Добавлен lentinant,
опубликован
Несколько недель назад вбил себе в голову цель придумать концепцию для игры, использующую "принцип матрешки". Немного позже идея сформировалась, но до реализации прототипа руки дошли только сейчас.
Итак, в чем суть. Есть уровень с определенной геометрией. Есть ядро - парящий шарик, которым управляет игрок. Еще по уровню разбросаны оболочки - полые шарики разных размеров. Ядро может присоединять к себе оболочки и, таким образом, переносить их, однако, с определенным условием - непосредственно ядро может присоединять только самую маленькую оболочку; вместе с маленькой оболочкой, можно присоединить оболочку побольше, ну и т.д.. В общем, тот самый "принцип матрешки". В любой момент можно отцепить самую верхнюю оболочку на ядре. Через оболочки ядро, ясное дело, не проходит (не считая те, которые может к себе присоединить). Еще на уровне есть нажимные плиты, они, по сути, реагируют на вес - активировать их можно, поместив на них оболочку, но, при этом, если оболочку убрать, плита деактивируется.
Цель игры - активировать все плиты на уровне.
Играбельная версия тут.
ЖМИ СЮДА
Тестовые уровни лучше не трогать.
Управление:
W-A-S-D - передвижение ядра
Space - присоединение/отсоединение кольца
Тестовые уровни лучше не трогать.
Управление:
W-A-S-D - передвижение ядра
Space - присоединение/отсоединение кольца
Управление в редакторе теперь расписано непосредственно в редакторе. Подробную инструкцию напишу, если потребуется.
Внимание: вэб-версия не поддерживает работу с файлами, поэтому сохранять и загружать уровни вы там не сможете. Поэтому, помимо прочего, я выкладываю standalone версию игры. Сохранение происходит в папку "Мои Документы\Shell User Levels".
Это еще не весь концепт. Уровни, построенные на простых оболочках и плитах, будут составлять только первый "сезон" уровней. Для разнообразия у меня в планах:
Плиты с требованием к весу (размеру) оболочки (больше, меньше, равно)(уже готово)- Разноцветные оболочки, и плиты с требованием к цвету;
- Оболочки с требованием к цвету (те, которые можно прицепить только на оболочку определенного цвета, и те, на которые можно нацепить только оболочку определенного цвета).
- Барьеры - преграды, которые не пропускают ядро, пока не выполнено определенное требование (количество прицепленных оболочек, цвет верхней оболочки, отсутствие прикрепленной оболочки определенного цвета, все оболочки одного цвета и т.д.).
Но их я буду вводить, только если сам концепт будет признан играбельным.
В общем, жду ваших отзывов. При необходимости, попробую сообразить еще несколько уровней. Да, кстати, если у вас появятся идеи для уровней, выкладывайте их в любой форме, буду очень благодарен)) Если что, в будущем мне тоже понадобятся люди, которые помогут с планированием уровней (самый большой гемор для головоломок).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован lentinant
Clamp:
Clamp:
Clamp:
Отредактирован lentinant
Лень, она повсюду.
Отредактирован lentinant
Нашел пару багов, сейчас перезалью обновленную.
Да, кстати. Как думаете - стоит создавать проект с таким прогрессом? Или для начала добавить немного уровней, и несколько фишек новых?
Так что? Уровни кто-то уже пробовал сделать? Есть какие отзывы по редактору?
Отредактирован lentinant
Упираешься в стенку зажав W и пробел и нажимаешь D
Хотя, без заглушки не обойтись - с OnMouseButtonDown все равно можно будет одновременно нажать две кнопки.