Добавлен , опубликован

Нас долго не было!

Целых несколько дней ни весточки - пытливые пользователи даже в ЛС стучали интересуясь, где же пост об игре? Честно сказать - крайне приятно. Вот он, вот этот пост, на который мне потребовалось несколько дней. Боюсь это последний пост. В этом году конечно же)

Итак

Причина по которой я затянул с очередной демонстрацией прогресса - главное меню и меню опций. Ну не мог я оставить трансцедентальным главное меню игры: черный фон, рандомно летающие пиксели и герой, статуей стоящий на столбе. Нет нет нет. К тому же - даже кнопки меню на таком "фоне" выглядели просто богомерзко. Я взял себя за руки и принялся отрисовывать новое меню, попутно обдумывая, как же лучше организовать меню опций. Рисуя урывками, я пришел в итоге вот к такому игровому меню)
Возможно оно еще будет дорабатываться. Там будет конечно же не три кнопки, немного больше. При наведении на кнопку они немного "впадают" - ну чтобы видно было что есть активность и игра откликается. "Впадание" сделано просто через смену кадра анимации при наведении мыши на объект - ничего хитрого. Менюшка статична, но я горю желанием её немного анимировать: птиц пустить, бочку с костром сделать. Постараюсь сделать.
Credits я вам не покажу, а вот что вас ждет за нажатием кнопки Options можно увидеть на скриншоте ниже.
Разберем по порядку.
Левый блок - блок названия управлений. Он статичен - это просто слова. Правый блок - это динамичный блок - именно тут выставляется управление. Чтобы задать новую клавишу для прыжка нужно дважды нажать на W и когда буква станет красной - нажать на клавиатуре желаемую клавишу. Настройка сохранится автоматически. Два нижних левых значения - LMB и RMB изменению не подлежат и указаны для информации. Ну и кнопка back - вернет вас в главное меню обратно.
Секрет реализации главного меню оказался необычайно прост - я боялся, что придется делать для каждой страницы отдельные сцены (layout-ы), однако мне пришло озарение и я сделал все на одной сцене но на разных слоях. Это чертовски удобно и просто.
Помимо этого я вспомнил ,что не сделал в никаких переключателей-активаторов и срочно исправил эту проблему - на тестовом уровне появился Рычаг. Думаю по скрину понятно, что он делает)
Честно признаюсь - рычаг имеет вряд ли финальный вид, поэтому я буду рад ,если кто-то предложит вариант, как еще может выглядеть активатор. Сразу скажу - делать нечто "висящее" на стене не получится, так как задний фон "плавает". Так что ретинал сканер или чипкод какой увы не подойдет =/
Вот так вот. Такие вот пироги пока получаются - думаю с этим мы закончим 2013 год и начнем 2014. Ну а дальше будем жечь, ведь все ближе момент самого интересного - реализации сюжетной части.
ЗЫ: Я совершенно еще не представляю, как будет реализована система переключения от меню к уровням, сохранение и загрузка и прочее, поэтому пока не разберусь с этим - могу ничего не постить =)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
7
31
11 лет назад
7
ну, как вариант...
Загруженные файлы
0
26
11 лет назад
0
Цвет шрифта плохо различим на фоне кнопок. Потемнее бы его, но это так, косметика.
0
32
11 лет назад
0
Андреич, оу. мне нравится. вполне вполне. Так и будет.
0
20
11 лет назад
0
Неплохо бы рукоятку сделать зеленой во включенном положении.
А так очень даже хорошо.
1
30
10 лет назад
1
где продолжение!
0
24
10 лет назад
0
Tiodor:
где продолжение!
Кажется, ты вопросительный знак забыл.
0
26
10 лет назад
0
Шрифт сам рисовал?
1
32
10 лет назад
1
lentinant, только на кнопках. вообще шрифт из архива)
Tiodor, позже будет видео. Дособираю все в кучу, подмету, и выложу на днях)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.