Релиз!

Добавлен , опубликован

**Добро пожаловать в RGB Test Lab!**

Господа, под этим спойлером ссылка на первый публичный тест тестового уровня игры. В честь годовщины появления идеи (в этот день год назад только зародилась идея и первый, нелепейший арт игры) я решил дать желающим возможность пробежаться по первому обязательному тестовому уровню игры и воспользовавшись своей старой площадкой для теста хтмл5 фишек, выкладываю вам на суд.

Итак.

(гарантировано запускается из хрома, за другие браузеры ручаться не могу, ибо нету)
Ввиду некоторых особенностей унылого старого хостинга от юкоза (я сильно извиняюсь за такое извращение), нету музыки и пары звуков. Так что не обессудьте, поймите и простите.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
33
Kozinaka, на кратный конечно лучше всего, но при сильной разнице размеров, я думаю, потеря качества особенно заметной не будет. (Например с окошка в браузере на мой монитор 1620x1050.)
6
JesusHipster:
Просто смысла в релизе не браузерной игры в маленьком разрешении не очень много смысла, на мой взгляд. Быть может я коненчо не прав, но я бы об этом подумал ;)
Я ее вообще вижу только как игру для телефонов/планшетов.
31
Я ее вообще вижу только как игру для телефонов/планшетов.
ну это вы не видите... а вообще есть люди, которые до сих пор с большой радостью играют в пиксельные ламповые игры на компьютере...
6
Андреич:
Я ее вообще вижу только как игру для телефонов/планшетов.
ну это вы не видите... а вообще есть люди, которые до сих пор с большой радостью играют в пиксельные ламповые игры на компьютере...
Во-первых: вижу, а не не вижу.
Во-вторых: ну так играйте, кто ж не дает. Мне лично все равно на чем. Но даже размер окошка какбы намекает. И ее успех и популярность я таки вижу именно на мобильных устройствах. На компе в нее будут играть только фаны, вроде нас с тобой, а это не такая уж и широкая аудитория :)
31
ну не знаем, не знаем...
сами на смартфонах играем только в определённые игры...
например в final fantasy или какую-нибудь пошаговую игрушку...
т.к. считаем неудобным тачпад для экшенов и подобных игр...
32
честно сказать, если бы год назад, когда я только начинал делать, я имел бы представление вообще о принципах создания игр под мобилу на С2, и имел бы в арсенале андройдофон - то конечно я бы сначала попробовал бы сделать это для телефона. Однако сейчас, чем дальше я делаю, тем больше понимаю, что делать для РС не самый последний вариант. Опять же - потом конверить проще с РС на мобильные платформы, нежели наоборот)
6
Андреич:
ну не знаем, не знаем...
сами на смартфонах играем только в определённые игры...
например в final fantasy или какую-нибудь пошаговую игрушку...
т.к. считаем неудобным тачпад для экшенов и подобных игр...
Так это ж вроде больше головоломка, нежели экшн :)
Вроде как... Я ж правильно понял?
6
Fakov:
Так это ж вроде больше головоломка
верно)
Идеально же чтоб коротать время в транспорте например)))
26
ык ведь пиксельная графика вроде, если без сглаживания, можно на любой размер растянуть
Есть существенный нюанс. Нужно, чтобы изображение было пиксель в пиксель. То есть, чтобы один пиксель оригинального изображения отображался квадратом в N на N пикселей на экране.А это значит, что для некоторых мониторов будут "рамки" свободного пространства вокруг непосредственно игрового изображения. У меня такое было с Block Temple. Высота игрового поля была 320 пикселей. То есть, при высоте 800 пикселей (популярное для ноутбуков разрешение) "рабочая" высота была 640 пикселей, оставляя по полоске в 80 пикселей снизу и сверху. Аналогично для ширины.
Впрочем, да, начиная с кратности в где-то 4 раза, "смешанные" пиксели могут быть незаметными.
24
lentinant, разве ж это проблема в условиях когда уровень больше одного экрана занимает? показываем чуть больше или чуть меньше игрового поля на разных разрешениях и все дела.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.