Добавлен , опубликован
Итак, основные системы закончены, большая часть контента готова. Осталось дело за малым: дописать побольше квестов и оптимизировать карту. В проект объявляется набор квестмейкеров!
Что от вас требуется:
  • Знание GUI вара (ибо система квестов написана на нем и НЕ БУДЕТ ПЕРЕПИСЫВАТЬСЯ).
  • Терпение выполнять не сложную, но большую по объему работу.
  • Энтузиазм и ответственность.
Цепочка заданий уже готова на бумаге. Нужно лишь забить их в систему и отладить.
Для наибольшей продуктивности может работать несколько человек, общие усилия которых я совмещу в финальной версии. В случае, если заручиться вашей поддержкой не удастся, мне придется выложить текущую версию проекта, ибо в настоящее время работа на текущем движке уже не столь рациональна.
Желающих помочь обращаться к VetsaN-у.
Теперь переходим непосредственно к тому, что уже готово:
  • Детально проработанная огромная локация с подземельями, заселенная NPC и монстрами.
  • Многослотовый инвентарь с возможностью установки аддонов на оружие.
  • Система крафта и готовки еды.
  • Огромнейший арсенал из 86 стволов с уникальными характеристиками. Каждое оружие отображается в руках вашего персонажа и имеет свою модель.
  • Официальный OST, представленный амбиентами, написанными специально для проекта (спасибо Stigmatau aka Fakov)
  • Множество уникальных видов брони, которые аналогично оружию отображаются на персонаже. Некоторые броники дают особые активные способности вашему герою.
  • Система фракций: Каждое ваше действие может изменить отношение клана к вам.
  • Система торговли: Ассортимент товара и его стоимость зависят от того, как относится к вам торговец.
  • Разрушаемое окружение.
  • NPC, поведение которых зависит от множетсва параметров. Некоторые из них могут торговать и общаться с игроками, а так же давать им задания.
  • MPQ архив, позволяющий играть по сети, не смотря на большой по весу контент.
  • Множество случайных событий, смена погодных условий.
Судьба проекта в ваших руках, дорогие пользователи XGM!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
20
Не хочу оффтопить, но, для букв логотипа нужен элементарный фон, ибо на черной теме сайта все выглядит очень непонятно. Без заголовка название проекта было бы для меня загадкой.
10
а черной теме сайта
Не у всех черная тема
Хм, квестмейкеров. Было бы...
3
Классные скрины. По виду не скажешь что варик. Но почему вход в подземелье через домик?
И кстати жду с не терпеньем (поиграть как хочется)!
28
0_о Я думал она давно закончена...Во что же я тогда играл 2 года назад???
24
Aws, в старую бету, скорее всего тогда она была еще ареной.
Lionardo, это замаскированный вход в бункер.
PhysCraft, теперь лого нормально видно в любой графической теме сайта. Спасибо за заметку.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.