Добавлен Феникс,
опубликован
Main Screen
Изначальная задумка на Warcraft 3
Информация
Жанр: Action RPG
Сеттинг: Классическое фэнтези
Тип: Пользовательская кампания к игре Warcraft 3
Вес: до 150 мб
Степень готовности: 40-50%
Дата релиза: Весна - Лето 2018 (в случае если продолжить разработку на WE)
Сеттинг: Классическое фэнтези
Тип: Пользовательская кампания к игре Warcraft 3
Вес: до 150 мб
Степень готовности: 40-50%
Дата релиза: Весна - Лето 2018 (в случае если продолжить разработку на WE)
Сюжет в двух словах
Играем за одного персонажа, Феникса, избранного одаренного и все такое, ну или, вернее будет сказать, проклятого, что ближе к названию. Проходим сюжетную линию, которая вертится вокруг ГГ и не отходит от событий, связанных с ним. Принимаем решения по ходу прохождения и сражаемся с главным злом в финале. Иными словами сольное приключение с минимумом побочных линий
Задумка проекта Unity
Информация
Жанр: RPG с элементами Survival
Сеттинг: Классическое фэнтези с оттенками скандинавских, скифских и славянских мифологий
Тип: Игра на PC
Вес: Неизвестно
Степень готовности: 1-5%
Дата релиза: 20XX
Сеттинг: Классическое фэнтези с оттенками скандинавских, скифских и славянских мифологий
Тип: Игра на PC
Вес: Неизвестно
Степень готовности: 1-5%
Дата релиза: 20XX
Сюжет в двух словах, задумка первая
Играем за выбранного персонажа, которых в общем 4, и создаем собственное приключение. Свободно перемещаемся по локациям и выбираем собственный путь развития с выбором действий и последующего влияния их на сюжет. Основная линия игры развивается вдали от всех событий, описанных в оригинальной задумке и временной отрезок на 100-500 лет ранее. Суть - путешествуем по раздоренному Канлиту, после Эпохи мрака [информация].
Центр событий в игре отсутствует, уклон предполагается сделать на локальные проблемы, в виде бунтов, захватов территорий бандитами, нападениями и прочими нехорошими событиями, и вы сами решаете, вступать ли вам в очередной конфликт или пройти мимо, порой выбора не будет.
Персонажи не избранные и даже не одаренные, набросок квартета персонажей:
- писатель путешественник
- воровка
- наемный убийца
- капитан отряда Интиса
Есть одна наивная задумка(в плане амбиций), которую я ставлю под вопрос - вместе с главным персонажем, остальные, не выбранные персы, будут путешествовать своим приключением. Значит у вас будет возможность встретить на просторах, играя к примеру за писателя, варвара. И в лучшем случае вы не будете его целью. Такой механики я не встречал
Опросы
Формат графики
Опрос: 3D или 2D
1.
2D
2.
2.5D
3.
3D
4.
Результаты
Персонажи
Опрос: Система выбора персонажей
1.
Создание персонажа с кастомизацией
2.
Готовые пресеты рас и классов
3.
Уникальные персонажи с прописанной историей
4.
Результаты
Оформление и стиль
Опрос: Дизайн игры
1.
Прорисованные текстуры - ближе к реальности
2.
Художественное оформление - hand painted
3.
К черту графику - даешь воксель
4.
Результаты
Масштаб мира и level-design
Опрос: Границы карт и масштаб
1.
Большой безшовный мир
2.
Маленький безшовный мир
3.
Большой мир с локациями
4.
Маленький мир с локациями
5.
Результаты
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован avuremybe
Это помогает собрать денег на кикстартерах, ранних доступах и предзаказах.
Arctide, наверное чтобы выявить мнение людей?)
Но если ты уже перешел - то гж. Это хорошее, перспективное решение.
Надо и себя как-нибудь заставить сделать этот шаг, но никак не могу...