Добавлен , опубликован

[Технические хар-ки]:

Готовность [Beta]: 100%

Жанр: Other (Arena & Hero Defence)
Размер: 96x128
Игроков: 1-6
Скачать: Можно (В окошке справа)
Защита: Есть (Открытая версия будет чуть позже)

[Особенности]:

  • Атмосферность - Красивый и мрачный ландшафт от "шарящего" автора.
  • Грамотность - Начиная с продуманных героев и предметов, заканчивая системами.
  • Понятность - Все легко осваивается, никаких мудреных нововведений и непонятных систем.
  • Нестандартность - Слияние двух жанров, довольно простая и интересная идея.

[Геймплей]:

  • Основная идея всей игры - защитить свою Башню, уничтожив вражеские, используя при этом своего Героя.
1: В начале игры выбираем вашего альтер-эго и ждем пока их выберут и остальные игроки.
У каждого героя имеется 5 способностей. Одна из них, по закону жанра, супер-сильная и крайне полезная, но и используется не часто (хотя есть Герои у которых способности сделаны не по этому шаблону, пример: Начертатель).
2: Закупаемся необходимыми предметами.
В основном, каждый предмет имеет свою активную и пассивную способность, но и стоит дорого. Поэтому выбирать нужно тщательно, в зависимости от ситуации и от вражеских Героев.
3: Выходим за пределы базы, чтобы раскачать Героя и заработать деньжат.
На самой арене появляются монстры, причём их появление зависит на прямую от игроков.
Ниже я распишу небольшой пример, чтобы было понятней:
  1. Изначально у нас на арене появляются первые, не слишком сильные монстры.
  2. Убив этого монстра, с шансом в 50% в любом месте карты появится монстр по сильней. Или такой же, который погиб.
  3. И так по цепочке. Чем больше будете убивать - тем быстрее монстры будут становится все сильней и мощней!
4: Раскачались? Пора крушить чужие Башенки!
Но, конечно, не все так просто. У Башни имеются защитные способности, лечащие, атакующие... в общем, весь арсенал.
Поэтому Герой, находящийся рядом со своей Башней заметно опасней (если он знает как эти способности применять, хе-хе).
5: Нужно выигрывать! Соберите все свои силы в кулак и вперёд!
Условия победы зависят от мода, который был выбран в начале игры. О них я расскажу чуть позже.

[Полезные плюшки]:

1: Сделана небольшая система, позволяющая во время авто-атаки ставить блоки, поглощать урон и отражать его обратно во врага (случайным образом). Таким образом обычная авто-атака становится заметно разнообразнее и интересней (во всяком случае, мне она нравится).
2: В будущем будет предусмотрен режим для одного игрока. Если вам хочется просто побить монстров, побегать и поделать задания или же вы решили таким образом познакомиться с картой, то этот режим вам должен понравится.
3: Простые и разнообразные моды помогут вам настроить игру на свой вкус. Начиная от монстров и заканчивая видимостью карты. Кол-во модов все время пополняется и если у вас есть какие-нибудь идеи - жду вас в комментариях!
Более подробную информацию про героев/сюжет смотрите в оглавлении проекта.

Серафим. Хранитель Забвения

[История]

Серафим является одной из высших сущностей, появившихся в этом мире по желанию существ, населяющих Дест. Их мысли и желания создали могущественного духа, который сотворил зеркальный мир, названный Забвением. В этом месте умершие души обретали возможность вернуться в их прежний мир, заново возродиться. Но вмешательство в первозданную энергию Корня (о нем можно почитать вот тут) повлекло за собой неприятные последствия. Спустя некоторое время, под воздействием Корня, Серафим был изменен. Теперь им движет лишь ярое желание уничтожения своего собственного мира.
Все события изменения Серафима будут происходить прямо в игре.

[Механика]

1: Изначально Серафим будет находиться в пассивном состоянии в одной точке карты. Он "просыпается", когда отметка убитых игроками монстров превысит определённое значение.
2: После того, как Серафим проснется, игрокам нужно будет убить его примерно за 5 минут, иначе он начнет вытягивать силы из всех Башен.
3: Вытягивание сил длится в течение двух минут. Если игроки не успеют убить Серафима, то все Башни будут разрушены, следовательно, все потерпят поражение.

И для тех кто осилил текст сверху...

Скриншотики!

Скриншоты сильно устарели. В последней версии абсолютно новый ландшафт.

Благодарю за прочтение! ;D

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
17
12 лет назад
1
А как же Эдемимум ОРПГ? Я так ждал ту карту Т_Т
0
21
12 лет назад
0
Ferox, Скажу по секрету, у меня есть свежая, очень-сильно переделанная версия. Новые герои, системы... если сильно попросите... х-ах :D
Зацениваем новый скрин с авторскими healthbar-ами и, собственно, базой игрока ;D
1
17
12 лет назад
1
Эдемиум давай.
0
22
12 лет назад
0
В меру пафосно. Буду следить. Может смогу стырить парочку идей для своей карты.
1
21
12 лет назад
1
Эдемиум хотите?.. Ну OKAY.
0
21
12 лет назад
0
Описания героев! Со временем буду пополнять.
2
4
12 лет назад
2
Сразу по делу. У Балгора хоткей (R) спелла "Неудержимый" не работает. У светлячка-помощника хоткей (E) спелла "Обновление" не работает. Череп Берсерка дает не 10 силы, а 6. Если при наличии одного Черепа Берсерка, взять второй, то базовый урон повышается на 2 (меж тем, это не сильный баг, т.к. он пропадает при выбрасывании черепа). Сфера Магнуса на 3-ем уровне дает не 16 ко всем статам, а 18. Если в инвентаре уже есть сложный механизм, при покупке второго все равно теряются 100 монет. Про описания тебе уже писали, надоедать не буду)
Ах да, и стражник башни не должен от нее отходить, пусть его возвращает сразу обратно.
0
21
12 лет назад
0
Все быстренько исправил. Если ещё что-то найдешь, пиши. Идеи сейчас тоже крайне востребованы будут ;D
1
4
12 лет назад
1
Идеи? Извини, итак уже идейщиком пристроился. Хотя, если, вдруг придет что-нибудь в голову - отпишусь.
Вот поиграл Криосом и как-то грустно... Всего одна атакующая способность. Первая не то, чтобы полностью бесполезна, но у третьей такая же функция. Поменяй одну из них на удар или блок щитом чтоли... Зачем-то же щит ты прикрепил к его модели) И обьедини пассивные навыки в кучу. Опять же, третий с пятым. Т.е. и +15 силы и вампиризм. Освободит место для еще одного спелла.
Ну и на счет F9. Там вкладка "Описание", а в ней советы. Смекаешь? В описании лучше напиши пред-историю карты, что и зачем мы тут делаем... И сделай вторую вкладку "Советы" с текущим содержанием. Истории героев напиши, всякие такие мелочи делают карту содержательней. Это как книги в РПГ. Прикольно задумал начертателя, но начертаний маловато, не?) Добавь ему всяких разных свитков. И убери эту книгу, это не дело. Дай ему спеллбук в способности лучше, а то он перед остальными теряет, т.к. забивает свой инвентарь.
0
21
12 лет назад
0
  1. Насчёт Криоса замечания действительно дельные, я поработаю над ним и переделаю пару умений, ибо сам думал, что пассивных умений как-то слишком много.
  2. F9 я делал в спешке и в самый последний момент. Оно будет переделано, это 100% ;D Идеи насчёт книг-историй отличные. Это тоже сделаю. Возможно даже через Alt + H, чтобы удобней было читать.
  3. Насчёт Начертателя. Книга была специально сделана через предмет из-за кривого спеллбука, в котором через-раз работали рецепты. Тут сам варик как-то косячит. Поэтому пришлось делать предметную книжку. Там все работает.
И насчет самих начертаний. Просто нужно придумать не особо имбоватые, а то у него и так уже невидимость и призыв есть. А то будет совсем обидно, если у одного из классов будут практически все возможности остальных :/
0
16
12 лет назад
0
Хм... из багов еще то, то что иногда автоматически диселект героя происходит, и когда после того, как крипа убиваешь иногда его моделька в анимации станд на 5 сек появляется и потом пропадает. А мапа кул!
0
21
12 лет назад
0
sashoc, Проблему диселекта я по моему решил. А насчёт моделек зависающих в воздухе... это последствия нестандартной авто-атаки. Там при поглощении/отражении проигрывается анимация у юнита. И бывает он в ней просто зависает. Ну подумаю, может уберу проигрывание анимация.
0
22
12 лет назад
0
TripleKor:
И насчет самих начертаний. Просто нужно придумать не особо имбоватые, а то у него и так уже невидимость и призыв есть. А то будет совсем обидно, если у одного из классов будут практически все возможности остальных :/
Так ведь в обоих случаях заклинание спелл бука базируется на одном и том же, нет?
0
4
12 лет назад
0
TripleKor, про сюжет я уже писал тут) Я имел ввиду описания, всякие такие мелочи. Спасибо, что прочел мои замечания и советы)
0
21
12 лет назад
0
bladget, Да, но в одном из вариантов затаился баг :'(
Кстати появилась идея сделать книгу начертаний через второго скрытого Героя (как в РПГ делают вторые сумки и т.п.).
Unforgiven_wolf, Да без проблем. Пиши ещё ;D
0
16
12 лет назад
0
И еще бы сделать кнопку на быстрое выделение своей башни, а то Сtr+... конечно спасает, но все равно удобнее было бы
0
21
12 лет назад
0
sashoc, Так ESC же.)
0
16
12 лет назад
0
тогда норм, я так и думал, что есть горячая клаиша для этого, а я ,слоупак, не заметил)
слоупок)
1
21
12 лет назад
1
sashoc, Добавил пункт в советы про эту клавишу.
0
4
12 лет назад
0
TripleKor:
Да без проблем. Пиши ещё ;D
Напишу, дай новую версию =D Кстати еще и у Алого Чародея 4-ый килл бесполезен. Зачем нужен скилл, который добавляет мини-стун к другому скиллу?) Совмести их, чтобы 2-ая стунила, а 4-ый замени чем-нить. А начертателю дай возможность чертить свиток, который наносит ну.. 150+2х инт урона (Свиток Ментального удара)
О! Ошибка детектед!!! При выборе героя(в портале) у начертателя основной параметр - сила, а на деле инт) Я так понимаю ты прост не туда посмотрел)
И еще идейка. А пусть тот скилл начертателя, о котором писал выше (Ментальный удар) требует Руну Арканы. Так будет не имба, но и не безоружный. И в правильных руках...
0
21
12 лет назад
0
Unforgiven_wolf, Чародея я пока менять не буду, ибо выяснилось после последних тестов, что он и так щимит очень больно ;o
Ошибочку начертателя исправил. Идею свитка запишу и скоро реализую.
З.Ы. Скоро опубликую концепт Босса с его историей/системами и начну потихоньку его в игру добавлять.
0
4
12 лет назад
0
Скажи, кто такой будет этот босс? Мб спеллы придумаю, в личку тебе брошу. Время есть, да и практика не помешает мне)
0
21
12 лет назад
0
Добавил описание босса на главную.
1
4
12 лет назад
1
Неплохо задумал) Все дрались, а тут придется всей кучей выпиливать босса, да так, чтобы АоЕ спеллами всех новоиспеченных союзников не убить заодно) А Серафим дропнет ватрушку шмотку, за которую всем потом придется драться между собой? Прикольно было бы, если вещь падала, но брать нельзя было б, пока не останется один претендент на нее.
0
21
12 лет назад
0
Ну кроме предмета, который будет возрождать Героя при смерти, и при этом перезаряжаться после этого в течение 5 минут, больше ничего в голову не лезет :/
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.