Релиз!

Добавлен , опубликован

**Добро пожаловать в RGB Test Lab!**

Господа, под этим спойлером ссылка на первый публичный тест тестового уровня игры. В честь годовщины появления идеи (в этот день год назад только зародилась идея и первый, нелепейший арт игры) я решил дать желающим возможность пробежаться по первому обязательному тестовому уровню игры и воспользовавшись своей старой площадкой для теста хтмл5 фишек, выкладываю вам на суд.

Итак.

(гарантировано запускается из хрома, за другие браузеры ручаться не могу, ибо нету)
Ввиду некоторых особенностей унылого старого хостинга от юкоза (я сильно извиняюсь за такое извращение), нету музыки и пары звуков. Так что не обессудьте, поймите и простите.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
32
Uber, ахаха))) спасибище) люблю этого парня) и коммент твой люблю)
14
Uber:
Спрайт ГГ выглядит не очень красиво, когда он и пушка глядят в разные стороны. Как по мне, лучше было бы, чтобы ГГ оборачивался вместе с пушкой, просто анимация при ходьбе назад проигрывалась в обратную сторону.
Протестую! Мне наоборот кажется это клёвым. Такой залихватский отстрел врагов не глядя.
6
Kozinaka:
Протестую! Мне наоборот кажется это клёвым. Такой залихватский отстрел врагов не глядя.
Та не... оно как бы смешно, но не естественно... слишком.
14
В лучших традициях земляного червяка Джима. Он тоже так стрелял.
32
про стрельбу услышал, попробую сделать настраиваемым.
14
Fakov, ещё плавную индикацию подготовки заряда у пушки сделай - у игрока станет точнее контроль за временем фриза. Мне кажется это очень важно для ощущения полного контроля над персонажем.
27
Можно если не плавную, то хотя бы ступенчатую, как у старых телефонов. Одно деление, два, три - готово.
21
Не хочу перечитывать всё что было выше, на мой взгляд самое важное к исправлению в альфе:
  1. Табличка подсказок должна паузить игру полностью (всё должно останавливаться - мобы и прочее, нельзя прыгать должно быть и т.д)
  2. Табличку подсказок нужно отменять любым действием, а не только кликом.
  3. Ящик туговато двигается по моему.
  4. Интерфейс взятых итемов (в данном случае карты, нужно передвинуть куда то, там не смотрится)
  5. Различие между заряженной и пустой пушкой (райтклик) нужно сделать более контрастным.
21
Ну и ещё пара мыслей:
Прыжок не должен ни как работать если персонаж в воздухе
Кнопка перед падающей балкой должна находиться левее, что бы не пришлось тормозить как на моем видео).
14
awesomesk1ll:
Прыжок не должен ни как работать если персонаж в воздухе
Ты пробовал играть в игры с неуправляемым прыжком? Это дыбом волоса, вот что я скажу. Выбешивает до пара из ушей. Братья Марио смотрят на тебя с укором. :)
21
Kozinaka:
awesomesk1ll:
Прыжок не должен ни как работать если персонаж в воздухе
Ты пробовал играть в игры с неуправляемым прыжком? Это дыбом волоса, вот что я скажу. Выбешивает до пара из ушей. Братья Марио смотрят на тебя с укором. :)
Ты о чём? Видимо возникло недопонимание.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.