The Apocalypse v1.6 - карта в жанре AoD для четрёх игроков. Для игры - Command & Conquer: Red Alert 3 и Command & Conquer: Red Alert 3 Uprising
Добро пожаловать в "Апокалипсис"! =D
Основное содержание в том, что эпизод с премьером в советской миссии 8 теперь воссоздан мной.
Этот эпизод происходит не на острове Пасхи. Мы сейчас в неизвестном месте. Место здесь
не важно. Я разработал карту с хорошими текстурами, множеством деревьев и бла-бла-бла, но не слишком много всего, чтобы избежать лагов, так что думаю, дизайн средний. Ну, как бы то ни было, на этой карте более 360 скриптовых файлов. Наслаждайтесь.
Этот эпизод происходит не на острове Пасхи. Мы сейчас в неизвестном месте. Место здесь
не важно. Я разработал карту с хорошими текстурами, множеством деревьев и бла-бла-бла, но не слишком много всего, чтобы избежать лагов, так что думаю, дизайн средний. Ну, как бы то ни было, на этой карте более 360 скриптовых файлов. Наслаждайтесь.
Ваша миссия — остаться в живых. Оставайтесь в живых, пока не прибудет секретное подкрепление. Матч длится 30 минут. Обычно карты в стиле "Искусство обороны" длятся 20 минут, но я хотел сделать её длиннее, так что теперь у вас будет больше шансов умереть до прибытия этого подкрепления.
Эта карта фокусируется на атаках с воздуха и наземных юнитов, прибывающих с левого и правого верхних уровней, и с большого острова внизу, где прячется Премьер, а также на морских атаках с левой и правой рек.
Могу сказать вам сейчас, что по вашей стартовой позиции где-то в середине игры ударит вакуумный имплодер, но не могу сказать точно когда. Однако это Премьер будет приказывать наносить эти вакуумные удары по вам и вашим товарищам по команде. У Премьера есть "Черная элитная сила" вокруг его пусковой шаттла, и карта была запрограммирована так, что никто, кроме него и его сил, не может находиться в определенной зоне. Если вы, однако, попытаетесь войти на его базу, ваши юниты будут взорваны, как только вы пересечете определенную линию. То же самое с воздушными юнитами. У Сёгунов и Дредноутов недостаточно дальности, чтобы достичь его базы, и если вы попробуете с авианосцем, помните, что маленькие самолеты, которые вылетают из него, считаются особыми юнитами, но все же юнитами, так что они будут взорваны, как и другие юниты, если пересекут линию.
Придерживайтесь сюжета карты, оставайтесь в живых и не пытайтесь атаковать его базу. В конце вас ждет очень особый сюрприз для всех, кто внес вклад в матч. =D
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Я заскриптил карту так, что если 5-й игрок — человек, карта отключает ввод пользователя и игра заканчивается через 12 секунд. Я сделал это, чтобы предотвратить попытки "глупых" игроков играть за могущественного Бога и разрушать сюжет карты. Игроки не могут играть за Бога, и это заставляет их играть на карте именно так, как и должно быть. А теперь веселитесь и наслаждайтесь картой и вообще Red Alert 3. =D
Карта создана Vikestart
- Дизайн: Vikestart
- Скрипты: Vikestart
- Миникарта: Vikestart
- Идея: Vikestart
- Настройка игроков: Vikestart
- Конфигурация установщика: Vikestart
- Все файлы ReadMe написаны Vikestart
Авторские права принадлежат Vikestart и CnC Hub.
История изменений
Основная версия 1.6
- Исправлена проблема, из-за которой юниты не могли перемещаться по пандусу справа от всех баз;
- Теперь нельзя строить/разворачивать здания на дорогах, за исключением мест, где находятся дополнительные нефтеперерабатывающие заводы;
Основная версия 1.5
- Добавлена улучшенная миникарта;
- Проблема с лагами теперь должна быть исправлена. Однако это не 100% гарантия;
- Добавлено несколько дополнительных текстур на базу;
- Стены теперь заблокированы;
- Солдаты-тесла теперь заблокированы;
- Ракета глушения ЭМИ авианосца теперь отключена;
- Проблемы с протоколами решены. (ПРИМЕЧАНИЕ: ВНАЧАЛЕ У ВАС ДОЛЖЕН БЫТЬ ДОСТУП ТОЛЬКО К ПЕРВОМУ УРОВНЮ ПРОТОКОЛОВ;
Основная версия 1.4
- Для версии 1.4 список изменений не включен, но там МНОЖЕСТВО изменений, и некоторые из них значительные;
Основная версия 1.3
Дизайн:
Дизайн:
- Полностью переработана система утесов;
- Высота уровня земли увеличена со 140 до 210;
- Высота дна моря увеличена с 25 до 110;
- Высота второго уровня земли увеличена с 200 до 280;
- Новые доступные пути;
- Добавлено больше пространства между каждой линией утесов возле стартовых позиций, теперь можно ходить/ездить вдоль морских скал;
- Много новых текстур;
- Больше радарных событий/видео с Черденко и тому подобного в поздней игре;
- Добавлено 8 новых рудных шахт в новых местах, которые игроки могут захватить в поздней игре, если захотят. По 2 на игрока;
- Официальный стиль миникарты;
Ошибки:
- Казнитель Сёгуна больше не появляется на базах уже через 2 минуты, а появляется после завершения таймера;
- Юниты больше не застревают в скалах благодаря новой системе утесов, добавленной в версии 1.3;
Основная версия 1.2
- Исправляет проблему с концовкой, когда игра не заканчивалась, потому что необходимый для поражения Казнитель Сёгуна так и не появлялся;
Основная версия 1.1
- Позвольте мне прояснить!!! Теперь на карте 3 уровня сложности: Легко, Средне и Сложно. Вы выбираете легкий уровень, поставив ИИ противника, который будет Премьер-министром Черденко, на легкий. Вы выбираете средний, поставив его на средний, и сложный, поставив его на сложный или жестокий. (Не имеет значения, какой именно вы выберете. Сложный и жестокий — это одно и то же, и до версии 1.1 уровней сложности не было, так что могу сообщить вам, что средний уровень такой же, как старый уровень сложности, в то время как легкий — легче, а сложный... гм... ужасающе сложный для тех, кто хочет настоящего вызова, а не просто развлечения с передвижением юнитов по полю боя xD);
- Придает округлую форму небольшой части скал возле воды, так что теперь можно выбраться к воде, не обходя и не спускаясь для этого в центр;
- Лягушки-быки теперь разблокированы на советской судоверфи. Вам больше не нужно строить их на ЗВ и выводить в воду;
- Добавлены различные уровни сложности на карту. Выбирайте его, выбирая сложность ИИ. Легко — легко, средне — средне, сложно/жестоко — сложно. Исходный уровень установлен на средний, так что сложный стал сложнее, чем когда-либо! xD;
- Изменено количество стартовых денег. На легком вы получаете 20000, как раньше, на среднем — 15000, а на жестоком — 12000;
- Убраны вражеские радарные катера;
- Убраны сторожевые посты с каждой стороны над боковыми пандусами и добавлены 4 дополнительные наблюдательные вышки. По 2 на высокий боковой уровень;
- Полностью изменена система поддержки протоколов. Некоторые заблокированы, некоторые теперь разблокированы по-другому;
- Добавлена анимация пролетающих МиГов над пусковой шаттлом Премьера;
- Казнитель Сёгуна теперь телепортируется прямо к внешней стороне базы, когда активируется в конце. За исключением режима сложно/жестоко, где вместо этого уничтожаются 4 наблюдательные вышки в зоне вашей базы, и там появляется Казнитель Сёгуна;
- Изменены некоторые атаки на исходном уровне сложности;
- Наташа и Таня теперь заблокированы и не могут быть обучены. (Юрико заблокирована ранее);
- Линкоры Сёгуна, Дредноуты и Авианосцы теперь разблокированы. (Однако вы не можете стрелять по вражеской базе);
- Зенитные пушки, турели-мультиганнеры и оборонительные турели теперь заблокированы в режиме сложно/жестоко;
- Вторичная способность ЭМИ солдата-теслы теперь отключена;
- Вторичная способность гидроцикла отключается после прибытия Казнителя Сёгуна в конце;
- Ракетный ангел теперь заблокирован, чтобы вы не могли парализовать Казнителя Сёгуна;
- К сожалению, криокоптеры теперь заблокированы и не могут быть построены;
Основная версия 1.0
- Добавляет различные границы на поле боя. Вы начинаете с меньшим полем боя, которое расширяется 2 раза;
- Добавляет несколько новых стартовых юнитов, а некоторые стартовые постройки теперь имеют гораздо больше здоровья;
- Добавляет некоторые звуки и звуки EVA на карту;
- Переместила несколько построек на 0,1 пикселя;
- Перемещает эффект "Железного занавеса" на пусковом шаттле / штабе Премьера на полквадрата, чтобы сделать его идеальным;
БЕТА-ВЕРСИИ
Основная версия Public Beta 8
- Исправляет недавно появившуюся проблему с отражением воды на суше;
Основная версия Public Beta 7
- Добавляет полноценный морской геймплей на карту, разблокируя судоверфи всех трех фракций;
- Блокирует строительство авианосцев, линкоров Сёгуна, дредноутов, морских лягушек-быков, морских шахтеров и морских крыльев на судоверфях;
- Теперь позволяет строить супероружие. Однако окончательное оружие все еще заблокировано;
- Внесла некоторые улучшения в производительность атакующих волн;
- Теперь удаляет 3 из 4 казнителей Сёгуна, которые появляются в конце, и увеличивает здоровье последнего оставшегося в 8,5 раз по сравнению с обычным;
- Блокирует протокол ультрамагнитного спутника и разблокирует протоколы хроно-разлома, хроно-пропасти, хроно-трещины и орбитального сброса 1-го уровня;
- Блокирует обучение Юрико;
- Содержит некоторые другие мелкие изменения, которые я не утруждаю себя здесь писать. xD;
Основная версия Public Beta 6
- Исправляет скрипт, который не запускался ранее;
Основная версия Public Beta 5
- Исправляет ОГРОМНУЮ проблему с лагами, вызванную эффектами "Железного занавеса". Игра больше никогда не будет так лагать. xD;
Основная версия Public Beta 4
- Лобавляет Меха-Императоров в качестве предпоследней атаки и 4 Казнителей Сёгуна в качестве последней; их необходимо уничтожить до прибытия подкрепления;
- Исправляет несколько ошибок выбора команды для атакующих волн. Все атакующие волны теперь функционируют правильно;
- Добавляет защиту "Железного занавеса" базе Премьера Черденко, чтобы игроки не могли пробраться на базу и уничтожить ее;
- Теперь заставляет таймер правильно исчезать, когда он достигает нуля.
- Исправляет некоторые проблемы с застреванием некоторых юнитов в собственной обороне Черденко;
Основная версия Public Beta 3
- Блокирует внезапный транспорт + некоторые другие изменения;
- Добавляет новые и крутые заставки, радарные события и кат-сцены;
Основная версия Public Beta 2
- Исправляет проблему с файлом в папке карты;
Основная версия Public Beta 1
- Исправляет множество проблем, ошибок и добавляет новые вещи на карту, которые я сейчас не могу вспомнить. xD;
Старые неофициальные версии:
- Beta Build 0.13 отключает звуки обнаружения и запуска супероружия скрытого teamPlyrCillivan;
- Beta Build 0.12 добавляет новую свежую обновленную миникарту и ограничивает некоторые настройки;

CNC





