Добавлен , опубликован
Жанр карты:
Поддержка ИИ:
Количество игроков:
The Apocalypse v1.6 - карта в жанре AoD для четрёх игроков. Для игры - Command & Conquer: Red Alert 3 и Command & Conquer: Red Alert 3 Uprising
Добро пожаловать в "Апокалипсис"! =D
Основное содержание в том, что эпизод с премьером в советской миссии 8 теперь воссоздан мной.
Этот эпизод происходит не на острове Пасхи. Мы сейчас в неизвестном месте. Место здесь
не важно. Я разработал карту с хорошими текстурами, множеством деревьев и бла-бла-бла, но не слишком много всего, чтобы избежать лагов, так что думаю, дизайн средний. Ну, как бы то ни было, на этой карте более 360 скриптовых файлов. Наслаждайтесь.
Ваша миссия — остаться в живых. Оставайтесь в живых, пока не прибудет секретное подкрепление. Матч длится 30 минут. Обычно карты в стиле "Искусство обороны" длятся 20 минут, но я хотел сделать её длиннее, так что теперь у вас будет больше шансов умереть до прибытия этого подкрепления.
Эта карта фокусируется на атаках с воздуха и наземных юнитов, прибывающих с левого и правого верхних уровней, и с большого острова внизу, где прячется Премьер, а также на морских атаках с левой и правой рек.
Могу сказать вам сейчас, что по вашей стартовой позиции где-то в середине игры ударит вакуумный имплодер, но не могу сказать точно когда. Однако это Премьер будет приказывать наносить эти вакуумные удары по вам и вашим товарищам по команде. У Премьера есть "Черная элитная сила" вокруг его пусковой шаттла, и карта была запрограммирована так, что никто, кроме него и его сил, не может находиться в определенной зоне. Если вы, однако, попытаетесь войти на его базу, ваши юниты будут взорваны, как только вы пересечете определенную линию. То же самое с воздушными юнитами. У Сёгунов и Дредноутов недостаточно дальности, чтобы достичь его базы, и если вы попробуете с авианосцем, помните, что маленькие самолеты, которые вылетают из него, считаются особыми юнитами, но все же юнитами, так что они будут взорваны, как и другие юниты, если пересекут линию.
Придерживайтесь сюжета карты, оставайтесь в живых и не пытайтесь атаковать его базу. В конце вас ждет очень особый сюрприз для всех, кто внес вклад в матч. =D
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Я заскриптил карту так, что если 5-й игрок — человек, карта отключает ввод пользователя и игра заканчивается через 12 секунд. Я сделал это, чтобы предотвратить попытки "глупых" игроков играть за могущественного Бога и разрушать сюжет карты. Игроки не могут играть за Бога, и это заставляет их играть на карте именно так, как и должно быть. А теперь веселитесь и наслаждайтесь картой и вообще Red Alert 3. =D
Карта создана Vikestart
  • Дизайн: Vikestart
  • Скрипты: Vikestart
  • Миникарта: Vikestart
  • Идея: Vikestart
  • Настройка игроков: Vikestart
  • Конфигурация установщика: Vikestart
  • Все файлы ReadMe написаны Vikestart
Авторские права принадлежат Vikestart и CnC Hub.
История изменений
Основная версия 1.6
  • Исправлена проблема, из-за которой юниты не могли перемещаться по пандусу справа от всех баз;
  • Теперь нельзя строить/разворачивать здания на дорогах, за исключением мест, где находятся дополнительные нефтеперерабатывающие заводы;
Основная версия 1.5
  • Добавлена улучшенная миникарта;
  • Проблема с лагами теперь должна быть исправлена. Однако это не 100% гарантия;
  • Добавлено несколько дополнительных текстур на базу;
  • Стены теперь заблокированы;
  • Солдаты-тесла теперь заблокированы;
  • Ракета глушения ЭМИ авианосца теперь отключена;
  • Проблемы с протоколами решены. (ПРИМЕЧАНИЕ: ВНАЧАЛЕ У ВАС ДОЛЖЕН БЫТЬ ДОСТУП ТОЛЬКО К ПЕРВОМУ УРОВНЮ ПРОТОКОЛОВ;
Основная версия 1.4
  • Для версии 1.4 список изменений не включен, но там МНОЖЕСТВО изменений, и некоторые из них значительные;
Основная версия 1.3
Дизайн:
  • Полностью переработана система утесов;
  • Высота уровня земли увеличена со 140 до 210;
  • Высота дна моря увеличена с 25 до 110;
  • Высота второго уровня земли увеличена с 200 до 280;
  • Новые доступные пути;
  • Добавлено больше пространства между каждой линией утесов возле стартовых позиций, теперь можно ходить/ездить вдоль морских скал;
  • Много новых текстур;
  • Больше радарных событий/видео с Черденко и тому подобного в поздней игре;
  • Добавлено 8 новых рудных шахт в новых местах, которые игроки могут захватить в поздней игре, если захотят. По 2 на игрока;
  • Официальный стиль миникарты;
Ошибки:
  • Казнитель Сёгуна больше не появляется на базах уже через 2 минуты, а появляется после завершения таймера;
  • Юниты больше не застревают в скалах благодаря новой системе утесов, добавленной в версии 1.3;
Основная версия 1.2
  • Исправляет проблему с концовкой, когда игра не заканчивалась, потому что необходимый для поражения Казнитель Сёгуна так и не появлялся;
Основная версия 1.1
  • Позвольте мне прояснить!!! Теперь на карте 3 уровня сложности: Легко, Средне и Сложно. Вы выбираете легкий уровень, поставив ИИ противника, который будет Премьер-министром Черденко, на легкий. Вы выбираете средний, поставив его на средний, и сложный, поставив его на сложный или жестокий. (Не имеет значения, какой именно вы выберете. Сложный и жестокий — это одно и то же, и до версии 1.1 уровней сложности не было, так что могу сообщить вам, что средний уровень такой же, как старый уровень сложности, в то время как легкий — легче, а сложный... гм... ужасающе сложный для тех, кто хочет настоящего вызова, а не просто развлечения с передвижением юнитов по полю боя xD);
  • Придает округлую форму небольшой части скал возле воды, так что теперь можно выбраться к воде, не обходя и не спускаясь для этого в центр;
  • Лягушки-быки теперь разблокированы на советской судоверфи. Вам больше не нужно строить их на ЗВ и выводить в воду;
  • Добавлены различные уровни сложности на карту. Выбирайте его, выбирая сложность ИИ. Легко — легко, средне — средне, сложно/жестоко — сложно. Исходный уровень установлен на средний, так что сложный стал сложнее, чем когда-либо! xD;
  • Изменено количество стартовых денег. На легком вы получаете 20000, как раньше, на среднем — 15000, а на жестоком — 12000;
  • Убраны вражеские радарные катера;
  • Убраны сторожевые посты с каждой стороны над боковыми пандусами и добавлены 4 дополнительные наблюдательные вышки. По 2 на высокий боковой уровень;
  • Полностью изменена система поддержки протоколов. Некоторые заблокированы, некоторые теперь разблокированы по-другому;
  • Добавлена анимация пролетающих МиГов над пусковой шаттлом Премьера;
  • Казнитель Сёгуна теперь телепортируется прямо к внешней стороне базы, когда активируется в конце. За исключением режима сложно/жестоко, где вместо этого уничтожаются 4 наблюдательные вышки в зоне вашей базы, и там появляется Казнитель Сёгуна;
  • Изменены некоторые атаки на исходном уровне сложности;
  • Наташа и Таня теперь заблокированы и не могут быть обучены. (Юрико заблокирована ранее);
  • Линкоры Сёгуна, Дредноуты и Авианосцы теперь разблокированы. (Однако вы не можете стрелять по вражеской базе);
  • Зенитные пушки, турели-мультиганнеры и оборонительные турели теперь заблокированы в режиме сложно/жестоко;
  • Вторичная способность ЭМИ солдата-теслы теперь отключена;
  • Вторичная способность гидроцикла отключается после прибытия Казнителя Сёгуна в конце;
  • Ракетный ангел теперь заблокирован, чтобы вы не могли парализовать Казнителя Сёгуна;
  • К сожалению, криокоптеры теперь заблокированы и не могут быть построены;
Основная версия 1.0
  • Добавляет различные границы на поле боя. Вы начинаете с меньшим полем боя, которое расширяется 2 раза;
  • Добавляет несколько новых стартовых юнитов, а некоторые стартовые постройки теперь имеют гораздо больше здоровья;
  • Добавляет некоторые звуки и звуки EVA на карту;
  • Переместила несколько построек на 0,1 пикселя;
  • Перемещает эффект "Железного занавеса" на пусковом шаттле / штабе Премьера на полквадрата, чтобы сделать его идеальным;
БЕТА-ВЕРСИИ
Основная версия Public Beta 8
  • Исправляет недавно появившуюся проблему с отражением воды на суше;
Основная версия Public Beta 7
  • Добавляет полноценный морской геймплей на карту, разблокируя судоверфи всех трех фракций;
  • Блокирует строительство авианосцев, линкоров Сёгуна, дредноутов, морских лягушек-быков, морских шахтеров и морских крыльев на судоверфях;
  • Теперь позволяет строить супероружие. Однако окончательное оружие все еще заблокировано;
  • Внесла некоторые улучшения в производительность атакующих волн;
  • Теперь удаляет 3 из 4 казнителей Сёгуна, которые появляются в конце, и увеличивает здоровье последнего оставшегося в 8,5 раз по сравнению с обычным;
  • Блокирует протокол ультрамагнитного спутника и разблокирует протоколы хроно-разлома, хроно-пропасти, хроно-трещины и орбитального сброса 1-го уровня;
  • Блокирует обучение Юрико;
  • Содержит некоторые другие мелкие изменения, которые я не утруждаю себя здесь писать. xD;
Основная версия Public Beta 6
  • Исправляет скрипт, который не запускался ранее;
Основная версия Public Beta 5
  • Исправляет ОГРОМНУЮ проблему с лагами, вызванную эффектами "Железного занавеса". Игра больше никогда не будет так лагать. xD;
Основная версия Public Beta 4
  • Лобавляет Меха-Императоров в качестве предпоследней атаки и 4 Казнителей Сёгуна в качестве последней; их необходимо уничтожить до прибытия подкрепления;
  • Исправляет несколько ошибок выбора команды для атакующих волн. Все атакующие волны теперь функционируют правильно;
  • Добавляет защиту "Железного занавеса" базе Премьера Черденко, чтобы игроки не могли пробраться на базу и уничтожить ее;
  • Теперь заставляет таймер правильно исчезать, когда он достигает нуля.
  • Исправляет некоторые проблемы с застреванием некоторых юнитов в собственной обороне Черденко;
Основная версия Public Beta 3
  • Блокирует внезапный транспорт + некоторые другие изменения;
  • Добавляет новые и крутые заставки, радарные события и кат-сцены;
Основная версия Public Beta 2
  • Исправляет проблему с файлом в папке карты;
Основная версия Public Beta 1
  • Исправляет множество проблем, ошибок и добавляет новые вещи на карту, которые я сейчас не могу вспомнить. xD;
Старые неофициальные версии:
  • Beta Build 0.13 отключает звуки обнаружения и запуска супероружия скрытого teamPlyrCillivan;
  • Beta Build 0.12 добавляет новую свежую обновленную миникарту и ограничивает некоторые настройки;

Скриншоты

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...