Релиз!

Добавлен , опубликован

**Добро пожаловать в RGB Test Lab!**

Господа, под этим спойлером ссылка на первый публичный тест тестового уровня игры. В честь годовщины появления идеи (в этот день год назад только зародилась идея и первый, нелепейший арт игры) я решил дать желающим возможность пробежаться по первому обязательному тестовому уровню игры и воспользовавшись своей старой площадкой для теста хтмл5 фишек, выкладываю вам на суд.

Итак.

(гарантировано запускается из хрома, за другие браузеры ручаться не могу, ибо нету)
Ввиду некоторых особенностей унылого старого хостинга от юкоза (я сильно извиняюсь за такое извращение), нету музыки и пары звуков. Так что не обессудьте, поймите и простите.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
6
Андреич:
ну не знаем, не знаем...
сами на смартфонах играем только в определённые игры...
например в final fantasy или какую-нибудь пошаговую игрушку...
т.к. считаем неудобным тачпад для экшенов и подобных игр...
Так это ж вроде больше головоломка, нежели экшн :)
Вроде как... Я ж правильно понял?
6
Fakov:
Так это ж вроде больше головоломка
верно)
Идеально же чтоб коротать время в транспорте например)))
26
ык ведь пиксельная графика вроде, если без сглаживания, можно на любой размер растянуть
Есть существенный нюанс. Нужно, чтобы изображение было пиксель в пиксель. То есть, чтобы один пиксель оригинального изображения отображался квадратом в N на N пикселей на экране.А это значит, что для некоторых мониторов будут "рамки" свободного пространства вокруг непосредственно игрового изображения. У меня такое было с Block Temple. Высота игрового поля была 320 пикселей. То есть, при высоте 800 пикселей (популярное для ноутбуков разрешение) "рабочая" высота была 640 пикселей, оставляя по полоске в 80 пикселей снизу и сверху. Аналогично для ширины.
Впрочем, да, начиная с кратности в где-то 4 раза, "смешанные" пиксели могут быть незаметными.
24
lentinant, разве ж это проблема в условиях когда уровень больше одного экрана занимает? показываем чуть больше или чуть меньше игрового поля на разных разрешениях и все дела.
26
Я хотел ещё раньше оставить отзыв об игре, но ввиду отсутствия пунктуальности, получилось только сейчас.
Поскольку все недочёты уже сказали выше, то я хотел бы выдать пару личных замечаний:
  • Задний фон бы потемнее, он сливается с передним.
  • Выключать подсказки не кликом по самой подсказке, а в любой точке экрана.
  • Ещё бы не помешал любой индикатор, который указывает, что пушка перезаряжается.
  • Спрайт ГГ выглядит не очень красиво, когда он и пушка глядят в разные стороны. Как по мне, лучше было бы, чтобы ГГ оборачивался вместе с пушкой, просто анимация при ходьбе назад проигрывалась в обратную сторону.
  • Если игра будет обладать своим неповторимым шармом, как портал, то ей цены не будет.
Ну а в общем - 4 Факова из 5:
33
prog, +2! Тем более уровни в играх такого типа большей частью горизонтальные, так что полоски по 80 пкс снизу и сверху можно заполнить просто фоновой картинкой.
32
Uber, ахаха))) спасибище) люблю этого парня) и коммент твой люблю)
14
Uber:
Спрайт ГГ выглядит не очень красиво, когда он и пушка глядят в разные стороны. Как по мне, лучше было бы, чтобы ГГ оборачивался вместе с пушкой, просто анимация при ходьбе назад проигрывалась в обратную сторону.
Протестую! Мне наоборот кажется это клёвым. Такой залихватский отстрел врагов не глядя.
6
Kozinaka:
Протестую! Мне наоборот кажется это клёвым. Такой залихватский отстрел врагов не глядя.
Та не... оно как бы смешно, но не естественно... слишком.
14
В лучших традициях земляного червяка Джима. Он тоже так стрелял.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.