посылают друг на друга крипов. Без вмешательства игроков борьба будет вечна. Игроки должны выбрать либо тёмную либо светлую сторону. Выбрав героя, нужно его развивать в плане эквипа, уровня итд... Я создал карту немного похожую на Доту, только с совершенно другой, более реалистичной системой эквипа, моделями и скиллами по тематике всем известной серии игр Диабло. Создавая карту я основывался не только на играх, но и на книгах по вселенной Диабло, таких например как трилогия The Sin War. Например с одним и тем же персонажем можно играть и развиваться совершенно по разному, аж 27 вариантов! Забудьте о стереотипах, здесь у вас почти полная свобода развития.
В игре...
  • Тёмная и Светлая сторона. У каждой стороны по 10 героев. Да, мало... но у каждого героя есть много вариантов развития, так что каждого героя можно считать 9-ю.
  • Герои могут дойти до 40 уровня.
  • Присутствует АИ!
  • Система выбора скиллов. Герой в начале выбирает 3 скилла из 9-ти, согласно линейкам скиллов. Это значит у него будут выучиваться эти 3 скилла + эпик. См ниже, в обзаце "Система выбора скиллов".
  • Классы, являющиеся магами, наносят урон от себя до цели по линии. Урон и КД атаки зависят от параметра Intelligence и уровня героя
  • Магические оружия увеличивают урон мага по линии, и уменьщают КД.
  • Около 150 предметов.
  • Система сборки предметов идёт по сборки бонусов. Если взять предмет с бонусом А и с бонусом Б и сложить их, то получится предмет с бонусом АБ.
  • Предметы делятся на оружия, сеты брони, и аксесуары. Оружия и Аксесуары с 1-м бонусом называются Normal. С 2-мя бонусами Rare Items, а их названия пишутся синим цветом. Оружия с 3-мя бонусами являются Socketable - в них можно вставлять Соккет. Названия их пишутся мерым цветом. Аксесуары с 3-мя бонусами называются Unique, а их названия пишутся жёлтым цветом.
  • Броня делится на сеты. Существует 6 сетов. Сет состоит из брони, шлема, перчаток и ботинок. Когда у героя собран определённый сет в инвентаре, все 4 предмета сета собираются в 1 предмет, в которым есть бонусы всех предметов сета. Это и есть награда за собрание сета - что он занимает всего 1 слот.
  • Какие бонусы даётся пре ношение данного сета и какие предметы надо собрать что бы у героя был данный сет, написанно в описаниях самих предметов. Пока у героя есть какой нибудь сет в инвентаре, невозможно купить/подобрать предмет который является частью какого либо сета. Так же и наоборот, если у героя есть в инвентаре части разных сетов, и почти собран какой то сет, то он не сможет купить/подобрать недостающую часть, т.е. не сможет собрать сет.
  • Существует 4 вида сокета: Ruby, Emerald, Sapphire, Amethyst. Ruby даёт 15 STR. Emerald - 15 AG. Sapphire - 15 INT. Amethyst даёт 5 бонуса ко всем статам.
  • Мультипродавцы. Один для всех видов оружий, второй для всего остального эквипа. И один обычный продавец зелий.
  • Есть ещё дополнительные предметы, как например Nеcklace of Nephalem, который даёт бонус к стату который вы выберите. Так же есть Левая Нога Вирта, которая телепортирует героя в Коровью Ферму, и Правая Нога Вирта, которая даёт 33 бонуса ко всем характеристикам, но выпадает при смерти героя.
  • Более ролевое направление жанра, чем мясо, то есть игра настроена на командную игру, где у каждого класса своя роль.
  • Вместо Мирового Дерева и Ледяного Трона в Доте, здесь будет Архангел Тираель и Диабло в качестве квестовых обьектов. И они будут драться с теми кто на них покушается.
  • Вместо башен, как припятствий к вражеской базе, будут стоять отряды элитных войнов, в несколько раз превосходящих силу обычных.
  • Юниты и нейтральные крипы постоянно по немного становятся сильнее.
  • 4 нейтральных босса - Азмодан, Белиал, Дуриель и Андариель.
  • Босс-файты теперь стали интереснее: Например некоторые боссы при определённом количестве ХП призывают минионов, или кастуют какие нибудь АОЕ спеллы. При смерти, с них падают различные предметы, кроме полных сетов и засокеченных оружий.
  • Монумент со списком достижений. Достижения есть повторяющиеся и есть одноразовые. За каждое из них игрок получает награду ввиде золота или экспы.
  • Более не менее высотный ландшафт, с горами, спусками и обрывами.
  • Много "не стандартных" скиллов. Например герой поднимает юнита в воздух магией, а затем отпускает, и тот падая получает урон + наносит урон окружающим врагам.
  • Есть так же спеллы как вот этот: вокруг героя начинают кружиться 6 магических снарядов, которые наносят урон всему на что натыкаются (вражескому). Радиус между героем и снарядами постоянно увеличивается, как и урон снарядов. Однако скорость этих снарядов постепенно снижается.
  • Такие спеллы как Звездопад, Огненный Дождь, Торнадо, то есть которые требует того что бы герой стоял на месте не прерывал каст, теперь этого
не требуют! Достаточно активировать спелл, и можно давать герою другие приказы!
  • Динамичное и продуманное ПВП
  • Несколько полезных комманд прописываемых в чате.
  • Улучшение статов как в Диабло, то есть при получение уровня, герой получает 5 очков статов, и сам выбирает что улучшать.
  • Игроку даётся 30 секунд после получения 5-ти статов на то, что бы их распределить. Если он этого не успеет сделать, статы будут распределены
автоматически, самым лучшим образом для данного класса.
  • Реализм в плане эквипа. Герой не может носить одинаковые предметы.
  • Система подсказок. Подсказки можно включить и выключить коммандами "-helpon" и "-helpoff" соответственно.
  • Так же можно выставить язык подсказок, коммандами "-rus", и "-eng". На русский и английский языки соответственно.
Поумолчанию все подсказки на русском.
  • Подсказки которые появляются периодически будут появляться определённое количество раз. То есть если количество подсказок которые увидел игрок перейдёт максимум, подсказок он больше не увидит.
  • После смерти всех Элитных Юнитов одной стороны, юниты его противника будут значительно усилены.
  • Хербы как в Д3. С крипов и бегущих мобов падают хербы, при взятие которых герой лечит ХП или Ману. Хербы используются автоматически если герой просто по ним пройдёт, на них не нужно кликать что бы поднять.
  • В среднем игра длится где то от 40 до 50 минут. Но кому нравится, можно и растягивать удовольствие и играть аж 1.5 часа, интерес не пропадёт.
  • Добавлен "-hell" мод, в котором игрок написавший "-hell" будет получать больше золота и экспы за убийства врагов, больше золота после смерти. Так же ждать воскрешения придётся в 2 раза дольше. Мод безвозвратен.
  • Реализована система подсчёта игроков. Чем больше живых игроков играет, тем больше идёт награда золота и опыта за убийства крипов и героев.
  • Реализована система Backstab для ударных скиллов классов Assassin и The Countess, то есть мили-ловкачей. Если каким то из их ударных скиллом ударить в спину, то урон увеличится в 2 раза, и появится текст-таг "Backstab!", и напишится урон.
  • Реализован Куб Хорадрика, который является мобильным Хранилищем для предметов. Предмет который герой не может использовать в данный момент, уходит в Куб. Внутри Куба не действует крафт и какие либо ограничения на ношение предметов.
  • Реализована Коровья Ферма, где с мобов падают различные предметы, кроме полных сетов и засокеченных оружий. Однако эти мобы дают меньше экспы и золота чем равные им по силе крипы вне Фермы. Это что бы игроки не зависали в Коровьей Ферме, вместо того, что бы продвигаться к базе противника :)
Система Крафта и Улучшения Предметов
Может кому и не привычна такая система, какую я предложил в своей карте. В Доте вы видите в магазине предмет, собираете то что нужно, и покупаете. Там есть куча продавцов, у каждого свои предметы... У меня же, есть всего 2 продавца эквипа - 1 для брони и 1 для оружий и аксесуаров. Они же "мультипродавцы". В каждом магазине есть категории эквипа, например у продавца оружий и аксесуаровесть Normal Items, Rare Items, Unique Items и Socketable Items. Так же у него есть на продажу Necklace of Nephalem и Правая Нога Вирта. У продавца брони есть на продажу части брони, из которых можно собрать сет. При наличие сета, герой не может купить/поднять предмет, который является частью сета. Так же и наоборот, если у вас есть предметы из разных сетов, и одному из сетов не хватает лишь одного предмета что бы собрать полный сет, то вы его не сможете подобрать/купить потому, что у вас есть в инвентаре предметы связанные с другими сетами.
Герой может купить или собрать любой предмет, но некоторые предметы не выгодно собирать некоторым классам. Например есть +10 бонус к урону, а есть 25% бонус к урону. 25% бонус к урону работает ТОЛЬКО для лучников. На мили он не работает вообще. У лучников изначально высокий урон, поэтому им намного выгоднее купить предмет с 25% урона, ибо он даст ему больше чем +10 к урону. Милишники же будут брать +10 к урону, потому что процентный бонус на них не работает. Магам например не нужны не +10 к урону, ни +25% к урону, потому что у них нету обычной атаки, только её иммитация уроном по линии. Посколько урон магов по линии зависит от формулы INT - HeroLevel - 10, то сами догадайтесь какой параметр им важнее всего :)
Система выбора скиллов
Такая система очень редко встречается, если вообще встречается. И так, вы выбрали героя, и вам отображается панел с 9-ю иконками. Это скиллы, из которых вы должны выбрать 3. В панели самого героя есть слоты для 4-х спеллов. (0,2), (1,2), (2,2), (3,2) - то есть стандартно как в Варике. (3,2) - позиция для Ульта, получаемого на 12 уровне, не о нём щас речь. И так, у нас выбирается 3 спелла, спелл для (0,2), спелл для (1,2) и для (2,2). Ещё до того как мы начнём управлять героем, нам уже предлагают выбрать спеллы, которые так и расположены, столбцами, то есть спеллы в позициях (0,0), (0,1), (0,2) - не важной какой из них вы выберете, пойдёт в слот (0,2) самому герою. Естественно выбираете вы 1 из них. То же самое - (1,0), (1,1), (1,2) - идут в слот (1,2) самому герою. Во общем для каждого слота мы выбираем 1 скилл из трёх. Вот и вся система. Скиллы изучаемые.
Теперь, что такое линейки скиллов? Герою на выбор даются 9 скиллов, но они распределены по линейкам, по строкам. Каждая строка = линейка. Иными словами, это предоставленный нам рекомендуемый набор способностей для всех трёх слотов в панели приказов героя - (0,2), (1,2), (2,2). Например вы выбрали класс Варвар. Заметьте, что первая, самая верхняя строка содержит спеллы рассчитанные на ПВП или же просто на высокий урон (дпс). Вторая строка содержи АОЕ-дамаг спеллы. Третья строка содержит Варкраи, то есть баффы/дебаффы на ближайших дружественных/вражеских юнитов. Это то что я игра вам советует выбирать. Самые оптимальные 3 варианта для этого героя. Но вы не обязаны их брать. Можете взять хоть 1 спелл из ПВП, второй из Варкраев и третий АОЕ... это ваше дело, ваш выбор.
Скриншоты
Чат-Комманды
Комманда Результат Написанной Комманды
-attach Прикрепляет камеру к герою. Требуется наличие героя.
-disattach Восстанавливает камеру в нормальный режим.
-name Меняет имя игрока. После "-name " обязателен пробел, а потом написать новое имя игрока.
-unstuck Телепортирует героя на базу через 30 секунд. Используется в случае застревания в геодате.
-hell Активировать Hell Mode для данного игрока. Мод безвозвратен. (см. ниже подробности)
-helpoff Отключает подсказки.
-helpon Включает подсказки.
-eng Высталяет язык подсказок на Английский.
-rus Высталяет язык подсказок на Русский.
Hell Mode - Герой получает больше опыта и золота за убийства врагов, но теряет больше золота при смерти. Кроме того, в 2 раза дольше ждёт воскрешения.
Релиз
На данный момент это всего лишь бета версия проекта. Мне нужны бета-тестеры что бы протестировав её, написали в эту тему или мне в аську/скайп следующее:
1 - Советы по настройке баланса.
2 - Идеи и предложения.
3 - Баги.
4 - Проблемы в геодате.
5 - Производительность (насколько хорошо карта идёт в онлайн режиме и часто ли бывают лаги).
Как со мной связаться?
Skype: yevgeny902107053
ICQ: 193370042
Скачать
От себя
Читать.
Я знаю на какой сайт залез, не нужно мне этого обьяснять, что здесь высокие стандарты. То что я щас напишу, либо снизит количество отрицательной критики на мой проект, либо наоборот повысит её, но главное что будет одно из двух :)
И так, давайте по порядку. Начнём со спеллов. Любителям спеллом ака "Герой подпрыгивает ввоздух, кидает бомбу в указанную местность, затем описывает 3 сальто ввоздухе, нанося урон, замедляя, отталкивая, станя, отравляя, проклиная, замораживая, всех юнитов которые попались ему под руку, и всё это пока бомба летит, и разделяется на несколько маленьких бомбочек, которые разлетаются в разные стороны, и падая, образуют чёрную дыру, которая засасывает всех вражеских юнитов внутрь..." - ну вы сами поняли о чём я - так вот любителей таких заумно-задрюченных спеллов я вынужден огорчить. Таких спеллов не будет.
Как вы уже поняли, это Диабло АоС. У меня тут очень многие спеллы взяты именно оттуда. И да, они могут повторяться хоть во всех картах когда либо созданных, но это спеллы из Диабло и поэтому я их использую. Конечно, мноие спеллы, особенно для тёмноц стороны, я стараюсь делать оригинальными, или редко повторяюшимися, но опять же, как и все, я вынужден написать, что на Хайве уже почти всё есть. Хотя могу и ошибаться - я в жизни не скачивал оттуда не 1 спелл...
Я не стремлюсь создать такие спеллы что будут сложнейшими и неповторимыми. Во первых, если вы играли в Диабло, то знаете, что там игра не рассчитана на супер дупер спеллы. Там в основном из спеллы быстро кастуемые, дающие мгновенные эффекты. Во вторых сам жанр АОС не рассчитан на мега-мпецэффекты. Спеллы должны быть - да не спорю - оригинальными там где можно, но это не значит что использование некоторых стандартных или просто банальных триггерных спеллов которые делали все кому не лень - является нубством (или ленью).
Как кто то здесь на форуме писал, в другой теме, что не всегда нужно вводить что то новое, так как есть вещи незаменимые, и он дал клёвый пример, что в футболе например не стоит менять мяч на арбуз, потому что это оригинальное и новое. :))) Есть вещи которые нельзя заменить. Или вот вам другой пример. Человек мультимиллиардер. Он может жрать в самых дорогих ресторанах мира, но даже он (или может его прислуга) покупает в магазине хлеб. А ведь есть вещи намного лучше хлеба...
Например Прыжок у Варвара в Д2 или Charge у Паладина. Банальщина... Где только его нету. Или Chain Lightning - . тут даже триггеры не нужны - РО спелл. Но я их использую, и не потому что мне лень или я не могу сделать что то получше, а потому что такие спеллы есть классов в Д2, значит я использую их у себя. Есть и Seven Sided Strike - это на подобие Omnislash из Доты, но не потому я взял его себе что он "из Доты", а потому что он присутствует в Диабло 3 у класса Монах.
Конечно есть и более сложные спелы. Например герой поднимает врага ввоздух магией, а затем отпускает, и тот падая, получает урон и наносит урон всем окружающим. Не очень сложно, но всё же. Есть и такое что герой выпускает 6 магических снарядов, которые крутяться вокруг героя, нанося урон всему вражескому на их пути. Радиус между снарядами и героем увеличивается, как и сам урон, но скорость снарядов уменьшается. Есть и спелл что запускает 3 сферы, которые крутятся вокруг героя палят во всех врагов вокруг, не важно что в данный момент делает герой. Есть много таких более не менее спеллов. Многие спеллы которые наносят урон юниту - отталкивают. Есть и массовые ооталкивания.
Есть и разные "хитрые спеллы", всякие манипуляции со статами, накапливание урона, Transfer Pain, Transer Damage... Есть спеллы, которые как в Lineage 2, возможно использовать только на малом кол-ве ХП. Есть много разного и актуального, но делая спеллы - опять же говорю - я не настраивался на крутые спецэффекты.
Теперь герои... Да, знаю что мало, и знаю что для многих количество решает, но как я уже писал выше, каждый герой в какой то степени содержит в себе несколько героев. Да и вообще, персонажей в Диабло не так уж много, а придумывать я не хочу.
Предметы. Может вам это и покажется что улучшение предметов монотонное, но оно реалистичное и главное - удобное. Тут не нужно читать какие предметы надо добыть что бы собрать желаемый предмет. Предметы улучшаются по "лестнице". Об этом я писал выше. Вам не надо бегать по продовцам, вы будете знать что нужно улучшать, потому что меч улучшается на меч, лук на лук итд. Хотите поменять? нп. Продаёте предмет (за 100%), и покупаете по лестницы предметы вплоть до нужного вам предмета такого же уровня как и ваше предыдущее оружие. Вы при этом ничего не теряете. Так что в плане предметов, вы всегда можете менять эквип посередине игры, не теряя денег.
Просьбы к тем, кто решил здесь отписаться.
Скоро я добавлю скриншоты в этот пост. Хочу сказать, что если вы нашли баг, недоработку или что то вроде такого, и это что то, что можно увидеть, то очень очень очень прошу - выложите скрин! Во первых потому, что лучше один раз увидеть чем 100 раз услышать, т.е. мне таким образом будет легче исправить баг, если я его увижу. Во вторых, мне нужно знать что там действительно есть баг, а то к сожалению многие люди не знают что значит этот термин. Мне как то раз в скайп написал чел что нашёл баг в моей карте. Когда я спросил его что за баг, он сказал что баг в том, что у меня вместо башен "какфдоте", стоят элитные крипы.:)))) Я не знал, плакать мне или смеяться. То ли человек прикалывается, то ли не знает что значит баг. Но узнав что он заядлый дотер, я понял, что чел не прикалывался, потому что такой аргумент очень свойственен типичным школодотерам. Не поймите меня не правильно, я не имею ничего против Доты и её создателя, но меня откровенно бесит большая часть её игроков дошкольного возраста.
Ещё большая просьба, писать обьективно, и если у вас есть ко мне позитивная/негативная критика, то аргументируйте её. Я не воспринимаю критику без конкретных указателей на недостатки. Я не прошу писать посты по 20+ строк, если вам лень это делать. Можно всегда написать кратко, но с аргументами. Аргументы типа:
Ланд УГ
Герои УГ
Спеллы УГ
Предметы УГ
НЕ являются конкретными указателями, а значит если их автор не сможет описать их поконкретнее, они будут мною игнорироваться. Были бы у меня права модера, я наверно даже удалял бы такие посты :)))
И не выдумывайте плз про то что якобы через 10-15 минут карта загибается от лагов. Я и ещё 2 чела тестили карту на таких компах, на которых вы даже 10 лет назад косо смотрели, и карта играется одинаково как на первой минуте, так и через час игры. Лаги бывают только при большом скоплении определённых импортированных эффектов в одном месте, из-за их большого количества SFX (или как там оно называется, я хз, в моделях не шарю).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
15
11 лет назад
Отредактирован FatalBlade
2
Выпущена новая версия карты - 1.2 - Готов АИ!
Что нового?
  1. Как вы уже догадались, в карте сделан АИ. Если вы выбираете Компьтеных Игроков в меню создания игры, то для этих игроков запускается АИ. Игроки сами выбирают себе героев, выбирают им спеллы, и постепенно по ходу игры покупают себе предметы.
  1. Выбранные герои каждый раз идут на разные линии (левый, правый, мид) - рандомно. Но иногда АИ герой может находясь например на левой линии, перебежать на мид, или наоборот. Перебегать с линий они могут в любое время, даже через нейтральных крипов, тем самым фармя их.
  1. Низкоуровненные герои будут стоят в центре линий, там где пересекаются бегущие крипы. Более развитые герои, средних уровней и эквипа, будут нападать на Элитных крипов. Герои высоких уровней будут уже продвигаться через всю линию к базе противника.
  1. АИ герои естественно изучают и кастуют выбранные ими спеллы. Так же, при малом количестве ХП, они будут пытаться убежать от вас. Хилеры будут активнее лечиться при малом количестве ХП. Так же они при возможности будут поднимать лечащие Орбы.
  1. При получение определённых уровней, АИ герои будут телепортироваться в город и закупляться предметами. Так же, после смерти, если у них есть деньги, они тоже будут закупляться.
  1. АИ герои иногда будут нападать на боссов, но не все вместе, а по одному, постепенно снимая ему ХП несколькими "заходами". Посколько АИ пока на ранней стадии, слаженного фарма боссов или походы в Коровью Ферму пока не ожидаются.
  1. Создания АИ помогло мне немного сбалансировать классы, а именно спеллы героев.
2
5
11 лет назад
2
Ну что могу сказать после теста карты, АИ - это хорошо, но его уровень пока что оставляет желать лучшего.
+
Враги покупают итемы, качают скиллы, все как надо
Игра стала сложнее

Компы тупят несколькими образами:
  • бегут только до центра карты, где тупо стоят
  • бегут к базе противника игнорируя всех на своем пути
На 30-й минуте игра вдруг стала лагать, фактически зависла, хотя до этого шла гладко. Пришлось вырубать диспетчером задач.
2
15
11 лет назад
2
бегут только до центра карты, где тупо стоят
У них 3 центра линий, а не только центр карты. И они выбирают каждый раз 1 из 3. Стоят они там до 12 лвла, а дальше продвигаются вперёд.
бегут к базе противника игнорируя всех на своем пути
У магов только есть такой глюк.
На 30-й минуте игра вдруг стала лагать, фактически зависла, хотя до этого шла гладко. Пришлось вырубать диспетчером задач.
Наверно у тебя что то несовместимо на компе с моей картой. Такого не бывает просто так. Или может ты помнишь что происходило на карте на 30-й минуте, какого лвла были АИ герои?
2
5
11 лет назад
2
  1. Так в том и дело, что они просто стоят. Не ждут волну своих крипов, подставляются под удар. Был случай, когда Лазариус просто стоял, не смотря на то, что в этот момент я его убивал))
  2. Герои были 20 лвл, ничего необычного не происходило. Поскольку такого не было никогда, есть вероятность, что этот баг вызван АИ. Отпишусь, если повториться.
2
15
11 лет назад
Отредактирован FatalBlade
2
Так в том и дело, что они просто стоят. Не ждут волну своих крипов, подставляются под удар. Был случай, когда Лазариус просто стоял, не смотря на то, что в этот момент я его убивал))
Маги могут конечно вести себя немного странно, но в данном случае скорее всего дело в том, что у него не было маны. Ведь за каждый выстрел он требует ману. Кроме того, у меня сделано так, что когда мага атакуют, он берёт в таргет и атакует того, кто его атаковал. Возможно мага атаковало много юнитов, и он просто неуспевал что либо сделать, либо как я уже выше написал, у него не хватало маны на выстрел.
А вообще, когда герои стоят на своих точках, они ждут крипов. Только когда герой лвл 20+, он будет идти к врагу на базу. Разница между героем ниже лвл 12 и выше лвл 12 но ниже 20 в том, что точка героя лвл от 12 до 20 находится чуть ближе в сторону вражеской базы. Как раз на самом близком посту вражеских элитных крипов. Т.е. когда герой лвл от 12 до 20 туда подойдёт, он само собой вступит в бой с Элитными Крипами, согласно близзовскому АИ. НО, если первые Элитные Крипы УЖЕ УБИТЫ, герой не будет идти к следующим, пока он не получит лвл 20. Вообщем будет как и раньше, стоят на точке, но сама точку уже ближе к врагу.
Поскольку такого не было никогда, есть вероятность, что этот баг вызван АИ. Отпишусь, если повториться.
А может причина вообще не в Варике? Может у тя на компе что случилось? :) У меня вообще такого не происходило.
2
5
11 лет назад
2
Маги могут конечно вести себя немного странно, но в данном случае скорее всего дело в том, что у него не было маны.
Надо этот момент как-то проработать. Не исключаю, что маны у него не было, но это просто халявный фраг. Для магов надо делать проверку на ману, как на хп, и чтоб при малом запасе на базу уходили. Ну а в идеале конечно же покупка банок.
Затем, боты очень глупо меняют дорожки мимо боссов -> погибают, не доходя до цели. Лучше уж пускай через лагерь бегают.
В дополнение хочется посоветовать:
  1. АИ - штука сложная, на нее уходит много времени. Советую пока отложить ее(убрать с карты) и наполнить карту вещами и балансом. Позже, когда карта будет уже презентабельна наверняка найдется кто-то, кто поможет сделать АИ. Не надо жадничать с авторством, ни к чему хорошему это не приводит.
  2. Надо серьезно задуматься о вещах на карте. Сейчас крафт скучный, вещи скупаются быстро, все можно разобрать, оружее покупать намного выгоднее, чем броню(обычная сборка - 3-4 оружия с чипами, сет, ботинок/броня). Нет начальных артефактов с малым бонусом, либо же высокоуровневых, смотря как посмотреть.
2
15
11 лет назад
2
  1. АИ как раз таки позволяет намного легче балансировать карту.
  2. Оружие выгоднее покупать чем броню? мм... Ты про какую броню? Про ту что выше 20 лвла? Эт врядли... или ты про Аксесуары (которые крафтятся)? Это конечно возможно, но не всегда выгодно всё гнать в ДПС.
  3. Да, крафт не дорогой, но это для того, что бы герои могли побольше поэксперементировать.
Для магов надо делать проверку на ману, как на хп, и чтоб при малом запасе на базу уходили.
В следующей версии я что нибудь придумаю на этот счёт. Думаю да, сделаю им портал на базу при малом МП, но только если это лоу-МП будет долго держаться. Например если за 30 секунд у мага не станет хотябы 25% МП, то --> портал в город. Что думаете?
Затем, боты очень глупо меняют дорожки мимо боссов -> погибают, не доходя до цели.
Ну на более высоких уровнях они могут им противостоять. Я когда сам тестил свой АИ, у меня вражеские АИ за несколько таких "случайных заходов" 2-х боссов слили. Хотя маги таки да, сами по себе против боссов не айс. Что нибудь придумаю.
2
5
11 лет назад
2
Про ту что выше 20 лвла?
Броня выше 20 лвл покупается на сет + можно ловкачам, например, купить что-нибудь на маг. сопротивление. Ну а так, оружие с чипом дает 25 статов, элемент защиты максимум 10(не сет). При этом за счет оружия достигается урон критами под 300(средняя цифра), большой ас, какой-никакой вампиризм.
Да, крафт не дорогой, но это для того, что бы герои могли побольше поэксперементировать.
Это быстро становится скучным все же. Если хочешь завлечь побольше игроков не только картинкой, но и геймплеем, то надо добавлять кучу предметов и рецептов(героев же больше не намечается).
Для реалистичности можно было бы сделать фиксированое количество вещей у персонажа: 2 оружия(для мили, щиты можно сделать) или одно двуручное(+можно сделать стрелы вторым слотом). Тогда и сеты можно сделать как следует(не собирающимися в 1 слот).
Идей полно, можно придумать отличные сборки, если подойти к делу всерьез. Такого нет в доте - вот тебе и отличительная черта и причина заинтересоваться картой.
Например если за 30 секунд у мага не станет хотябы 25% МП, то --> портал в город. Что думаете?
Тут надо прописать героям возможность покупать и использовать банки, иначе постоянно "отступать" на базу будут. 30 секунд - многовато, охотники на безоружную стоячую мишень всегда найдутся))
Ну на более высоких уровнях они могут им противостоять.
Пока у них было по 3 доспеха, включая сет, я был полностью экипирован оружием и сетом(30% уворот, криты под 400, вампиризм и полно маны), развиться они не успели)))
Вообще, я половину вещей, что хотел написать сюда забываю. Если есть возможность и игроки, хорошо было бы тестить карту вместе, так оно эффективнее выйдет(баланс героев надо делать, в сингле можно играть героями с хилом/регеном/уворотом, иначе боссов не слить, а командную игру АИ еще не поддерживает).
2
15
11 лет назад
Отредактирован FatalBlade
2
Для реалистичности можно было бы сделать фиксированое количество вещей у персонажа: 2 оружия(для мили, щиты можно сделать) или одно двуручное(+можно сделать стрелы вторым слотом). Тогда и сеты можно сделать как следует(не собирающимися в 1 слот).
У меня изначально примерно так и было. Как показывает практика - фиксированный эквип приводит к ограниченности. Поэтому я и изменил весь эквип. Так что сейчас, если получается что оружия выгоднее брать чем Аксесуары, то я могу либо исправить это увеличением цен на оружия и снижения на Аксесуары, либо увеличения бонусов Акссесуаров и уменьшения бонусов оружий.
Тут надо прописать героям возможность покупать и использовать банки, иначе постоянно "отступать" на базу будут. 30 секунд - многовато, охотники на безоружную стоячую мишень всегда найдутся))
Это можно, но проблема в том что на высоких лвлах в инвентаре у героев не будет места. У меня как раз расчитано на то, что бы АИ герои заполнили себе весь инвентарь. А последний предмет - Нога Вирта - очень важен (+33 бонус к статам). То есть я могу сделать что бы они покупали банки, но до тех пор, пока они не купят Ногу Вирта.
Вообще, я половину вещей, что хотел написать сюда забываю. Если есть возможность и игроки, хорошо было бы тестить карту вместе, так оно эффективнее выйдет(баланс героев надо делать, в сингле можно играть героями с хилом/регеном/уворотом, иначе боссов не слить, а командную игру АИ еще не поддерживает).
Я могу сделать так, что бы АИ герои бежали на помощь какому то союзному герою, если тот наткнулся на босса. )))
А командную игру сделать как положено во всём своём смысле в 100500 раз сложнее написать чем АИ.) Да и никто особо и не делает этого.
Пока у них было по 3 доспеха, включая сет, я был полностью экипирован оружием и сетом(30% уворот, криты под 400, вампиризм и полно маны), развиться они не успели)))
Да я тоже это замечал когда тестил АИ, но я думал что тут дело в мне. Я же создатель карты - знаю как лучше всего играть.) Я думал что игрокам не будет легко как и мне :) Хотя опять же, бывает некоторые АИ герои уходят вперёд, опережают остальных. У меня было один раз такое, что АИ герой Паладин постоянно сливал моего Бутчера :)
2
5
11 лет назад
2
Как показывает практика - фиксированный эквип приводит к ограниченности.
Ну, надо будет иметь голову на плечах, разве это плохо?
Другое дело, что надо продумать примерные сборки на каждого героя и сделать под них шмот.
FatalBlade:
Это можно, но проблема в том что на высоких лвлах в инвентаре у героев не будет места.
Сделать возможность хилиться из "рюкзака"(куба)?
FatalBlade:
Я могу сделать так, что бы АИ герои бежали на помощь какому то союзному герою, если тот наткнулся на босса.
Разве что на 20+ лвл. И то, вероятно, сольются.
FatalBlade:
Да я тоже это замечал когда тестил АИ, но я думал что тут дело во мне. Я же создатель карты - знаю как лучше всего играть.
Тести карту с людьми))
2
15
11 лет назад
2
Ну, надо будет иметь голову на плечах, разве это плохо?
Другое дело, что надо продумать примерные сборки на каждого героя и сделать под них шмот.
Ты меня не понял. У меня так и было. Эквип был больше расчитан на каждого героя, и поэтому выбор был очень маленький. А когда выбор маленький, то как раз таки "голова на плечах" не очень нужна.
Сделать возможность хилиться из "рюкзака"(куба)?
Можно это имиитировать. Типа нажимаешь на банку в Кубе, она исчезает, а герой лечится. Но на АИ ты просто этого не увидишь. Ты будешь видеть как герой АИ лечится, но ты не будешь понимать почему - ты не увидишь у него банок в инвентаре. Многие ещё решат что это баг, и будут жаловаться на это.
Разве что на 20+ лвл. И то, вероятно, сольются.
Но у боссов ХП не регенится. К тому же, у меня в карте награда за боссов идёт по количеству урона (ну кроме дропа). Что это значит? Например я пошёл на босса, снял ему 90% ХП, но умер. Потом пришёл ты и добил босса. Так вот - я получу 90% награды, а ты 10%, даже если ты нанёс последний удар, а мнея там уже небыло. Там что АИ полюбому с этого что то получат.
2
5
11 лет назад
2
Ты меня не понял. У меня так и было. Эквип был больше расчитан на каждого героя, и поэтому выбор был очень маленький. А когда выбор маленький, то как раз таки "голова на плечах" не очень нужна.
Так тут надо бы как:
На агилити оружие(мили) на вампира или крит или быстрое развитие - дольше жить/сильнее бить/бонусы развития.
На силу оружие на баш/фрост, сплеш, развитие - удержание врага/танкование, урон, развитие.
На интеллект оружие на телепорт, реген маны, развитие - маневренность, удержание, развитие.
Броня соответственно:
Уворот, реген хп/мп - бьем силовиков, огребаем от магов.
Уворот, реген хп/мп, маг. иммун. - бьем магов/танчим боссов.
Реген хп/мп, маг иммун - уязвимы перед уроном с руки.
Все написал спонтанно и для образца))
Сейчас же у всех героев, бьющих с руки сборка одинаковая: оружие на крит, вампир, кач; сет на уворот и мс/сет + тапок на уворот; два/один слот под контейнеры маны(своего манарегена в игре почти нет, поэтому запас маны должен быть максимален).
Можно это имиитировать. Типа нажимаешь на банку в Кубе, она исчезает, а герой лечится. Но на АИ ты просто этого не увидишь. Ты будешь видеть как герой АИ лечится, но ты не будешь понимать почему - ты не увидишь у него банок в инвентаре. Многие ещё решат что это баг, и будут жаловаться на это.
Имхо, это не так страшно, как стоящий на месте/вечно отступающий герой)
Но у боссов ХП не регенится.
Зря))
Так вот - я получу 90% награды, а ты 10%
и весь шмот в придачу))
Кстати о шмоте с боссов - может сделать уникальным? Смысл сейчас его выбивать, если убить босса можно только в сете и с чипованным оружием? Если взять простейший вариант - пусть падает камешек для чиповки с уникальной прибавкой к стату.
P.S.
По балансу вещей:
  • Регены маны/хп вообще не ощутимы. Когда тебя бьют по 200 урона, 1 хп/сек не спасет. С маной так же.
  • Прибавки с чипов к оружию надо порезать. И в цене тоже.
  • Маны в игре не хватает всем героям. Я обычно закупаюсь поинтами на интеллект, доводя ману до 1.5-2к/4к у магов.
  • Статы брони почти не играют роли, собирается уворот и манапул + по-возможности маг.иммунитет.
По героям:
  • Танки тупо огребают до хайлвл, если у них нету хила.
  • Маги могут снести боссов не получив при этом повреждений(та же ульта Хоразона, Ангела можно заставить вечно агриться на героя в воротах, при этом он получит люлей от "облачка" в пути, портанется у ворот на свое место и снова полетит мимо облака)
  • Агильщики тоже имбоваты. Для примера:
Амазонка долго бьет Дьябло за счет сета, потом включает 100% уворот и задевает его ядом - 1/3 хп у него нет.
Темная лучница(забыл имя) может поступить аналогично за счет кражи жизни(ей хуже, у Ангела имбапассивка-аура).
2
15
11 лет назад
2
Прибавки с чипов к оружию надо порезать. И в цене тоже.
В цене порезать всмысле уменьшить? Тогда хоть они и будут слабее, но всё же будут меньше стоить
Если взять простейший вариант - пусть падает камешек для чиповки с уникальной прибавкой к стату.
А что если Ногу Вирта ему дать, чтоб с него дропалось? Вместо того чтоб продавалась в магазине.)
Танки тупо огребают до хайлвл, если у них нету хила.
Ты с АИ тестил или с людьми? У меня с АИ танки наоборот имбоватыми были.
имбапассивка-аура
Яж её понерфил.
и весь шмот в придачу))
Ну тут уже ничего не поделаешь. Да и не нужно)
2
5
11 лет назад
2
Тогда хоть они и будут слабее, но всё же будут меньше стоить
Ну да. Смысл в том, что оружие перестанет доминировать перед броней.
Я ж её понерфил.
Тираеля на тесте не сносил)
Хех, но даже в таком случае компы его снести не могли =D
FatalBlade:
А что если Ногу Вирта ему дать, чтоб с него дропалось? Вместо того чтоб продавалась в магазине
Можно и так. Хотя я ее никогда не делал. Причину даже не назову.
FatalBlade:
Ты с АИ тестил или с людьми?
С АИ в том числе. Танки жирные и если подберутся - могут больно вмазать, но кто же им даст подобраться? =D
А вообще я говорил за свою игру ими. Палыч постоянно хилился, варвар дох, потому что хилится было нечем, однако при этом варвар считается танком(толстым).
Если рассматривать АИ, то в боях друид против мясника(у врагов было 3 мясника), сначала меня потрошили, потому как мне надо было качать 2 стата, потом я от них мокрое место оставил.
P.S.
Будешь проводить тесты - зови, в игре я смогу больше по балансу сказать. Сейчас не помню уже ничего, потому как давно не играл - одному играть скучно.
2
15
11 лет назад
2
Можно и так. Хотя я ее никогда не делал. Причину даже не назову.
Её не надо собирать. Она просто очень дорогая, но покупается одним кликом ) На лоу лвлах на неё не выгодно копить.
однако при этом варвар считается танком(толстым).
Не совсем. У меня на танков работает автоагр. Каждые 15 секунд не-игровые юниты не-герои на него агрятся. Агр слетает через 4 секунды. На Варвара это не действует. Да и Варвар быстрее дохнет, пусть даже у него больше ХП. Брони у него меньше и у танков есть защитные спелы. У пала особенно.
P.S. ок позову когда буду тестить.)
2
29
11 лет назад
2
По своему опыту скажу, когда я мерил баланс по ботам я сделал свою Полночь, баланса там было мало, и исправлять его я начал только при игре с людьми
2
15
11 лет назад
2
Всмысле "Полночь"?
2
29
11 лет назад
2
у меня есть такая карта
2
5
11 лет назад
2
Как продвигается работа с новой версией?
2
15
11 лет назад
2
В основном тестю баланс. Кое где меняю параметры скилов (урон, мана, КД, и тому подобное).
Насчёт банок ещё не придумал как. Всё не так просто.
Насчёт боссов (что бы игроки АИ помогали друг другу на боссах) сделал кое что, но пока оно недоработано.
2
5
11 лет назад
2
Предметы новые вводить не планируешь пока?
А с банками что? Пробовал делать покупку через куб или через героя?
2
15
11 лет назад
Отредактирован FatalBlade
2
Предметов новых не будет. Я вообще не люблю "брать количеством". )
Проблема не в покупке. У меня АИ на самом деле ничего не покупают, это иллюзия. Им просто выдаются предметы и отнимаются денги. Всё расчитано по определённой последовательности для каждого героя. Проблема банок в том, что они занимают место в инвентаре. А иногда, даже до того как герой купил все предметы - инвентарь забивается. Ведь для крафта одного более сильного предмета - требуются 2 более слабых. Так вот эти банки просто некуда ложить.
Я могу сделать конечно, что бы банки ложились в Куб, и "использовались" АИ героями, но реальные игроки врядли поймут, что у тех есть банки. Ведь куб не виден другим игрокам, если он скрыт. А открывать Куб для АИ каждый раз когда он юзает банку, а затем закрывать - это гемор, и это может много чего попортить (в плане последовательностей приказов). А вот если просто юзать банки, не открывая Куб для АИ - это пустяки. Но в таком случае, попробую найти небольшой бафф, который будет показывать над головой героя, что он лечится банкой. Это было бы просто идеально )
2
5
11 лет назад
2
FatalBlade, у банок лечение моментальное?(не покупал, не знаю). В любом случае использование предмета на можно довольно просто отобразить, так что, если проблема так решается, то это пустяки)
Полное отсутствие новых предметов в дальнейших версиях удивило и расстроило. Фактически, учитывая ограниченность героев, это было бы единственным, что могло бы разнообразить игру, иными словами добавить играбельности.
"Игра должна предложить новый игровой опыт. Мало кто купит новые шахматы, которые отличаются от старых только цветом фигурок."
В той же доте даже зная все рецепты и распланировав сборки игрок может и за час не собрать то, что хотел. Собрать же желаемое - это его цель, дополнительная причина играть. В твоей карте над вещами вообще париться не надо, ты их собираешь к 1/3-1/2 игры и далее штурмуешь вражеский "замок". Я переиграл почти всеми персонажами, у всех были одинаковые сборки и в итоге одинаковый результат игры, далее мне играть скучно.
Если игра делается для игроков, то играбельность - основной ее фактор. Сейчас же описание карты очень перехваливает ее. Согласен, введено очень много оригинальности, однако при этом забыты основы.
2
15
11 лет назад
Отредактирован FatalBlade
2
у банок лечение моментальное?
Есть банка на ХП и банка на МП которыя лечят определённое количество ХП/МП за 10 секунд. Есть банка которая мгновенно лечит и ХП и МП, но значительно меньше.
Полное отсутствие новых предметов в дальнейших версиях удивило и расстроило. Фактически, учитывая ограниченность героев, это было бы единственным, что могло бы разнообразить игру, иными словами добавить играбельности.
Да их и так полно. Тем более что нету ограничений как раньше. Собирай что хочешь и когда хочешь. Ну только сеты брони с 20 лвла.
В твоей карте над вещами вообще париться не надо, ты их собираешь к 1/3-1/2 игры и далее штурмуешь вражеский "замок".
Как ты определяешь когда это 1/3-1/2 игры? )
А что ты собираешь? Я пытаюсь свести всё к тому, что наиболее выгодно герою собрать:
2 Аксесуара 3-й степени (Unique)
2 Оружия с Сокетом
1 полный сет брони
Нога Вирта
Плюс остаются денги на статы.
Т.е. моя цель, сделать что бы данный вариант был как бы общепринятый. Но если кому хочется, может и поизвращаться.
Я переиграл почти всеми персонажами, у всех были одинаковые сборки
Какие именно?) Что ты собирал? Какие предметы? Может есть "имбовая" сборка?
P.S. А ты магами играл?
P.S.S. Могу решить проблему слишком быстрого прохождения кардинально - уменьшить награду золота за убийства крипов. Ну и приход опыта тоже.
2
5
11 лет назад
2
Как ты определяешь когда это 1/3-1/2 игры? )
Запоминаю время сборки и сравниваю с временем игры)
А что ты собираешь?
3 оружия с сокетами(от героя зависит, но обычно на основной стат), сет, ботинки(если нужно), броню на ману/другое оружие с сокетами на интеллект.
Если брать милишников, то в итоге у меня есть:
От оружия: баш, вампир, опыт, деньги, доп. очко способности, ас, телепорт, до 5 сокетов на нужные герою хар-ки.
От сета: уворот, мс, статы.
Может есть "имбовая" сборка?
выше я описал оптимальную, на мой взгляд, сборку. Возможно против игроков она слабовата, т.к. нет защиты от магии, но против всех остальных подходит идеально :)
Могу решить проблему слишком быстрого прохождения кардинально - уменьшить награду золота за убийства крипов. Ну и приход опыта тоже.
Игра должна с самого начала захватывать игрока, словно торнадо, и далее не сбавлять темп. Увеличив продолжительность собирания шмоток ситуацию не исправишь. К тому же вещи 3 лвл можно выбить на коровьей ферме)))
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.