Эта статья расскажет вам о модифицировании параметров оружия в Counter-Strike:Source. Пошагово рассматривается весь процесс от экспорта до конечного просмотра в игре.
Статья
9 70.9K
20
Отличная прога, скоро сделаю модификацию ксс.
Программа для расшифровки .ctx файлов из CSS.
3 13.3K
Небольшая арена в стиле "даст". Хорошо подобрано освещение и цветовая гамма. Неплохо
подойдет для тренировок небольших команд.
Карта
8 4.5K
12
спасибо за внимание, за то что отнеслись с пониманием к моей просьбе.
Valve Hammer Editor (до версии 3.4 - WORLDCRAFT) или создание карт для CS 1.6 (и ниже)

Примечание:
  1. Valve Hammer Editor - далее VHE
  2. С помощью VHE можно создавать карты не только для CS но и для Half-Life и других его модов, а также для игры Quake 2 и 3.

1. Конфигурация (Настройки)

После того,…
Статья
261 229.8K
29
Hitman666, настройки у тебя неверные, поменяй их так, как на шаблоне.. скорее всего проблема в этом
1
ComotozNick У меня к тебе вопрос помоги если можешь. у меня проблема втом что, когда я создаю или изменяю карту даст 2х2 с текстурой даста у меня все норм! Но когда я запускаю карту в процессе игры я навожу на стену прицел и его не видно, тоесть карта очень светлая и на точке поевления ментов не темно а очень светло. Ентити света не одной на корте не стоит не считая той которая у ментов на ихнем появлении. Если знаешь почему напиши в аську, а то я в инэт не всегда захожу.
ICQ# 374081424
За ранее спасибо.
В данной статье я использовал Valve Hammer Editor v3.4, я не пробовал редактировать и создавать карты на других версиях, так как я считаю v3.4 более удобной для себя и приемлемой для работы с Редактором.
Статья
9 16.4K
Методики создания различных типов оболочек "Небо" в Valve Hammer Editor.
Статья
5 10.6K
22
Один важный плюс второго варианта (хотя по его описанию в этой статье новички вообще не поймут о чем речь) заключается в том, что при компиляции все поверхности, которые недосягаемы изнутри карты не будут просчитаны. Учитывая ограничения на количество полигонов на карте при расчете теней и т.п. это архиважно. Так же немаловажно, что если вы и впишетесь по количеству полигонов при первом варианте (например залив все внешние стороны стен карты тем же скаем) то игра все равно будет обсчитывать на порядок больше полигонов в каждой конкретной точке карты. Эта проблема решаема хинт брашами, но оно вам надо? Так что проще (лучше, в 100500 раз правильнее) сделать грамотное небо в виде замыкания областей (второй вариант) чем иметь кучу неприятностей с первым вариантом.
5
ух ты! на этом сайте помнят что есть такая игра counter strike!!