Цветметиндихардпромгейм

Добавлен , опубликован

Я

Я в порядке. Долго не было потому что был занят. Настолько занят, что на хобби времени не было. Вернулся, потому что кто-то в нужный момент спросил меня "А что с тем прикольным проектом про цвета?". Газу не хватало спички.

Как дела

"Круто круто круто"
Вот что я говорил себе, переигрывая полтора своих уровня Color Escape 2 спустя 7 месяцев с начала разработки. Это значит только одно - надо доделать. Потому что срок проверки на вшивость прошел, проверка пройдена - пациент жив и выглядит на отлично.
Вопрос косяков, которые накопились за это время решился за один вечер - сами понимаете, прозрение приходит моментально.
Решились насущные проблемы с физикой, анимациями, цветопушкой, которая предательски тратила заряд, если стрелять в упор к цветной двери, с меню решились проблемы. Вообще я вылизал полтора уровня так за один вечер, что там уже просто не к чему придраться. Этого не хватало как раз для того, чтобы втопить и дальше тупо лепить новые уровни в канву сюжета.
Кстати о сюжете. Он чуть чуть пополнился фактами, которые игрок все узнает в самом начале игры. Наш очень главный герой перестал быть безымянным, обрел место работы(читаем - место действия), дату и цель. Это фантики, поэтому давайте теперь о конфетках.

Что нового

Так как количество функционирующих уровней близко к первому десятку, игра постепенно обретает форму. По совету одного очень важного человека в игре появились жизни и соответственно чекпоинты. Напоролся на цветозомби - воскрес на чекпоинте. Три раза напоролся на цветозомби - испортил карму, воскрес на старте или вышел в меню. Найти жизнь не дам. МИМИМИ.
Ой, а что это перед нашим очень главным ученым?
А это наш золотой ключик. Теперь чтобы выбраться с уровня - нужно обязательно найти карточку. Пока что найти её труда не составляет, а вот добраться до неё - затруднительно. Что то вроде приклеенной к асфальту пятитысячной купюры в тот момент, когда не хватает на автобус до дома.
Теперь о ништяках. Вот вам водичка. На скринах она зеленая, и у многих (читаем - двух) игравших возник диссонанс - не опасно ли. Не опасно. Она зеленая из-за зеленого цвета, не более. Еще она мешает идти. Еще в ней можно плавать, но это на другом уровне. Вопрос - перекрасить ли?
Помимо этого появилось, но вам не покажу: качели, исчезающие блоки, поврежденные (рассыпающиеся) блоки, нормальные бигбэнг бочки, стальные не передвигаемые ящики и... и еще кое-что.
И теперь последнее на сегодня. Эта штука отняла у меня лютую долю времени, но я её победил. Меню паузы! Та-дааам!
Оно к той истории про "напоролся" - когда жизни кончились, дается вот такой скромный выбор. Никакого сохранения при выходе в меню - только хардкор. Это все поправится, как фотомодель от пончика, через послезавтра.
Офк - это меню можно вызвать нажатием ESC во время игры.
И в уголке. Дада, вон в том, в правом верхнем. Это "игровой плеер". И он будет крутить музыку для игры. 7 месяцев простоя я писал этот OST. И теперь он скорее всего выместит все остальные игровые звуки. Оооо, как же он прекрасен.

Все нормально

Вот такие вот дела. Рад вас всех видеть, спасибо, если еще верите в это цветастое безумие.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
31
Аж прослезился как увидел..)
Ты вернулся..)
Вопрос - перекрасить ли?
норм...
Это "игровой плеер". И он будет крутить музыку для игры. 7 месяцев простоя я писал этот OST. И теперь он скорее всего выместит все остальные игровые звуки. Оооо, как же он прекрасен.
просто так мы его не услышим, да..?)
32
просто так мы его не услышим, да..?)
услышим) чуть позже только. на этой недельке.
Cinos, спасибо)
32
Кстати, если кто то очень против только музыки в игре (без звуков) - буду рад послушать ваши ламповые звуки на тему: прыжок, пикап, смерть, выстрел1, выстрел2, использование. Офк - 8бит стайл.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.