Добавлен , опубликован
Руководитель проекта: Mark Mocherad
Язык: Русский
Жанр: Выживание
Игровой размер карты: 256х256
Количество игроков: 1-12
Тайлсет: Собственный
Текущая версия карты: бета
Версия Warcraft 3: 1.24.4.6387; 1.26.0.6401
Защита: Нет
Вес: 100 МБ
контакты: markmocherad@gmail.com

Изначально планировалось делать карту на 12 человек в качестве тестовой версии для будущего проекта на новом движке. Теперь она рассчитана на одного игрока как ознакомительная версия. Это мой последний проект на Warcraft 3.

Готовность проекта

100%

Видео - Геймплей

Суть игры

Вы появляетесь в случайном месте на карте 256x256. У вас ничего нет, кроме рюкзака на спине. Постепенно вы начинаете чувствовать голод, энергия и здоровье тоже падают. Вы должны выжить.
Вначале я планировал создать «чёрный режим» — скрыл миникарту, поставил туман и создал ориентир — ваши координаты на карте. Фишка была в том, что вы должены были «вслепую», без карты, искать посёлок с едой или озеро, чтобы пополнить запасы воды. Там была своя заморочка с камерой, которая испортила бы мою идею, так что пришлось оставить миникарту и систему координат.
В посёлках можно найти еду, воду и оружие, но окружают их тёмные твари. Откуда они взялись, вам предстоит узнать в игре.

Особенности игры

  • Свобода выбора. Игрок решает сам, как ему поступать, с кем дружить, кого убить и что делать.
  • Мрачный готический стиль. Оформление карты переделывалось не один месяц.
  • Простота и удобство. Дстаточно поиграть один раз, что бы понять всю систему.
Думаю, вам интересно будет поиграть в мод, который я сделал почти за 9 месяцев, так как команды у меня не было. Все системы и 70% импортных файлов делались мной, остальные 20% также переделывались в разных редакторах моделей и графики.

Основные фишки игры

  • 100 МБ нестандартного контента (пользовательский GUI, модельки, тайлсеты, вещи и другие фишки).
  • Огромный красиво оформленный мир с особенной атмосферой, где нужно понять, кто такой главный герой, разобраться, что происходит вокруг, узнать причины бед и выжить.
  • Полный пакет моих идей, реализованных в игре: бег, система смерти, трёхуровневая система инвентаря, уникальный набор тематических предметов, нон-таргет атаки и стрельба из лука, скачки на конях, добыча ресурсов (дерева и руды), крафт, система предметов, алхимия и сбор трав, охота на животных и ещё много интересного.

Проблемы в процессе разработки

Работая над картой 9 месяцев, я не всё смог сделать так, как хотел.
Да, сделана система зданий, система открытия дверей и много других вещей, но не так, как хотелось. Много от чего пришлось отказаться (где-то от 20% задумок). Наверно, это связанно со старостью движка Warcraft 3, а также с маленькими его возможностями. Было много проблем, Уже и хотелось бросить это дело, но мотивация берёт свое.
В сравнении с тем, как я представлял карту, реализована большая часть. Если брать общую идею и игру, которую я вижу на новом движке, то я приблизился наверно к 10%, может и меньше. Карта много что дала мне, главное: опыт и оценку собственных сил. Будущий проект будет в том же стиле, та же суть, функционал, территория и сюжет. Можно сказать, 10% игры уже сделано.
По поводу будущего проекта ещё рано говорить. Кое-что уже готово. Думаю, тем, кто поиграл в первую часть на Warcraft 3, я покажу свой план на проект, расскажу, чем он будет отличаться и какие новшества будут вас ждать.

Локации

Посёлки:
У каждого посёлка свои особенности.
  • Робиново — посёлок сельского типа. Там живут очень верующие люди, есть церковь. Поскольку там все работают, у всех жителей общая мельница.
Смотреть
  • Северный — торговый посёлок. Есть таверна. Самый большой и богатый посёлок. Говорят, что некоторые его жители — язычники.
Смотреть
  • Мирный — самый маленький и спокойный посёлок. Он всегда славился добротой своих жителей. Главная его проблема — болезни, так как знахаря там нет и больным приходится ездить в соседние посёлки.
Руины страданий:
Раньше здесь был дворец короля Эльтарта. Когда император Кагольд узнал, что король украл его дочь, он собрал войска и уничтожил дворец. Принцессу удалось спасти, а тело Эльтарта так и не нашли. Одни говорят, что его спалили в дворце, другие — что он бежал при помощи таинственного плаща Неведы.
Смотреть
Другие места:
Дом охотника
Имперский лагерь
Заброшенная шахта
Озеро Ясное
Есть ещё несколько особенных локаций, о них расскажу потом.

Интересные факты:

GUI сделан на основе стандартного интерфейса Орды.
Половина одежды и оружия взята из Dota 2.
Сначала игра разрабатывалась для меня и моего брата для совместной игры и поддерживала мультиплеер.
Многие названия взяты из реальной жизни.
Самая первая версия карты была в виде пустыни.
Это не первый мой проект на Warcraft 3, но первый который я довел до конца.
Много систем, которые были раньше такие как возможность двум игрокам садиться на одну лошадь недоступна, в связи с отсутствием мультиплеером.
Очень много текстур взяты из обычных фото.
В ранних версиях был комплект тематичной мрачной музыки из игры Requiem Online на 40 мб.
Уже долгое время я работаю над ремейком игры на новый движок.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
15
Эльрат:
Проект серьезный, скрины действительно впечатляют. У меня вопрос на засыпку - короля в честь меня назвали, или это просто совпадение?
Совпадений там нет, очень много названий я взял из реальной жизни :)
38
сплющенные скрины - это так романтично
33
Просто класс! Не терпится взглянуть на сие чудо! Автор молодец, делай дальше!
10
Класс! Остаётся только удивляться тому, что ещё продолжают выпускать моды для wc3!
15
Кет:
А скоро релиз-то планируешь?
через 2 или 3 недели можно будет поиграть
6
О! Всегда такой "мрачный" стиль нравился. Он может ярче любого яркого рассказать о многом.
21
Воу! Как же редко бываю ресурсы, в которые заглянешь и не пожалеешь)
15
Cпасибо за положительные отзывы, приятно смотреть что людей заинтересовал мой проект.
0
Padalekki, Вот это да ! Выглядит много обещающим ! Навреное проведу в твоей карте нимало часов своей жизни !)
15
yunat:
Padalekki, Вот это да ! Выглядит много обещающим ! Навреное проведу в твоей карте нимало часов своей жизни !)
Спасибо конечно, но я думаю там реально нечего делать столько часов,если кто то играл в Day Z, приблизительно может понять что одному там делать нечего, так же и у меня в карте, особенно нечего делать, разве что пройтись по локам, посмотреть системы что я придумал, ну и понять по сюжету кто главный герой и почему все умерли в поселках.Вот в ремейк моей карты, пока думаю какой движок изучать, будет веселее, там и мультплеер и фул лутп пвп.Наверно люди меня начнут ругать, а что если создать ремейк на ск 2 ?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.