Все, что касается разработки проекта
8 2 583
0
16
7 лет назад
Отредактирован avuremybe
0
Arctide, не в обиду автору, но последние годы стало мейнстримом спрашивать пользователей, что им интересно.
Это помогает собрать денег на кикстартерах, ранних доступах и предзаказах.
В ситуации с вц3 могу предположить, что автор хочет сделать карту в которую будет играть не только он.
1
21
7 лет назад
1
PrincePhoenix, какой смысл опросов?
0
28
7 лет назад
0
ENAleksey, аналогично Dragon age, Never Winter Night, хотя это ещё в планах и предстоит рассчитать свои возможности
2
13
7 лет назад
2
А какие планы насчёт боевой системы?
2
23
7 лет назад
2
Однозначно хочется увидеть игру в 3D так как я знаю твои возможности должно выйти круто.
Действие разворачивается во вселенной Трант вокруг существа по прозвищу Феникс, относящемуся к тэкритам.
87 37 811
0
28
7 лет назад
0
Nosferoh, xD в точку
1
25
7 лет назад
1
планирую сделать Чиби (или альтернативных-упрощенных болванчиков)
"Капитан Дж. Затычка"?
0
28
7 лет назад
0
Nosferoh, На такой уровень замахиваться пока не буду) Ибо первый опыт в Unity да и в соло) А в целом да-
максимальная вариативность развития персонажа и его влияния на сюжет, обилие крафта и перков, есть одна, как сказал мой друг программист: "весьма амбициозная идея", при создании персонажа ограничиться 3-4 широко представленными персонажами и при выборе одного, другие на основе ИИ или просто проскриптованно начинают собственное развитие и прохождение и ты будешь пересекаться с ними по ходу сюжета, ГГ не будет участвовать в центре событий и будет всего лишь ощущать на себе последствия основной линейки сюжета. Так примерно я вижу целую картину. Естественно пока рано говорить о чем-то предметно, это все только наброски идей и мысли. Ну и на последок, дабы обелгчить себе жизнь, планирую сделать Чиби(или альтернативных-упрощенных болванчиков) и вопрос уникальности персонажей решать дизайном текстур, но для этого нужно сформировать примерный стиль и сеттинг.
В целом реализация подобного не столь сложна, просто придется писать тысячи, десятки тысяч диалогов и вариантов развития, но это моя главная цель, предоставить игроку действительно непредсказуемую историю игры
3
25
7 лет назад
3
Жанры "Диабло" — hack'n'slash, isometry-RPG (если можно так выразиться). Первая Диабла уже не roguelike, и не даже light-roguelike, но ещё не чистая action-RPG. А ролёвка ограничивается выполнением роли класса героя.
PrincePhoenix, хочешь сказать, планируешь RPG-составляющую на уровне "Baldur's Gate"? Диалоги с перками на угрозы/блеф/шантаж и взлом замков под страхом спалиться?
0
28
7 лет назад
0
FrigatPlay, Не видя ничего, даже набросков, ты уже говоришь, что выходит так себе, основываясь лишь на жанре и сеттинге)? Я более оптимистичен и всецело верю, что упорный труд принесет какой-то результат, да и во всяком случае для меня станет уроком и опытом)