Добавлен , опубликован
Игра
Платформы:
Web
Устройства ввода:
Клавиатура и мышь
Режим:
Один игрок , Мультиплеер
Жанры:
Симуляция
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
2
Всем привет!
Спустя месяц разработки, я наконец-то я сделал Dangerous Billiards 2.0!
Главные добавления:
  • никнеймы
  • Кастомный режим
  • достижения
Полный список изменений:
  • Добавлены никнеймы
  • Добавлен Кастомный режим (настройки кол-ва очков для победы, таймера, начала спавна метеоритов)
  • Добавлено 6 достижений
  • Изменены текстуры некоторых шаров в режиме Экстрим
  • Исправлена ошибка с метеоритами в Мультиплеере
  • Добавлена новая и удалена старая пасхалки
По кнопке скачать скачивается установщик (да, теперь это установщики)
Картинка версии:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
31
не совсем понял управление... Только WASD и пробел, все?
запустил 100 points, упал в лунку - выдало экран "смерти" с сообщением, затем в лунку по инерции докатился белый шар и выдало новые сообщение, которые наложилось на старое. Недоработка

глянул видео старых версий. Похоже еще в игре можно ускоряться...
Что сказать в целом. Кормеханика скучная. Мы просто носимся по полю и толкаем шары в лунки. и не трогаем белые шары, ведь упадут - конец игре. В том же бильярде (в некоторых его разновидностях) нужно использовать белый шар, чтобы забивать остальные. Иногда добавляются правила в каком порядка и как забивать шары. То есть даже там правила чуть интересней, чем "толкай шары в лунки". Но здесь бы это выглядело не очень. У нас нет кия. Мы сами своего рода "кий" и носимся по полю. Надоедает за пять минут.
Может стоит как-то разнообразить игровой процесс?
10
Alan_Gu, я буду работать над обучением и кратком "видео-описании" при первом заходе. Согласен, что сейчас игра не совсем неинтересная, и над ней надо работать.

Но всё таки:
В справке написано всё управление.
Также, после 55 очков начинают падать огненные кубы (в Экстрим: огненные шары), а после 90 Описание (в Экстрим с самого начала) очков начинают падать метеориты.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.