Добавлен , опубликован
Этот проект разрабатывается в рамках конкурса карт «Мини-игры».
» Площадь: 32х32
» Тип карты: defens
» Число игроков: 1
» Тайлсет: Свой
» Версия игры: 1.24+
» Язык: Русский
Старая идея
Смена названия проекта: Проблемы с лесом

Cюжет

У лесорубов проблемы с лесом - он не даёт себя рубить. В самом начале ожившие деревья легко разрубались на дрова, но потом ожил весь лес!
Лесорубы укрылись в единственной постройке из камня посреди леса и послали почтового ворона с просьбой о помощи.

Геймплей

Игра предлагает вам разобраться с проблемой радикальным образом - при помощи пушки на башне.
Напрямую вы ей не управляете и сама она не стреляет. Вам нужно щёлкнуть на бегущего врага, тогда пушка начнёт его атаковать.
Башню можно улучшать. Пока я придумал только 4 вида башен: изначальная баллиста, пушка, пулемёт, даларанская кристальная пушка. Все они отличаются по урону, дальности и воздействию на цель.
В самой башне можно производить улучшения как стрелковых башен, так и основной башни. За золото можно кастовать и лечить себя.
Каждую ночь башню атакует оживший лес. После атаки лес прорастает всё ближе к башне, в конце игры вы будете окружены настоящей рощей.
Днём ваши руки отдыхают, вы можете укрепить оборону и расставить ловушки.

Галерея

Пусто
Старая идея 2

Геймплей

Вы управляете роботом-маляром. Когда вы атакуете что-либо, то окрашиваете объект в свой цвет.
Цель игры: покрасить в свой цвет весь город.
Новая идея
Название: Games on the road

Геймплей

Вам нужно первым перебежать оживлённую трассу. Всего 12 игроков, и только один победит.

Галерея

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
25
Придумал ещё одну гениальную идею геймплея, возможно проект после её рассмотрения будетснова переименован.
Суть новой идеи: имеется город серого цвета. Есть клиноиды 12 штук, разноцветные. Они атакуют здания и тем самым перекрашивают их в свой цвет. Цель игры: закрасить своим цветом весь город.

Наступили выходные и приступил к работе. Завтра уже будет новая главная, скриншоты и випы.
27
sleep, новая идея навеяна случайно не игрой, где нужно кататься по горооду огромным цветным шаром, окрашивая всё и вся в разные цвета? Вообще нравятся твои идеи, свежо и творчески подходишь. Но идея с лесорубами кажется мне более оригинальной и забавной.
25
LongbowMan, как-то давно в детстве играл в такую, прикольная игра, но у меня тут процесс немного другой :с
с игроманки скачал пак бесплатных игр тогда, мечтаю что бы кто-нибудь создал TABLO в варкрафте или старкрафте
Но идея с лесорубами кажется мне более оригинальной и забавной.
Мне её и проще воплотить, боюсь что она слишком изи будет, но мои навыки без джасса и не позволяют мне больше.
27
Мне её и проще воплотить, боюсь что она слишком изи будет
Это уже как реализовать. По текущему описанию выглядит сыро, но в процессе разработки игра начинает обрастать всякими ништяками и становится интереснее. У меня вот вообще "змейка" - казалось бы, чем тут народ удивишь)
25
LongbowMan,
чем тут народ удивишь)
Удивишь реализацией сей игры на двиге вара3, не каждый сможет с:
без знания джасса, я могу только плясать с бубном на гуи и пытаться сделать из примитивных технических фич интересный геймплей
25

Скоро вип запишу, если всё же исправлю непонятный баг с трафиком. Почему-то юниты разворачиваются и идут обратно перед самой конечной точкой.
24
sleep:

Скоро вип запишу, если всё же исправлю непонятный баг с трафиком. Почему-то юниты разворачиваются и идут обратно перед самой конечной точкой.
Как вариант можно двигать юнитов триггерно в сторону конечной точки и играть им анимацию перемещения, это на случай если все же не решишь баг
25
darkowlom, варкрафт3 просто издевается надо мной - прыгаю с бубном, уже ставлю дополнителньые области, при вхождении в которые отдаётся ещё один приказ - они его игнорируют и разворачиваются в одной и той же точке.
24
Наш опенсорс-гронт хуже любого протекта, малейшее изменение в каком-то триггере - летят текстуры карт, карты начинают путаться и происходит уникальный баг - его нет, но надо изрядно отпрыгать пляску, скопировать вставить триггер на предыдущее место, 4 триггера удалить и 4 раза нажать назад и о чудо все работает, может у тебя тоже что-то из этой серии?
25
darkowlom, фиг знает, я решил сейчас написать новый триггер, более сложный по структуре, мб что-то получится
24
Если в коде не накосил, то вот функция перемещения юнита вперед от его обзора с шагом 2.5, скорость можно увеличить запустив через цикл
function MoveUp takes unit u, integer anim returns nothing
      local location loc
      set loc = Location(GetLocationX(GetUnitLoc(u)) + 2.5 * Cos(GetUnitFacing(u) * bj_DEGTORAD) , GetLocationY(GetUnitLoc(u)) + 2.5 * Sin(GetUnitFacing(u) * bj_DEGTORAD))
      call SetUnitAnimationByIndex(u, anim)  
      call SetUnitPositionLoc(u, loc)
      call RemoveLocation(loc)
endfunction
Вызвать так
      call MoveUp(unit, AnimationID)
29
можно увеличить запустив через цикл
лол, а размер шага увеличить? Не?
24
alexprey:
можно увеличить запустив через цикл
лол, а размер шага увеличить? Не?
размер шага даст рывки, а если нужна очень быстрая скорость - телепортирование на метр вперед неособо реалистично для машины, не?
25
Короче взял систему движения как в острове, лол. Будет очень громоздко. Зато работает.
Самый прикол, что в этой точке они всё-равно пытаются развернуться, но триггер их разворачивает на путь истинный, такие дела. Какой-то баг варкрафта3.
25
darkowlom, да была у меня карта, я альфу выложил в блоге, мб когда-нибудь доделаю.
21
sleep:
варкрафт3 просто издевается надо мной - прыгаю с бубном, уже ставлю дополнителньые области, при вхождении в которые отдаётся ещё один приказ - они его игнорируют и разворачиваются в одной и той же точке.
Попробуй коллизию у юнитов убрать.
Если не поможет - альтернативный вариант - сделай через скольжение,
Периодический триггер двигающий вперёд например на 12 единиц каждые 0,03 сек.
25
awesomesk1ll, я решил клонировать юнитов в РО и приказывать каждые .5 секунд каждому типу юнитов атаковать юнита в конце пути, лол.

Попросил подругу нарисовать арт, у неё что-то такое получилось, лол
Загруженные файлы
24
А эти юниты нейтралы 13 игрока? Можно попробовать отдать дугому нейтралу или, лучше, игроку 1-12 номера.
25
Melissa, зачем? Они и пассивные неплохо себя чувствуют
21
sleep:
awesomesk1ll, я решил клонировать юнитов в РО и приказывать каждые .5 секунд каждому типу юнитов атаковать юнита в конце пути, лол.
Если они у тебя так дёргаться будут(как на видео) - не очень впечатлительный геймплей :D. Атмосфера теряется сразу, тачка на месте крутится :D.
darkowlom:
Если в коде не накосил, то вот функция перемещения юнита вперед от его обзора с шагом 2.5, скорость можно увеличить запустив через цикл
Нормальная система в принципе, только шаг 2.5 - реально очень мало. Ты в курсе что в 1 тайле 128 точек? проходить за 51 запуск такой функции одну точку ландшафта - как то очень сердито. Даже в 4 раза увеличив расстояние ты не будешь ощущать дерганья этого, а движение будет плавным.
21
darkowlom, www.lionblog.net/uploads/posts/thumbs/1177589239_animals3.jpg
лучше делай модели
нормальная скорость это примерно ~20-40 за 0.025
sleep, у тебя же машинки смещаются лишь по X, ну так и меняй им только X координату, зачем все эти велосипедные системы с точками и увеличением периода -__-
в 2014
25
МИНИWIP

  1. Теперь текстура земли без швов: перерисовал её.
  2. Перерисовал текстуру у машин
  3. Доделал трафик, теперь машины дёргаются не так сильно, лол
  4. Нарисовал пару иконок и переделал интерфейс
  5. Нарисовал лого карты
24
Всё круто, вот только мне кажется, что как-то не очень динамично будет?) Или какие то евенты добавятся?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.