XGM Team

Warcraft III Mini-Game Contest-2018

» опубликован

Warcraft III Mini-Game Contest

Голосование завершено! Итоги!
» Правила голосования:
  • голоса от пользователей, зарегистрировавших аккаунт после 31-го декабря 2018-го года не учитываются
  • голоса за себя учитываются
» Голосование
Вам предстоит определить победителя, назвав лучшую по вашему мнению работу в 2-х номинациях:

Сеттинг

Опрос: В которой из работ лучше проработан сеттинг?

Всего проголосовали: 65

Геймплей

Опрос: В которой из работ лучше реализован геймплей?

Всего проголосовали: 55
» О конкурсе

Правила

  • Принимаются только новые работы, в количестве не более одной от пользователя.
    • Необходимо отправить уполномоченному представителю администрации не менее 4-х промежуточных версий карты (открываемых в редакторе).
  • Командная работа не запрещена, однако вознаграждение и опыт получает только человек, отправивший работу.
  • Мини-игра должна быть выполнена в любом сеттинге, кроме новогоднего и "Warcraft".
  • Работы в которых утекает более 10-ти хэндлов в секунду не принимаются.
  • Вы свободны использовать свои или чужие наработки, модели, текстуры, прочее.
  • Все что явно не ограничивается правилами - разрешено.

Общая информация

Бюджет?

10000 рублей и опыта, которые будут распределены между участниками, сдавшими работы, согласно итогам голосования.

Сроки?

1-го января объявляются правила и запускается конкурс, который продлится до 21 января. После окончания конкурса немедленно (насколько это возможно) стартует голосование, длительностью в неделю. Дальше с участниками связывается представитель администрации, уточняет платежную информацию после чего им переводится награда и начисляется опыт.

Кто может участвовать?

  • Любой зарегистрированный пользователь

Примечание: все фазы конкурса переключаются в 00:00 (по GMT+3) указанного дня.


Просмотров: 5 328



» Лучшие комментарии


DemonMiha #101 - 2 месяца назад (отредактировано ) 1
pro100master:
как наступит 21 число это и конец!
Конец всему?
И какие призовые за 1, 2, 3 место?)
Raised #102 - 2 месяца назад 0
DemonMiha, да
8gabriel8 #103 - 2 месяца назад 0
А как вообще будет голосование зрителей происходить? Будет записано видео, где кто-то покажет карты, либо их предоставят скачать пользователям, либо оба варианта вместе?
Вариант с видео мне не особо нравится, так как его автор будет в первую очередь показывать то, что ему покажется интересным. Например, на одном из конкурсов 2kxaoc'а не были показаны толком минимум две очень хорошие карты, потому что ему было лень описание читать. Вроде бы народный или чей-то там гнев сподобили его заснять одну из этих карт ещё раз, но он опять там не раскрыл весь потенциал. В другой раз на нашем конкурсе человек, в которого не хочу тыкать пальцем, так как может обидеться, снял видео в таком тягучем и подробном стиле, что карта в себе не имеет. Она не шустрая, но и нет желания рассматривать все её мелочи, которые не скрывают ничего особенного.
PT153 #104 - 2 месяца назад 0
Например, на одном из конкурсов 2kxaoc'а не были показаны толком минимум две очень хорошие карты
Мою, например, но там действительно могла быть проблема из-за вечной перекачки жизни.
NazarPunk #105 - 2 месяца назад 4

Работа на конкурс

Так как отправляю почти под лимит времени, продублирую здесь.
Версия Warcraft: 1.26a
8gabriel8 #106 - 2 месяца назад 0
Фатальчик ловлю.
Запустил из старой папки с игрой, которой почти не пользуюсь, так как она перегружена всякой всячиной.
Пока очень нравится)
NazarPunk #107 - 2 месяца назад 2
Фатальчик ловлю.
Я там RenderEdge memoryhack использую, может из-за версии Warcraft?
8gabriel8 #108 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
Есть проблема, вот лабиринт:
Примерно на три прохода ниже с правой стороны расположен красный круг, но несколько раз уже низ оббегал - нет прохода.
И слева-справа тоже тупики, сейчас верх облажу ещё раз.
Нет, всё(
NazarPunk:
Фатальчик ловлю.
Я там RenderEdge memoryhack использую, может из-за версии Warcraft?
На старую версию устанавливал RenderEdge, а на новую нет. Наверное, потому и работает.
NazarPunk #109 - 2 месяца назад 2
На старую версию устанавливал RenderEdge,
Этот мемхак не требует установки RenderEdge.
8gabriel8:
И слева-справа тоже тупики, сейчас верх облажу ещё раз.
Бывает нужно вплотную к краю подойти, чтоб следующие клетки появились. Лабиринт я генерирую вот этим алгоритмом, он вроди бы нормально генерит.
P.S. Хотел Recursive Backtrack использовать, но оплимит обходить накладно.
bazeba #110 - 2 месяца назад 2
я в шоке, какие же есть умные люди. вот вообще в этом всем не разбираюсь, даже идей небыло.
8gabriel8 #111 - 2 месяца назад 0
Создал новую карту, там обнаружил, что иногда проходы открываются, если долго-долго долбиться в стенку. Так победил)
Ещё при перезапуске или выходе из игры ловлю фатал. Но это, наверное, из-за RenderEdge разных версий. У меня уже старая, а ты на последней делал.
Короче, классная мини-игруха! Сравнивать с работой DemonMiha затрудняюсь, это ведь очень разные игры. Всё-таки у него явно не закончена работа, а у тебя типа готовый продукт, который чуть-чуть для идеала следовало бы где-то подпилить. В перспективе его задумка может стать больше и интереснее, а пока за тебя проголосую)
PT153 #112 - 2 месяца назад (отредактировано ) 2
А вот моя работа.
Лучше играть вдвоём.

Super tic-tac-toe

Крестики-нолики в WC3!
Рекомендуется играть вдвоём по сети.
Можно выбирать размер поля, количество значков в ряд, а также время хода, если игра в мультиплеере.

В мультиплеере кнопки в диалогах могут с первого раза не кликаться, это нормально, просто старайтесь кликать как только таймер уменьшился (например, 10 стало 9).
DemonMiha #113 - 2 месяца назад (отредактировано ) 7

Many-faced devourer 0.4

Увы, 2 начальных раунда - это все, что я успел сделать за 6 дней.
Почти сделал 3, но очень долго возился с ии лучниц, которые должны охранять определенные области, время от времени меняя свой взор между самими областями.
Но идея очень понравилась и буду продолжать пилить карту.
В прицепе 2 раундов хватит, чтобы понять механику моей карты. Поэтому я не расстроен)
P.S. В случае победы, деньги уйдут на нормальный микрофон для этого проекта.
Bergi_Bear #114 - 2 месяца назад (отредактировано ) 2
Лады, а вот моя работа
NazarPunk, по поводу лабиринта
Знаю эту ошибку, была такая, когда прикручивал рендередж, но забыл как лечить, но вспомнил, что в этом случае запускается из редактора, так что:
PT153 #115 - 2 месяца назад 2
В мультиплеере кнопки в диалогах могут с первого раза не кликаться, это нормально, просто старайтесь кликать как только таймер уменьшился (например, 10 стало 9).
Хотите немного прикола от оптимизатора?
У меня в карте есть функция Restart, а также строка "Restart". Оптимизатор переименовал функцию Restart в De, и тоже самое сделал и со строкой! Потому в оптимизированной версии в диалоге рестарта первая кнопка имеет имя "De".
NazarPunk #116 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
Ещё при перезапуске или выходе из игры ловлю фатал. Но это, наверное, из-за RenderEdge разных версий
Это из-за мемхака. Уж очень мне хотелось убрать интерфейс, чтоб соответствовать жанру мини.
8gabriel8:
а у тебя типа готовый продукт, который чуть-чуть для идеала следовало бы где-то подпилить
Спасибо за отзыв. Я делать её начал за пять часов до закрытия приёма работ. Сложно за такое время всё идеально вылизать.
Bergi_Bear:
Знаю эту ошибку, была такая, когда прикручивал рендередж, но забыл как лечить, но вспомнил, что в этом случае запускается из редактора
У меня из игры нормально запускалось, наверно Warcraft у меня очень уж удачной версии.
А в идеале мне хотелось сокобан реализовать.
Bergi_Bear #117 - 2 месяца назад 2
Потому в оптимизированной версии в диалоге рестарта первая кнопка имеет имя "De".
я видел, подумал, что вы просто немец =)
8gabriel8 #118 - 2 месяца назад 0
Сперва прошёл карту DemonMiha, так как уже видел её и хотелось бы иметь полное представление, а не скомканное. Во-первых, игра очень сложная, явно рассчитывалась под одну стратегию, а не разные. Прошёл её во многом благодаря багам альфы. В целом карта стала гораздо интереснее, когда появился второй уровень. Честно, потенциал у неё огромный, но куча ошибок, недоработок и не очень удачно подобранных импортированных компонентов мне не позволяют выбрать карту фаворитом. Всё-таки пока отдаю предпочтение работе NazarPunk'а, которая хоть и простенькая, но имеет интересный законченный вид. Конкретно по импортированным компонентам, мне кажется неподходящим карточный интерфейс, слишком он слащавый для такой мрачной атмосферы. Стандартный интерфейс Нежити, мне кажется, был бы лучше. Озвучка хоть и как надо оформлена, но озвучник явно недоигрывает образ, чувствуется, что обычный парень говорит. С его голосом надо театрально переиграть злодея, коварно вытягивая каждое слово, скрипя и подвывая при произношении. Есть люди наоборот со слабым голосом, который сам по себе столь забавный и угарный, что им и стараться не надо. Прирождённые злодеи) Такой голос, например, у Короля Андрея в роликах 2kxaoc'а. Но твой озвучник не такой, попроси его произносить ещё злее) И касательно дублирующихся текстов, их точно оставлять нельзя. Вдруг ты всё сделаешь, а дублированные сообщения оставишь, не надо так.
PT153 #119 - 2 месяца назад 2
я видел, подумал, что вы просто немец =)
Исправил это недоразумение)
Но Raised отправил с De. :(
NazarPunk #120 - 2 месяца назад (отредактировано ) 2
Стандартный интерфейс Нежити, мне кажется, был бы лучше.
Есть же демонский интерфейс. Он какраз бы к текстуркам подошёл.
8gabriel8 #121 - 2 месяца назад 0
PT153, твою карту мигом понял, классическая игра и много возможностей) Но всё-таки ей не хватает весёлого музыкального сопровождения и красивого визуального оформления. Наверное, согласишься, что лабиринт NazarPunk'а выглядит приятнее? Потому, извини, но тоже не могу считать твою карту фаворитом.
LordDracula #122 - 2 месяца назад 2
кликеров больше никто не делал, походу). ток у меня без команды почти не пройти
PT153 #123 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
Записал геймплей моей карты в мультиплеере.
Качество, по идее, потом появится.
UPD: уже есть.
Наверное, согласишься, что лабиринт NazarPunk'а выглядит приятнее?
Не смотрел, потому что нет RenderEdge.
Jack-of-shadow #124 - 2 месяца назад 3
PT153 #125 - 2 месяца назад 2
Как будет время, залью свою карту на XGM и EpicWar, заодно и сурсы приложу.
А вот пока сурсы для тех, кто здесь.
DemonMiha #126 - 2 месяца назад (отредактировано ) 1
8gabriel8:
Увы, но за 6 дней в турбо режиме очень сложно грамотно проработать все)
Я учту все, что было сказано тобой для новой версии.
Bergi_Bear #127 - 2 месяца назад 2
Jack-of-shadow, О_о-ОООО-О, WTF?
Наступила победа, через 1 минуту, эх всё мультиплеерное конечно, да, не поиграть а так тактические возможности огромны, а к управлению привыкнуть надо...
Jack-of-shadow #128 - 2 месяца назад 0
Наступила победа, через 1 минуту.
Это как? В смысле багануло что то или просто неактивную вражескую команду вынес?)
NazarPunk #129 - 2 месяца назад 0
Наступила победа, через 1 минуту
Это как? В смысле багануло что то или просто неактивную вражескую команду вынес?)
У меня тоже победа наступила, хотя я просто по уровню лазил.
8gabriel8 #130 - 2 месяца назад 3
Bergi_Bear, очень понравилось начало, хорошо завязан сюжет, красивый ландшафт и огромное количество предметов по идее должны нести карту на пьедестал, но в процессе игры всё-таки пришёл к выводу, что это скорее не мини-игра, а полноценная арена. Много приходится читать, думать, анализировать, но при всём этом не факт, что игрок затащит, так как решающий фактор - это игровая удача.
Не буду пока ставить оценку, твоя карта интереснее и красивее лабиринта, но мне кажется, она не слишком вписывается в формат конкурса. Сижу сейчас и думаю, как сравнивать такую карту с остальными участниками, ведь насыщенность у неё огромная.
Bergi_Bear #131 - 2 месяца назад 0
Jack-of-shadow, нууу, я подорвал своих гномов способностью огонь, может я убил всех 5х? флаг тоже рядом стоял
Jack-of-shadow #132 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
Bergi_Bear:
А ну все тогда понятно. Там в начале если на Esc не жать идет обучение. И говориться что флаг это ваше все. Захваченый либо уничтоженый флаг равно победа/поражение. Но вот то что надпись была победа.. хмм надо длянуть.
8gabriel8 #133 - 2 месяца назад 2
Ну всё, как на работы идти утром, когда карты так и валятся?)
DemonMiha #134 - 2 месяца назад 0
Bergi_Bear #135 - 2 месяца назад 0
8gabriel8, просто никто не сказал что такое "мини игра", а если объективно, то я согласен, что карта не вписывается в формат, но всё таки это мини игра, героев сколько? - все лишь 1, так что, для арены не дотягивает, как и для полноценной игры, надеюсь меня не отбракуют. 8gabriel8:
так как решающий фактор - это игровая удача.
хз, не сказал бы, удача - игровой фактор для ботов, сколько получиться сделать случайных убийств, а вот для человека лишь мозги, тем более если есть игровой соперник человек
8gabriel8 #136 - 2 месяца назад 2
LordDracula, карта очень атмосферная и весёлая, насколько понял, там всё достаточно просто, если играть вчетвером. Но играл один, просто не дотягивался лучник до орков с правых ворот, не добивал кучу средних, тем не менее дотянул до 13 волны. Пока твоя музыка для карты понравилась больше всего)
Пока не готов оценивать, потому что не определился с картой Bergi_Bear, но твоя карта мне больше приглянулась, чем лабиринт NazarPunk'а)
DemonMiha:
8gabriel8, так лучше?
Ага!) Ещё бы заменить кнопки идти и патрулировать на более агрессивные.
LordDracula #137 - 2 месяца назад 2
8gabriel8:
это да, без команды не пройти. потом ботов добавлю)
DemonMiha #138 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
8gabriel8, ужас, только сейчас увидел, что при включенных субтитрах дублируются сообщения. А я то думал, что сообщения от юнита не показывают текст, если синематик не включен. Вот и делал отдельный вывод текста..
Можешь кратко сказать, о каких еще багах идет речь? С помощью которых прошел карту.
Bergi_Bear #139 - 2 месяца назад 0
LordDracula, да не то чтобы ботов, а например сделать чтобы враги шли по 1 стороне, а то герой реально не достреливает даже до замка, когда враги доходят до правых ворот, но реально очень понравилась музыка и динамичность в целом =)
NazarPunk #140 - 2 месяца назад 0
Ещё бы заменить кнопки идти и патрулировать на более агрессивные.
И текстурки на более кровавые)
DemonMiha #141 - 2 месяца назад 0
NazarPunk, я от туда и брал текстуры)
LordDracula #142 - 2 месяца назад 2
Bergi_Bear:
понял, добавлю еще мод, чтобы орки только по основной шли
8gabriel8 #143 - 2 месяца назад -1
не сказал бы, удача - игровой фактор для ботов, сколько получиться сделать случайных убийств, а вот для человека лишь мозги, тем более если есть игровой соперник человек
Это и имею ввиду, что ты не знаешь, как именно поступит твой оппонент, будь это бот или человек. Не можешь точно просчитать, как враждебное окружение изменится. Можешь лишь рассчитывать, что повезёт и угадаешь. Ну это уже оффтоп. Удача вообще везде решает. Тут разбор конкретно с тем, считать ли карту мини-игрой.
Jack-of-shadow, очень крутая карта! В техническом плане она гораздо сложнее карты Bergi_Bear, хотя визуально его игра получше смотрится. Сравниваю именно с его работой, потому что тоже не похожа карта на мини-игру, скорее урезанная версия полноценной большой игры. Любишь ты на движке варика разные другие игры реализовывать, и получаются они отлично)
Короче, всё очень здорово! И нестандартный ракурс, и приятные модельки, и уникальная для варика игровая механика, ведь, наверное, больше никто подобное не реализовывал, и все нестандартные рукотворные модельки. Но просто не готов оценить ни твою работу, ни Bergi_Bear'а с картами других участников. У вас обоих замечательные работы, твоя превосходна технически, а его динамичнее и смотрится красивее. Наверное, всё-таки выбрал бы твою, но как быть с остальными участниками, она же их сожрёт?)

DemonMiha, после победы гончая не пропадает с карты, если опять прийти на первую карту, а потом выйти, то на второй карте остаётся модификатор видимости, видно все движения солдат. Сначала даже это не помогало, попадал в их поле зрения, но через несколько попыток научился не попадаться и стартовать почти за их спиной.
Кстати, есть триггерное действие, которое принудительно включает субтитры, что-то там subtitle override вроде. В поиске там увидишь.
DemonMiha #144 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
8gabriel8, с тебя получается идеальный тестер. Около 5 человек проходили мою карту в поисках багов и тд и ни один не заметил подобных недоработок. Возможно как будет время согласишься новые версии тестировать?! (глобальные)
8gabriel8 #145 - 2 месяца назад 0
DemonMiha, не знаю. Сегодня планировал курсовую доделать, которую уже задолжаю, но тут конкурс мини-игр же)
Короче, посмотрим, как получится. Если время будет, то скорее всего увижу сообщение о тестировании карты.
LordDracula, запамятовал сообщить, что надписи очень мелкие. У башни надписи не разобрал, остальные еле читал.
Bergi_Bear #146 - 2 месяца назад 0
остаётся модификатор видимости, видно все движения солдат
DemonMiha, тоже видел в альфе баг на первом испытании, когда после первого прохождения получил фулвидимость над зоной, при повторном входе туда.
Так и вообще что у нас тут? "После окончания конкурса немедленно (насколько это возможно) стартует голосование, длительностью в неделю", ждём, ждём =)
LordDracula #147 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
8gabriel8:
Ок, поменяю масштаб
Андреич #148 - 2 месяца назад 2
чтоб не потерялось...
Naadir #149 - 2 месяца назад (отредактировано ) 2

Карта на конкурс

Ссылка
Эх, успел гораздо меньше того, что хотел.
8gabriel8 #150 - 2 месяца назад 0
Андреич, очень хорошо выглядит, хотя работы над игрой предстоит много. Если бы были созданы предметы, магазин и настроен геймплей, когда уже не нужно делать юнита бессмертным, то мог бы соревноваться за первое место)