Карта для игры Warcraft III
Технические характеристики карты
Жанр: Survival, Action
Количество игроков: один (планируется мультиплеер)
Патч Warcraft'a: создаю на 1.26a, но должен работать на всех
Размер границ карты: 96x96
Проект готов примерно на: 15%
Количество игроков: один (планируется мультиплеер)
Патч Warcraft'a: создаю на 1.26a, но должен работать на всех
Размер границ карты: 96x96
Проект готов примерно на: 15%
Описание геймплея
Вы начинаете играть стрелком на пустынном месте. Вам дается начальное оружие, с помощью которого вы должны будете расстреливать надвигающихся на вас орды противников. Со временем их количество возрастает до невообразимого, также, увеличивается разнообразие монстров от поразительно-слабых, до невероятно-сложных. Ваша задача (в этой бете) - продержаться как можно дольше, получая опыт за убийство врагов и улучшая свой арсенал оружия. Присутствуют множественные бонусы, которые помогут вам справляться с толпой неприятеля.
Что готово на данный момент?
Пять разновидностей оружия. Перечисляю:
- Автомат (machinegun)
- Ракетница (rocket launcher)
- Электрическое оружие (lightning gun)
- Отравляющие оружие (toxic gun)
- Огнемет (flamethrower)
только первые три приспособления имеют улучшение (а некоторые и улучшения), которые открываются сами-собой, при повышении уровня главного героя, но это пока что, ведь карта в начальной стадии, как я и говорил.
каждое орудие убийства имеет свою поразительную мощь, точность стрельбы, время перезарядки и прочие привычные детали.
теперь о монстрах...
присутствуют пока только 3 типа:
- зомби, легко убиваемый и которого всегда мало
- охотник, более редкий, да и по силе немного опаснее
- темный маг, который очень редок, но зато дальнего боя, да еще и кастует различные спеллы.
они появляются, в зависимости от уровня гг. чем больше уровень, соответственно, тем больше и мощнее монстры.
геймплей карты кстати очень напоминает игру Crimsonland
Что касается языка карты и визуальных примочек
Все, что сейчас сделано - это огромное количество кода, местами красивые спецэффекты и море фана от геймплея. Я стараюсь сделать акцент именно на геймплее, а не на визуализации карты. Поэтому, не обращайте внимания на кривой, местами, перевод, стандартные надписи melee карт и текст, который выводиться простыми сообщениями. Все будет изменено, главное время.
Время показать скриншоты...
Требуется помощь!
Все, что касается кода карты, я делаю сам, но мне необходима помощь, при анимировании некоторых моделей. Я буду рад, если кто-то мне в этом поможет. Обращайтесь в лс.
Ну и под конец
Имеет смысл попросить вас подождать немного, посмотрев на неудачно-сделанные скриншоты, пока я сделаю более-менее играбельную бету. Мне осталось сделать совсем немного. Честно. Также, я буду крайне рад, если вы мне подадите идеи, что можно было бы добавить в скорый релиз.
Всегда ваш, пчел.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Вообще очень мило, хотя лично я не люблю такие карты.