Добавлен , опубликован

Техническое описание

Тип : карта для Warcraft III TFT
Жанр : AoS c элементами RPG
Кол-во игроков : мультиплеер (до 10 человек)
Версия карты : beta
Версия игры : 1.21+
Готовность : 20%
Команда : требуется

Основное описание

Геймплей

Как и в классическом AoS, игрок выбирает героя, которым будет управлять на протяжении всей игры. Герой может совершенствоваться, улучшать способности и покупать предметы. В игре существует 2 типа ресурсов:
  • золото
  • очки улучшений
Золото используется для покупки предметов и найма дополнительных отрядов. Герой получает золото за убийство существ и героев противника, а также за некоторые задания, выдаваемые НИП.
Очки улучшений используются для строительства баз различных фракций, в которых будут впоследствии наниматься отряды. Данный ресурс является общим для всех игроков одной стороны и накапливается с течением времени.
Целью игры является уничтожение вражеской цитадели. Для этого необходимо построить одну или несколько баз, чтобы снабдить свою сторону военными отрядами. Получив поддержку, герои отправляются в долгий путь до вражеских укреплений. По дороге необходимо разбивать вражеские отряды и захватывать контрольные точки. Время от времени герои вынуждены отступать для постройки военных баз и других действий. Уничтожение военных баз является приоритетной задачей, т.к. это позволит склонить баланс сил в свою сторону. После уничтожения военных баз герои приступают к штурму главной цитадели врага, которая охраняется отрядами-защитниками - наиболее мощными воинами в игре. Победа над ними практически гарантирует полную победу в битве.

Легенда

В любом мире существует добро и зло, черное и белое, светлые и тёмные силы. Мир Противостояния - не исключение. Постоянная борьба идет вокруг нас и в нас самих. И различные силы претендуют на то, чтобы стать главенствующими. Но наступает такое время, когда борьба достигает апогея, вызывая всеобщий раскол, и никто уже не может остаться в стороне. Так произошло на это раз. И виной тому два харизматичных лидера, которые повели свои народы и народы другие, лояльные им, на борьбу друг против друга. И это уже не ради власти или наживы. То была Война Принципов, и примирение здесь было уже невозможно. Пойти на компромисс значило отречься от себя, перестать быть целым.
Лорд-генерал Кенрий, лидер наиболее сильного ордена паладинов, встал во главе светлых сил. Многие присягнули ему добровольно, остальные же были вынуждены согласиться. Так был образован Альянс Кенрия, а сам Кенрий получил титул генералиссимуса. Он - живое воплощение справедливого возмездия всякой нечисти и злу.
Центурион Ваал был одним из могущественных эредар Пылающего Легиона. Возглавляя армию демонов, он не гнушался и другими склоняющимися ко тьме созданиями, и тем пополнил бесчисленные рати своих миньонов. Имя ему лорд Ваал, ибо мнит он себя Господином этого мира и нещадно карает всех непокорных.
Тебе же предстоит выбрать сторону в этом противостоянии. Чаша Весов обязательно качнётся, но кто знает, быть может, ты окажешься тем, кто её покачнет.

Особенности игры

  1. Возможность выбора режима игры (в зависимости от выбора игроков будут задействованы от 1 до 3 проходов)
  2. Набор крипов выбирается игроком (8 различных фракций)
  3. Пунктовая система строительства (3 точки для строительства баз крипов)
  4. Максимальный уровень героя - 24
  5. Специализация героев (невозможно прокачать все способности)
  6. Свободная территория Лес
  7. Нейтральные фракции участвуют в игре
  8. Проработанная квестовая система
Примечание: пункты, выделенные курсивом еще не реализованы.

Медиа

Скриншоты
Видео

Прочее

Открыт набор в команду разработчиков
На данном этапе проекту требуются:
  • художник
Наиболее востребованный специалист. Необходимо заполнение проекта нестандартными моделями, иконками, приветствуется арт (в разработке логотип проекта, тематический портал проекта)
  • спеллмейкер
  • орда тестеров :-)
  • геймдизайнеры по направлениям (система предметов, квесты+фракции+лес)
Готовность проекта:
  • ландшафт [||||||||||||||||||||] 70%
  • герои (8/60) [||||||||||||||||||||] 13%
  • предметы (~35/200) [||||||||||||||||||||] 18%
  • квесты |||||||||||||||||||| 0%
  • фракции (8/10) [||||||||||||||||||||] 80%
  • Лес |||||||||||||||||||| 0%
Общая готовность: 20%
Скачать текущую версию можно >> тут <<
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
28
12 лет назад
1
Оригинально, но нужно больше изменений и новых фишек, так как на данный момент играть скучно.
1
2
12 лет назад
1
Полностью согласен. На данный момент проект находится на стадии отладки, регулируются уровень опыта, получаемого героями, частоты появления крипов, параметры способностей и т.д. Необходимо заполнение контентом, чтобы сделать игровой процесс более разнообразным и интересным. Обещаю, что когда будут введены все системы (Лес, квесты, боссы, миниигры), то скучать игрокам не придется!
0
21
12 лет назад
0
Идея действительно интересна и реализована на уровне, плюс.
Вопросы:
  • Как будут реализованы задания и зачем они нужны?
  • В чем фишка Леса? o_O
З.Ы. Художник проекту действительно не помешал бы, ибо оформление практически отсутствует.
0
2
12 лет назад
0
TripleKor, задания будут индивидуальными для каждого игрока, соответственно и реализованы будут отдельно от системы заданий Warcraft III.
Они, как и обычно, нужны для получения награды, будь то золото, опыт, предметы, какие-либо эффекты в игре. Например, паладины могут освятить ваше оружие, но только после того, как вы вырежете десяток-другой нежити, а помогая стае Красных драконов, вы можете рассчитывать на их поддержку в борьбе против врага.
Лес - это зона PvE. Здесь можно сражаться с нейтральными крипами, получая больше опыта и золота. Но это не прото зона для прокачки. У Леса есть своя история,свои законы. Здесь присутствуют нейтральные фракции (тролли, мурлоки), с которыми можно как дружить, так и враждовать. Значительная часть заданий выдается в Лесу.
0
21
12 лет назад
0
Действительно классные и интересные идеи насчет ПвЕ квесто-локации и светящегося оружия <3, но выполнение заданий не будет сильно отвлекать от постройки зданий/защиты военных баз? Или время потраченное на задания будет сполна окупаться? :D
0
2
12 лет назад
0
TripleKor, по идее - нет. Над этим нужно еще поработать. Цель: создать для игрока пространство для приятного и разнообразного времяпрепровождение. Будет окупаться? Да,конечно, об этом и речь:
Здесь можно сражаться с нейтральными крипами, получая больше опыта и золота.
0
21
12 лет назад
0
Название "Антагонизм" звучало поинтересней :(
0
2
12 лет назад
0
Проекту срочно требуется команда для дальнейшей разработки!
Список вакансий смотреть на Главной.
0
7
12 лет назад
0
Хочу вступить. Детали обговорим.
0
2
12 лет назад
0
Rivensing, приглашение выслал.
0
7
12 лет назад
0
принял
3
1
12 лет назад
3
Ребята, я ваш недохудожник(или как мать его там...).
Давайте поподробнее, каких крипов мне создать, какие модели к ним прицепить...
Так же вопрос: можно ли использовать в качестве иконок для некоторых моделей, стандартные иконки?
И еще, можно ли мне от себя добавить немного ландшафта?, а то он немного скучный если честно...
0
2
12 лет назад
0
JDavis, смотрю энтузиазма тебе не занимать) Похвально, надеюсь он не пропадет через день или два.
В ближайшее время выдам тебе задание. К сожалению у меня не так много свободного времени - работа, переезд. Но для тех, кто жаждет деятельности мы ее предоставим))
0
1
12 лет назад
0
Evalidar, Окей, желательно в среду его получить(задание).
А в четверг после экзаменов смогу уделять проекту по несколько часов в день.
0
22
12 лет назад
0
Хех, забавно, но слишком непрозрачно. "Прозрачность" обуславливает расположение зданий, текстовые подсказки, ландшафт и общее оформление. И у меня возникли сомнения, касательно реализации некоторых систем.
Но, думаю что Ancient разрулит ситуацию с последним.
0
15
12 лет назад
0
Интересно, но нужна динамика
0
2
12 лет назад
0
God_of_light, что ты подразумеваешь под динамикой?
1
15
12 лет назад
1
Evalidar, ну как же - дальнейшее развитие, доработка систем, предметов, героев... и т.д.
0
2
11 лет назад
0
God_of_light, спасибо за интерес к проекту. К сожалению, вынужден констатировать, что я уже не занимаюсь им. Команда так и не собралась, а один тянуть проект в виду моей занятости (работа на полный рабочий день + торговля на Форексе) я не смог. Возможно, когда-нибудь в будущем, когда освободится мое время, я снова возьмусь за него с полной силой. А пока проект будет находится в анабиотическом состоянии, пару раз в месяц на выходных буду садиться и что-то делать по проекту, но это в качестве хобби, это не разработка.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.