Добавлен , опубликован
Этот проект разрабатывается в рамках конкурса карт «Мини-игры».
» Площадь: 32х32
» Тип карты: defens
» Число игроков: 1
» Тайлсет: Свой
» Версия игры: 1.24+
» Язык: Русский
Старая идея
Смена названия проекта: Проблемы с лесом

Cюжет

У лесорубов проблемы с лесом - он не даёт себя рубить. В самом начале ожившие деревья легко разрубались на дрова, но потом ожил весь лес!
Лесорубы укрылись в единственной постройке из камня посреди леса и послали почтового ворона с просьбой о помощи.

Геймплей

Игра предлагает вам разобраться с проблемой радикальным образом - при помощи пушки на башне.
Напрямую вы ей не управляете и сама она не стреляет. Вам нужно щёлкнуть на бегущего врага, тогда пушка начнёт его атаковать.
Башню можно улучшать. Пока я придумал только 4 вида башен: изначальная баллиста, пушка, пулемёт, даларанская кристальная пушка. Все они отличаются по урону, дальности и воздействию на цель.
В самой башне можно производить улучшения как стрелковых башен, так и основной башни. За золото можно кастовать и лечить себя.
Каждую ночь башню атакует оживший лес. После атаки лес прорастает всё ближе к башне, в конце игры вы будете окружены настоящей рощей.
Днём ваши руки отдыхают, вы можете укрепить оборону и расставить ловушки.

Галерея

Пусто
Старая идея 2

Геймплей

Вы управляете роботом-маляром. Когда вы атакуете что-либо, то окрашиваете объект в свой цвет.
Цель игры: покрасить в свой цвет весь город.
Новая идея
Название: Games on the road

Геймплей

Вам нужно первым перебежать оживлённую трассу. Всего 12 игроков, и только один победит.

Галерея

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
25
awesomesk1ll, я решил клонировать юнитов в РО и приказывать каждые .5 секунд каждому типу юнитов атаковать юнита в конце пути, лол.

Попросил подругу нарисовать арт, у неё что-то такое получилось, лол
Загруженные файлы
24
А эти юниты нейтралы 13 игрока? Можно попробовать отдать дугому нейтралу или, лучше, игроку 1-12 номера.
25
Melissa, зачем? Они и пассивные неплохо себя чувствуют
21
sleep:
awesomesk1ll, я решил клонировать юнитов в РО и приказывать каждые .5 секунд каждому типу юнитов атаковать юнита в конце пути, лол.
Если они у тебя так дёргаться будут(как на видео) - не очень впечатлительный геймплей :D. Атмосфера теряется сразу, тачка на месте крутится :D.
darkowlom:
Если в коде не накосил, то вот функция перемещения юнита вперед от его обзора с шагом 2.5, скорость можно увеличить запустив через цикл
Нормальная система в принципе, только шаг 2.5 - реально очень мало. Ты в курсе что в 1 тайле 128 точек? проходить за 51 запуск такой функции одну точку ландшафта - как то очень сердито. Даже в 4 раза увеличив расстояние ты не будешь ощущать дерганья этого, а движение будет плавным.
21
darkowlom, www.lionblog.net/uploads/posts/thumbs/1177589239_animals3.jpg
лучше делай модели
нормальная скорость это примерно ~20-40 за 0.025
sleep, у тебя же машинки смещаются лишь по X, ну так и меняй им только X координату, зачем все эти велосипедные системы с точками и увеличением периода -__-
в 2014
25
МИНИWIP

  1. Теперь текстура земли без швов: перерисовал её.
  2. Перерисовал текстуру у машин
  3. Доделал трафик, теперь машины дёргаются не так сильно, лол
  4. Нарисовал пару иконок и переделал интерфейс
  5. Нарисовал лого карты
24
Всё круто, вот только мне кажется, что как-то не очень динамично будет?) Или какие то евенты добавятся?
27
Melissa:
Всё круто, вот только мне кажется, что как-то не очень динамично будет?) Или какие то евенты добавятся?
Согласен. Неплохо бы чем-то дополнить действо, а то маловато как-то.
21
sleep:
  1. Доделал трафик, теперь машины дёргаются не так сильно, лол
:(
24
Название: Games on the road
Road games - Дорожные игры)
Каламбея пикчерс праудле презента
25
Melissa, "игры на дороге" должно правильно у меня переводиться
Или какие то евенты добавятся?
В начале игры хост выбирает кол-во перебеганий через дорогу: 1, 10 или 25.
Мб вставлю какой-нибудь магазин и валюту. Валюту буду отнимать во время смерти персонажа.
Пока мне кажется динамично: 12 тел одновременно пытаются перебежать и дохнут под колёсами, ня.
Согласен. Неплохо бы чем-то дополнить действо, а то маловато как-то.
Продолжаю тему магазинчика: ускоритель, станнер(кидать каким-нибудь мусором для стана)
Хз, нужно-ли вообще это
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.