Добавлен , опубликован

[Технические хар-ки]:

Готовность [Beta]: 100%

Жанр: Other (Arena & Hero Defence)
Размер: 96x128
Игроков: 1-6
Скачать: Можно (В окошке справа)
Защита: Есть (Открытая версия будет чуть позже)

[Особенности]:

  • Атмосферность - Красивый и мрачный ландшафт от "шарящего" автора.
  • Грамотность - Начиная с продуманных героев и предметов, заканчивая системами.
  • Понятность - Все легко осваивается, никаких мудреных нововведений и непонятных систем.
  • Нестандартность - Слияние двух жанров, довольно простая и интересная идея.

[Геймплей]:

  • Основная идея всей игры - защитить свою Башню, уничтожив вражеские, используя при этом своего Героя.
1: В начале игры выбираем вашего альтер-эго и ждем пока их выберут и остальные игроки.
У каждого героя имеется 5 способностей. Одна из них, по закону жанра, супер-сильная и крайне полезная, но и используется не часто (хотя есть Герои у которых способности сделаны не по этому шаблону, пример: Начертатель).
2: Закупаемся необходимыми предметами.
В основном, каждый предмет имеет свою активную и пассивную способность, но и стоит дорого. Поэтому выбирать нужно тщательно, в зависимости от ситуации и от вражеских Героев.
3: Выходим за пределы базы, чтобы раскачать Героя и заработать деньжат.
На самой арене появляются монстры, причём их появление зависит на прямую от игроков.
Ниже я распишу небольшой пример, чтобы было понятней:
  1. Изначально у нас на арене появляются первые, не слишком сильные монстры.
  2. Убив этого монстра, с шансом в 50% в любом месте карты появится монстр по сильней. Или такой же, который погиб.
  3. И так по цепочке. Чем больше будете убивать - тем быстрее монстры будут становится все сильней и мощней!
4: Раскачались? Пора крушить чужие Башенки!
Но, конечно, не все так просто. У Башни имеются защитные способности, лечащие, атакующие... в общем, весь арсенал.
Поэтому Герой, находящийся рядом со своей Башней заметно опасней (если он знает как эти способности применять, хе-хе).
5: Нужно выигрывать! Соберите все свои силы в кулак и вперёд!
Условия победы зависят от мода, который был выбран в начале игры. О них я расскажу чуть позже.

[Полезные плюшки]:

1: Сделана небольшая система, позволяющая во время авто-атаки ставить блоки, поглощать урон и отражать его обратно во врага (случайным образом). Таким образом обычная авто-атака становится заметно разнообразнее и интересней (во всяком случае, мне она нравится).
2: В будущем будет предусмотрен режим для одного игрока. Если вам хочется просто побить монстров, побегать и поделать задания или же вы решили таким образом познакомиться с картой, то этот режим вам должен понравится.
3: Простые и разнообразные моды помогут вам настроить игру на свой вкус. Начиная от монстров и заканчивая видимостью карты. Кол-во модов все время пополняется и если у вас есть какие-нибудь идеи - жду вас в комментариях!
Более подробную информацию про героев/сюжет смотрите в оглавлении проекта.

Серафим. Хранитель Забвения

[История]

Серафим является одной из высших сущностей, появившихся в этом мире по желанию существ, населяющих Дест. Их мысли и желания создали могущественного духа, который сотворил зеркальный мир, названный Забвением. В этом месте умершие души обретали возможность вернуться в их прежний мир, заново возродиться. Но вмешательство в первозданную энергию Корня (о нем можно почитать вот тут) повлекло за собой неприятные последствия. Спустя некоторое время, под воздействием Корня, Серафим был изменен. Теперь им движет лишь ярое желание уничтожения своего собственного мира.
Все события изменения Серафима будут происходить прямо в игре.

[Механика]

1: Изначально Серафим будет находиться в пассивном состоянии в одной точке карты. Он "просыпается", когда отметка убитых игроками монстров превысит определённое значение.
2: После того, как Серафим проснется, игрокам нужно будет убить его примерно за 5 минут, иначе он начнет вытягивать силы из всех Башен.
3: Вытягивание сил длится в течение двух минут. Если игроки не успеют убить Серафима, то все Башни будут разрушены, следовательно, все потерпят поражение.

И для тех кто осилил текст сверху...

Скриншотики!

Скриншоты сильно устарели. В последней версии абсолютно новый ландшафт.

Благодарю за прочтение! ;D

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
6
25
12 лет назад
6
Кстати выглядит здорово - и по варовски, и довольно мрачно и атмосферно. Нету спама спецэффектов и прочей безвкусицы.. Толко покрашенный дреней мазолит глаза:)
Просто синий дреней, покрашенный в зелёный, когда есть полно нормальных зелёных сородичей..
0
21
12 лет назад
0
Cookie, У зелёных его сородичей в руках оружие, а оно не нужно было, т.к. у этого покрашенного друга оно нестандартное, аттаченное ;D
0
4
12 лет назад
0
Желаю удачи в разработке!
1
12
12 лет назад
1
Напиши готовность проекта
А не все заметил сорь
0
22
12 лет назад
0
Иконки крутые, откуда взял?)
2
3
12 лет назад
2
тайлы ну не сочитаются никак, а атмосферность унылости, это уже называется мрачностью?)) ну видимо это уже щас не синонимы =))
иконки тупо скопированы из ХоН - ну нафига?
интерфейс уз слишком колоричен, одного цвета для шрифтов хватает сверхой, а щас только "режет" глаза эти разукрашенные названия
"Жанр: Other" - из всего увиденного тут, могу сказать, что это типичный тип карты АоС
Ну что сказать еще - будем надеятся что выйдет все таки готовая карта
2
16
12 лет назад
2
Скрины крутые. Очень крутые.
0
17
12 лет назад
0
Неплохо, весьма неплохо. Но если готово уже почти 75% карты, мог бы выложит готовую версию
0
32
12 лет назад
0
Изначально у нас на арене появляются первые, не слишком сильные монстры.
Убив этого монстра, с шансом в 50% в любом месте карты появится монстр по сильней. Или такой же, который погиб.
И так по цепочке. Чем больше будете убивать - тем быстрее монстры будут становится все сильней и мощней!
очень хорошая система. -украл себе-
вообще кавайненько. мило и отвращенияне вызывает по описанию и скринам. + офк.
0
21
12 лет назад
0
Благодарю вас, ребятки!
Krosper, Отсюда.
anorak, В самом низу есть пунктик - От Автора. Если его прочитаешь, поймешь, почему ещё ничего нельзя качнуть ;D
Uncolo, Вижу, фанатишь на Доту по полной?
1
3
12 лет назад
1
TripleKor, ну как же доту про доту то не забыть) НО нет, не играю в нее
1
17
12 лет назад
1
Верю, что норм т.к. видел другие проекты автора.
Плюс.
0
3
12 лет назад
0
ах да, забыл сказать - в мешочке куча орфогрофических АШИБКАФ
Зажратость - ВТФ???? Зажиточность уж тогда мб?
Зарплата - ну если ты не в курсе, то это от сокращения "зароботная плата", так что пишется это как "зар. плата" или доход
ошибка - ЗБережений (из русского языка, есть такое правило, что впереди идущая буква должна быть звонкой или глухой, в зависимости от рядом стоящей за ней буквой, в данном случае Б - звонкая, соответственно и первая должна быть звонкой - З)
0
21
12 лет назад
0
Uncolo:
Зажратость - ВТФ???? Зажиточность уж тогда мб?
Не-а, именно зажратость.
Зарплата
В курсе, и веришь, хотел найти какое-нибудь другое слово. Но не нашел. Можешь подсказать вариант получше.
ошибка - ЗБережений
А вот тут я как-то не согласен. В правилах не силен, пишу на интуитивном уровне, но слова "ЗБережения" вообще никогда не видел. И гугл таких слов тоже не знает ;)
2
16
12 лет назад
2
Uncolo, лолчто?
Зарплата от сокр? Не слышал,
На счет зсбережений: приставки з не существует, исключения: здесь, здание, здоровье, не зги)
TripleKor, молодец, сразу чувствуется грамотный человек)
0
28
12 лет назад
0
не понрав что только одна активная способность и 3 пассивных а так +
2
21
12 лет назад
2
Ahotnik001, Ну это в зависимости от самих героев. У некоторых и по 4 активных умения.
+ Не забывайте про предметные способности, а их много.
3
3
12 лет назад
3
TripleKor, Збережения? xDD это ещё кому язык учить надо)). Если есть правило которое назвал Uncolo, то тогда ребята давайте все говорить : Зделать и здавать... Проект класс, люблю арены.. и люблю когда много цветов O классно подобрал, не так много но зато заметно и это придает красоту игре..а то что иконки из HoN то все ок, лучше когда эти иконки в таких картах чем в игре которая тупой плагиат с Доты и ничего больше из себя не представляет... Ahotnik001, согласен но ведь он силач, почему бы ему не дать 3 пассивки?

Однозначно хороший старт, !+!
1
20
12 лет назад
1
Все норм,только эта вездесущая убогая полоска жизни квадратиками всю малину портит на мой взгляд=/
0
21
12 лет назад
0
Nerevar, Стандартная полоска намного скучней, на мой взгляд ;D
llUllRllSll, Благодарю!
Я, между прочем, если кому интересно, сюжет добавил. Читайте, оценивайте.
1
20
12 лет назад
1
TripleKor, переделал бы уже эту текстурку малец,а то глаза мазолит пожоще стандартной^_^
1
21
12 лет назад
1
Nerevar, Посмотрю что можно будет с ней сделать.
1
21
12 лет назад
1
Прикольно, мне понравилось все, особенно система кастомной авто атаки.
3
21
12 лет назад
3
0
3
12 лет назад
0
TripleKor,
Ништяк__)))
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.