Добавлен Hellfim,
опубликован
Предыстория
Место действия игры - Перкрестье Миров, магическая аномальная зона, являющаяся перевалочным пунктом для путешественниковмежду мирами.
Многие существа, жившие там, промышляли нападением на путешественников и торговые караваны, ходившие между мирами.
Многие народы пытались побороть этих существ, но это удалось лишь эльфам. Несколько столетий спустя, Аргус - артефакт, дававший
эльфам бессмертие на протяжении веков был уничтожен, оставив после себя лишь мертвые осколки некогда прекрасного эльфийского мира.
Желая вернуть своё могущество, выжившие эльфы обратились к некромантии, как к чему-то, что сближало их с потеряным бессмертием.
Однако, произошедшая катастрофа привела к новым войнам в Перекрестье. Отважные полководцы объединились в армии, желая получить власть над этим миром!
Многие существа, жившие там, промышляли нападением на путешественников и торговые караваны, ходившие между мирами.
Многие народы пытались побороть этих существ, но это удалось лишь эльфам. Несколько столетий спустя, Аргус - артефакт, дававший
эльфам бессмертие на протяжении веков был уничтожен, оставив после себя лишь мертвые осколки некогда прекрасного эльфийского мира.
Желая вернуть своё могущество, выжившие эльфы обратились к некромантии, как к чему-то, что сближало их с потеряным бессмертием.
Однако, произошедшая катастрофа привела к новым войнам в Перекрестье. Отважные полководцы объединились в армии, желая получить власть над этим миром!
О проекте
В игре участвует несколько игроков, они разделены на 2 команды. Цель игры состоит в уничтожении главного здания на базе противника. Перед началом игры игрок может выбрать себе расу. В зависимости от расы игрокам даются разные здания. Есть несколько типов зданий: производящие войска, защитные и здания-поддержки. Благодаря довольно большому количеству рас и юнитов существует множество разных стратегий для ведения войны.
Расы
К моменту релиза игроку на выбор будут доступны 4 расы. Это люди, эльфы, анкамы и машмиры.
Ключевые особенности
- отсутствие прямого контроля юнитов
- отсутствие борьбы за ресурсы.
Скриншоты
Реализация проекта
Игровой движок: Unity3D
Язык программирования: C#
Язык программирования: C#
Готовность проекта
Создана база для сетевоей игры, ведется дальнейшая реализация.
Команда
Отдельное спасибо хочется выразить КеТ'у, как одному из идейных вдохновителей и первых моделлеров проекта и Toadcop'у, как человеку, нарисовавшему интерфейс!
Нашему проекту требуются 3D художники (модельщики). По сегодняшним стандартам требуется лоуполи, что-то на уровне моделей WoW.
Разработка ведется на некоммерческой основе (мы инди, лол). Конечно делить шкуру не убитого медведя глупо, но после релиза участники получат деньги в соответствии со вкладом в проект.
Разработка ведется на некоммерческой основе (мы инди, лол). Конечно делить шкуру не убитого медведя глупо, но после релиза участники получат деньги в соответствии со вкладом в проект.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Если есть возможность - добавьте ты
Отредактирован RSQR
Идея та же самая, да, но планирую ещё кучу нововведений.
А скриншотить пока нечего, голый террейн и война кубиков не самое интересное зрелище(
Ну удачи, помнится реализовывал сам подобное мультиплеерное, только знаний было маловато и загнулся, сейчас бы наверняка осилил