Проект CoF
Параметры
Итоговый ресурс проекта: полноценная кампания WarCraft
Жанр: фэнтези, Action
Вселенная: параллельная
Предполагаемый размер: до 150 мб
Стадия проекта: черновая
Жанр: фэнтези, Action
Вселенная: параллельная
Предполагаемый размер: до 150 мб
Стадия проекта: черновая
Сюжет
Предыстория
Давным давно планету делили меж собой силы тьмы, прозванные бездушными и света назвавшие себя тэкритами. Бездушные расположились в подземном царстве теней, а тэкриты остались править на земле. Со временем вражда ослабевала и больше не было необходимости сражаться. Принц царства света отказался от силы и сказал, что больше не желает сражаться. Он ушел в мирное странствие: так появились первые существа под названием "Люди". Они отличались от тэкритов тем, что они испытывали чувства: сострадание, гордость, любовь, тэкриты же наоборот, не испытывали ничего, кроме как желания продолжать жизнь. Люди по началу знали о тэкритах, некоторые из них даже жили бок о бок. Но длилось этого совсем недолго...
Бездушные ждали момента, чтобы напасть на раздробленное королевство света, их план увенчался успехов и им удалось убить короля Ниоликта. Большую часть тэкритов уничтожили, малая часть все же спаслась бегством. Темный владыка Хамтерон приказал убивать всех тэкритов. Событие это прозвали "Эпоха мрака", люди не предоставляли опасности для бездушных, поэтому их было приказано не убивать, а подчинить себе. На планете Канлит в те времена царил хаос, но это не могло длиться бесконечно и тэкриты стали собирать смешанные отряды из бунтующих людей и сил света. Принц Ласкират вернул свои силы используя на себе особый ритуал, им удалось уничтожить Хамтерона. Как оказалось, без короля бездушные впадают в сон и ждут следующего появления. Спустя 100 лет появился новый король, война продолжалась до тех пор, пока не было решено заключить мирный договор, согласно которому силы тьмы не должны вступать на землю, а тэкриты в свою очередь в подземное царство. Этот день назвали всемирным развалом, что понималось как грань, между землей и подземным царством. С тех пор люди стали превращать бездушных в старые байки для детей, а тэкриты ушли в "Небесные горы".
Бездушные ждали момента, чтобы напасть на раздробленное королевство света, их план увенчался успехов и им удалось убить короля Ниоликта. Большую часть тэкритов уничтожили, малая часть все же спаслась бегством. Темный владыка Хамтерон приказал убивать всех тэкритов. Событие это прозвали "Эпоха мрака", люди не предоставляли опасности для бездушных, поэтому их было приказано не убивать, а подчинить себе. На планете Канлит в те времена царил хаос, но это не могло длиться бесконечно и тэкриты стали собирать смешанные отряды из бунтующих людей и сил света. Принц Ласкират вернул свои силы используя на себе особый ритуал, им удалось уничтожить Хамтерона. Как оказалось, без короля бездушные впадают в сон и ждут следующего появления. Спустя 100 лет появился новый король, война продолжалась до тех пор, пока не было решено заключить мирный договор, согласно которому силы тьмы не должны вступать на землю, а тэкриты в свою очередь в подземное царство. Этот день назвали всемирным развалом, что понималось как грань, между землей и подземным царством. С тех пор люди стали превращать бездушных в старые байки для детей, а тэкриты ушли в "Небесные горы".
Мир
Вся история будет построена на одной планете Канлит.
Территорию поделили между собой 8 царств:
Территорию поделили между собой 8 царств:
- Терра Утис
- Интис
- Андерия
- Дисперс
- Кентрит
- Имтагрон
- Сельм
- Хитерия
Описание и союзные отношения этих царств полностью расписаны в подробностях проекта
Особенности
- Особенности масштаба
- Один из немногих проектов, который включает в себя одновременно три ветви развития:
- кампания в WarCraft
- одноименная книга
- отдельная игра
- Один из немногих проектов, который включает в себя одновременно три ветви развития:
- Игровые особенности
- Игровая система способностей
- каждый герой имеет как минимум 3 уникальные способности: 1+ пасс, 1+ актив, 1+ услов.
- многие способности зависят от друг друга: Пасс+Актив, Пасс+Услов, Актив+Услов.
- Игровая система способностей
- Сюжет
- Нелинейность(за исключением книги)
- равзитие сюжета зависит от вашего выбора
- круг спутников ГГ(главного героя) выбирается в ходе вашего выбора
- враги могут обернуться друзьями Делайте правильный выбор
- Нелинейность(за исключением книги)
Подробности
Система игры
Крафт
Немного о наболевшем: совсем недавно пытался найти источник вдохновения для реализации некоторых систем добычи ресурсов и их использования для создания предметов(крафта), в итоге ни одной игры с очень продуманной системой крафта я не нашел, по крайней мере крафт в том понимании, в котором желаю видеть его я.
Добыча ресурсов в CoF - это важнейшая ее часть, несмотря на то, что игра однопользовательская и рассчитана на более или менее линейный сюжет, который не предусматривает в себе сверх открытого мира, все же внимание этому я уделю значимое.
Начнем с азов
Вся система крафта построена на зависимости каждого из ресурсов от других ему подобных.
К примеру: Невозможно сделать топор имея только куски бревна и металл. Для создания топора необходимы: навыки кузнеца(оплата его услуг), металл, дерево для обработки под ручку(топора), связующее звено(веревка), если таковое предусмотрено конструкцией.
Никакой вам собственной мастерской в доме за 2 минуты.
Для сооружения такого рода изобретений вам понадобится изучить огромное количество чертежей и планов, а для этого их еще нужно отыскать в различных библиотеках, зачастую заброшенных. ++И это все не считая времени на поиск ресурсов для построения сего сооружения.
++
Думаю основы концепции крафта в моей задумке вы уловили,во всяком случае крайне надеюсь.
А теперь по полочкам!
Вся система крафта построена на зависимости каждого из ресурсов от других ему подобных.
К примеру: Невозможно сделать топор имея только куски бревна и металл. Для создания топора необходимы: навыки кузнеца(оплата его услуг), металл, дерево для обработки под ручку(топора), связующее звено(веревка), если таковое предусмотрено конструкцией.
Никакой вам собственной мастерской в доме за 2 минуты.
Для сооружения такого рода изобретений вам понадобится изучить огромное количество чертежей и планов, а для этого их еще нужно отыскать в различных библиотеках, зачастую заброшенных. ++И это все не считая времени на поиск ресурсов для построения сего сооружения.
++
Думаю основы концепции крафта в моей задумке вы уловили,
А теперь по полочкам!
Поиск ресурсов
Любой ресурс - это вес! Негласное правило моей скромной идеи. Какой бы силой не обладал ваш персонаж в одиночку унести бревно с грудой залежавшегося камня он не сможет. Для перевоза ресурсов вам нужны будут: животные, повозки, мешки и многое другое, а важнее всего дополнительный отряд людей, который будет следить за ресурсами. Игры с резиновым инвентарем меня окончательно достали ^_^
Это вовсе не survival, а просто реальная механика путешествий.
Любой ресурс - это вес! Негласное правило моей скромной идеи. Какой бы силой не обладал ваш персонаж в одиночку унести бревно с грудой залежавшегося камня он не сможет. Для перевоза ресурсов вам нужны будут: животные, повозки, мешки и многое другое, а важнее всего дополнительный отряд людей, который будет следить за ресурсами. Игры с резиновым инвентарем меня окончательно достали ^_^
Это вовсе не survival, а просто реальная механика путешествий.
Каждый дополнительный человек в отряде - это еще один пустой желудок, чем желудок больше, тем дороже он обходится в путешествии. Подсказка на будущее
Итак, отряд который предположительно считается успешным: ГГ, его спутники(второстепенные персонажи), наемные(воины, лекари, добытчики сырья, следопыты, дровосеки и т.д.), животные(лошади, собаки и прочие звери), походный арсенал(сумки, материалы для лагеря, путешествий, вода, повозки и другое)
Размер возможного груза зависит от количества повозок, породы лошадей, тяжести груза.
Итак, отряд который предположительно считается успешным: ГГ, его спутники(второстепенные персонажи), наемные(воины, лекари, добытчики сырья, следопыты, дровосеки и т.д.), животные(лошади, собаки и прочие звери), походный арсенал(сумки, материалы для лагеря, путешествий, вода, повозки и другое)
Размер возможного груза зависит от количества повозок, породы лошадей, тяжести груза.
Поиск пищи
Пищу найти в целом будет не так сложно, но ее недостаток станет роковым последствием поражений.
Каждый воин имеет степень голода\жажды, в виду которых могут слабеть его физические способности.
Кушаем все, что движется
В качестве еды можно использовать огромное количество ресурсов: ягоды, фрукты, мясо, овощи, корни растений(питательные), рыба, насекомые(определенные), морепродукты.
Естественно питательность еды разная, например покормив свой отряд ягода и фруктами, не надейтесь что через пол часа они снова не проголодаются. !!Пропустил немаловажный факт!!! Повар в отряде может стать решающим звеном в победе, ведь сытый отряд = отряд полный энергии. Без него можно обойтись, но это вам обойдется вдвойне дороже в пути.
Срок годности продуктов - потребляйте продукты по мере их годности, ведь мясо хранить пару дней невозможно, а вот ягоды и фрукты с овощами вполне!
Пищу найти в целом будет не так сложно, но ее недостаток станет роковым последствием поражений.
Каждый воин имеет степень голода\жажды, в виду которых могут слабеть его физические способности.
Кушаем все, что движется
В качестве еды можно использовать огромное количество ресурсов: ягоды, фрукты, мясо, овощи, корни растений(питательные), рыба, насекомые(определенные), морепродукты.
Естественно питательность еды разная, например покормив свой отряд ягода и фруктами, не надейтесь что через пол часа они снова не проголодаются. !!Пропустил немаловажный факт!!! Повар в отряде может стать решающим звеном в победе, ведь сытый отряд = отряд полный энергии. Без него можно обойтись, но это вам обойдется вдвойне дороже в пути.
Срок годности продуктов - потребляйте продукты по мере их годности, ведь мясо хранить пару дней невозможно, а вот ягоды и фрукты с овощами вполне!
Отдых
Командир я все!
Давайте отряду отдыхать своевременно, это может стать не только хорошей репутацией командира, но и избежать изнеможения членов вашего отряда и непосредственно ГГ.
Однако излишний отдых потребляет огромное количество пищи, у сидячего воина два желудка.
Не пренебрегайте отдыхом, но и не злоупотребляйте.
Место отдыха - штука интересная, выбрав опасное место для лагеря, ждите гостей под ночь. И несомненно будут жертвы. Спящий отряд теряет около 40% воинов не успев начать битву, а возможно и обычная кража ресурсов во время сна, поэтому рационально расходуйте силы воинов, чтобы была возможность ставить дозор.
Расслабтесь! Это не симулятор выживания отряда, такие путешествия будут занимать хоть и не малое время, но небольшой процент от всей игровой системы. Упор будет сделан все же на древо развития персонажа и его спутников.
Ну и естественно снаряжение, куда без палки то?
Командир я все!
Давайте отряду отдыхать своевременно, это может стать не только хорошей репутацией командира, но и избежать изнеможения членов вашего отряда и непосредственно ГГ.
Однако излишний отдых потребляет огромное количество пищи, у сидячего воина два желудка.
Не пренебрегайте отдыхом, но и не злоупотребляйте.
Место отдыха - штука интересная, выбрав опасное место для лагеря, ждите гостей под ночь. И несомненно будут жертвы. Спящий отряд теряет около 40% воинов не успев начать битву, а возможно и обычная кража ресурсов во время сна, поэтому рационально расходуйте силы воинов, чтобы была возможность ставить дозор.
Расслабтесь! Это не симулятор выживания отряда, такие путешествия будут занимать хоть и не малое время, но небольшой процент от всей игровой системы. Упор будет сделан все же на древо развития персонажа и его спутников.
Ну и естественно снаряжение, куда без палки то?
Создание предметов
Создание предмета в игре занимает относительно много времени, не только время ожидания завершения работы, но и сбор необходимых материалов для его создания.
Объясню на пальцах: К примеру у вас есть меч(одноручный), заапгрейдить его в двуручный тесак невозможно, а вот приделать к нему разных примочек - это запросто.
Древо развития обычного железного меча:
Железный меч -> меч с емкостью внутри рукояти(личный запас воды) -> Меч с роллом-картой в рукояти.(глупый, но пример)
Иными словами, древо не может из обычного меча сделать стальной, ведь гораздо проще сделать отдельный меч.
Одна из самых дорогих услуг кузнеца гравировка символов на мече - может пригодится только в далекой точки сюжета.В качестве знака узнаваемости.
Создание предмета в игре занимает относительно много времени, не только время ожидания завершения работы, но и сбор необходимых материалов для его создания.
Объясню на пальцах: К примеру у вас есть меч(одноручный), заапгрейдить его в двуручный тесак невозможно, а вот приделать к нему разных примочек - это запросто.
Древо развития обычного железного меча:
Железный меч -> меч с емкостью внутри рукояти(личный запас воды) -> Меч с роллом-картой в рукояти.(глупый, но пример)
Иными словами, древо не может из обычного меча сделать стальной, ведь гораздо проще сделать отдельный меч.
Одна из самых дорогих услуг кузнеца гравировка символов на мече - может пригодится только в далекой точки сюжета.
Царства
Андерия
Андерия
Климат: самое холодное место планеты Канлит, температура этой территории не достигает выше 8 градусов. Во времена тьмы температура опускалась ниже -75 градусов, однако таких заморозков не наблюдается уже 45 лет.
Рельеф: преобладающая часть территории покрыта заледеневшими горами с очень тяжелой проходимостью (огромное количество хвойных деревьев). Небольшое количество рек протекает через основные города Андерии: Андес (главный город, подробнее можно прочесть в списке главных городов), Неварион, Линг.
Устройство царства:
Союзники: Кентрит, Дисперс
Враги: Хитерия, Интис
Царь: Аргон (Аргенстон по версии летописцев Интиса), бесстрашный воин в тяжелой броне, за всю свою жизнь потерпел поражение только в юности от генерала Разриса, использует огромный двуручный меч, который изготовлен из неизвестного металла, по прочности превосходит сталь, вес клинка 45 кг, что позволяет ломать броню любой прочности. Аргон имеет невероятную физическую силу, но сильно ограничен в скорости, из-за тяжести своих доспехов и оружия.
Боевой потенциал: является одним из сильнейших по военной мощи царств. Основной вид ведения боя - дальний. Лучники Андерии признаны самыми меткими среди всех возможных.
Все изображение пока только в черновике, в связи с отсутствием доступа к основному компьютеру
Интис
Имтагрон
Основные персонажи
Феникс
Феникс - главный герой истории, сын Кертина. С юношества был отделен от своей семьи - после смерти отца, его забрали в лагерь наемников, чтобы вырастить из него прислугу. Долгое время командир наемников не давал возможности Фениксу обучаться в рядах воинов, из-за чего ему приходилось обучаться самостоятельно, используя деревянную палку в качестве меча.
Однажды царь Брейд из города Стансел входящий в земли Интиса прибыл в лагерь наемников для поиска потенциальных наемных убийц, он заметил мальчишку Феникса(12 лет на момент встречи) и попросил продать его за мешочек золота. Агрохан, командир наемников, отказал в его интересе, сказав, что слугами он не торгует. Брейду удалось обменять Феникса на соглашение о постоянной поставке наемников в земли Стансела.
Феникса направили в юношескую академию Ассасинов(скрытых убийц), где он обучался 2 года.
Навыки Феникса во владении клинками поражали своей скоростью развития и это насторожило генерала Гримдона после чего он начинает ущемлять Феникса в возможности обучаться в гильдии убийц, боясь, что его сын Брок(Броук) будет лишен возможности стать элитой Стансела. Это провоцирует агрессию Брока в сторону Феникса, после чего завязывается схватка между ними, где Феникс публично побеждает без особо труда Брока. Генерал Гримдон, взбесившись решается наказать Феникса за ненадлежащее поведение, но его действие выходят за рамки дозволенного и Феникс впервые пробуждает свою темную сторону, убив Гримдона на глазах у всех. Его приговорили к 15 годам заточения в темнице, но он решается покинуть земли Стансела и становится отшельником.
Однажды царь Брейд из города Стансел входящий в земли Интиса прибыл в лагерь наемников для поиска потенциальных наемных убийц, он заметил мальчишку Феникса(12 лет на момент встречи) и попросил продать его за мешочек золота. Агрохан, командир наемников, отказал в его интересе, сказав, что слугами он не торгует. Брейду удалось обменять Феникса на соглашение о постоянной поставке наемников в земли Стансела.
Феникса направили в юношескую академию Ассасинов(скрытых убийц), где он обучался 2 года.
Навыки Феникса во владении клинками поражали своей скоростью развития и это насторожило генерала Гримдона после чего он начинает ущемлять Феникса в возможности обучаться в гильдии убийц, боясь, что его сын Брок(Броук) будет лишен возможности стать элитой Стансела. Это провоцирует агрессию Брока в сторону Феникса, после чего завязывается схватка между ними, где Феникс публично побеждает без особо труда Брока. Генерал Гримдон, взбесившись решается наказать Феникса за ненадлежащее поведение, но его действие выходят за рамки дозволенного и Феникс впервые пробуждает свою темную сторону, убив Гримдона на глазах у всех. Его приговорили к 15 годам заточения в темнице, но он решается покинуть земли Стансела и становится отшельником.
Стилиос(Паук)
Стилиос - история его семьи и происхождения раскрывается только в середине истории(никаких спойлеров), появляется в общем сюжете(игровом) в VI главе - Смерть Царей, встреча с Фениксом заканчивается сражением. Стилиос имеет свое поместье в землях Андерии, но оно пустует уже на протяжении 5 лет, со времен смерти королевы Нилы, которая активно поддерживала пригородные поселки. Стилиос часто проводит время в кабаках и тавернах, его хобби - это сражение, он постоянно в поисках достойного противника. Именно по этой причине произошла схватка с Фениксом в одном из Андесовских кабаков.
Ред. Феникс
Интересно увидеть в деле.
Может быть буду возвращать к исходной в боевом состоянии.
Проект закрыт