Итак, основные системы закончены, большая часть контента готова. Осталось дело за малым: дописать побольше квестов и оптимизировать карту. В проект объявляется набор квестмейкеров!
Что от вас требуется:
- Знание GUI вара (ибо система квестов написана на нем и НЕ БУДЕТ ПЕРЕПИСЫВАТЬСЯ).
- Терпение выполнять не сложную, но большую по объему работу.
- Энтузиазм и ответственность.
Цепочка заданий уже готова на бумаге. Нужно лишь забить их в систему и отладить.
Для наибольшей продуктивности может работать несколько человек, общие усилия которых я совмещу в финальной версии. В случае, если заручиться вашей поддержкой не удастся, мне придется выложить текущую версию проекта, ибо в настоящее время работа на текущем движке уже не столь рациональна.
Для наибольшей продуктивности может работать несколько человек, общие усилия которых я совмещу в финальной версии. В случае, если заручиться вашей поддержкой не удастся, мне придется выложить текущую версию проекта, ибо в настоящее время работа на текущем движке уже не столь рациональна.
Желающих помочь обращаться к VetsaN-у.
Теперь переходим непосредственно к тому, что уже готово:
- Детально проработанная огромная локация с подземельями, заселенная NPC и монстрами.
- Многослотовый инвентарь с возможностью установки аддонов на оружие.
- Система крафта и готовки еды.
- Огромнейший арсенал из 86 стволов с уникальными характеристиками. Каждое оружие отображается в руках вашего персонажа и имеет свою модель.
- Официальный OST, представленный амбиентами, написанными специально для проекта (спасибо Stigmatau aka Fakov)
- Множество уникальных видов брони, которые аналогично оружию отображаются на персонаже. Некоторые броники дают особые активные способности вашему герою.
- Система фракций: Каждое ваше действие может изменить отношение клана к вам.
- Система торговли: Ассортимент товара и его стоимость зависят от того, как относится к вам торговец.
- Разрушаемое окружение.
- NPC, поведение которых зависит от множетсва параметров. Некоторые из них могут торговать и общаться с игроками, а так же давать им задания.
- MPQ архив, позволяющий играть по сети, не смотря на большой по весу контент.
- Множество случайных событий, смена погодных условий.
Судьба проекта в ваших руках, дорогие пользователи XGM!
И кстати жду с не терпеньем (поиграть как хочется)!
Lionardo, это замаскированный вход в бункер.
PhysCraft, теперь лого нормально видно в любой графической теме сайта. Спасибо за заметку.