Новости от 15.01.2018
Это новости под №2, данного проекта, так что особенно много писать тоже ничего не буду)

  • На этом изображение некоторые герой...

  • А уже об этом изображение напишу поподробнее, тут у нас некоторые юниты, особые юниты и юниты которые в будущем станут героями!

  • Тут-же у нас триггеры для первой главы)

  • А здесь некоторые способности для юнитов)
На этом пожалуй все, следующие новости не знаю когда выложу)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
26
Во-первых, модели понравились.
Во-вторых, выбор сложности сбивается при нажатии кнопки Продолжить при прохождении главы. Есть разные способы это обойти, например, не показывать диалоговое окно с кнопками Продолжить и Выйти, а выкидывать на экран кампании, чтобы игрок там выбирал следующую главу, так сложность не сбивается на стандарт. Но ещё мы придумали один вариант, который попозже скину, так как не за компом.
В-третьих, Bandicam не очень хорошее средство для записи, рекомендую obs studio.
24
8gabriel8, спасибо) У меня есть OBS, но скрины делаю я привык через Bandicam!
26
Почему-то не получилось найти нужной системы, только эту:
Смысл в том, что нужно скопировать себе код карты в каждую карту кампании кроме последней:
А в триггере на победу вместо обычного действия победы указывать custom script,
call Victory( Player(0) )
где вместо 0 указываешь порядковый номер игрока минус единица, в данном случае это Игрок 1 (красный).

Ой, тут ведь не показывают вроде экран статистики. Попозже посмотрю код, если так, то исправлю.
Благодаря этому не будет сбиваться сложность при нажатии кнопки Продолжить.
Вот с показом экрана статистики. Всё также, копируй код и указывай вместо действия победы custom script.
Этот комментарий удален
24
8gabriel8, а может каждую главу в начале делать диалоговое окно с выбором уровня сложности?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.