Добавлен ZLOI_DED,
опубликован
Карта для Warcraft 3
Жанр: Тактическое РПГ
Текущая версия карты: 1.0.1a [1.0 fix 1 / Альфа]
Версия игры: 1.26
Готовность: 20%
Жанр: Тактическое РПГ
Текущая версия карты: 1.0.1a [1.0 fix 1 / Альфа]
Версия игры: 1.26
Готовность: 20%
Сейчас карта довольно убога в плане функционала.
В бета-версии будет множество новшеств в плане функционала.
В бета-версии будет множество новшеств в плане функционала.
Сейчас есть только один класс: Солдаты и только три героя, одинаковые для обоих сторон.
Все нововведения можно посмотреть, нажав F9 в игре.
ГЕЙМПЛЕЙ
В начале игры вам даётся 1 минута на то, чтобы выбрать класс и героя, а также закупиться нужными вещами.
После этого Ваша задача захватить как можно больше точек, а чтобы Ваш герой становился сильнее (иначе его будут постоянно убивать остальные герои) необходимо вступать в бой с крипами.
Когда Ваш герой порядком накачался, можно идти крушить вражескую базу.
В начале игры вам даётся 1 минута на то, чтобы выбрать класс и героя, а также закупиться нужными вещами.
После этого Ваша задача захватить как можно больше точек, а чтобы Ваш герой становился сильнее (иначе его будут постоянно убивать остальные герои) необходимо вступать в бой с крипами.
Когда Ваш герой порядком накачался, можно идти крушить вражескую базу.
ЧТО ЗА КРИПЫ?
Крипы - это войска сторон, управляемые компьютером. Они слабее героев, поэтому убить парочку не составит труда, зато если вы нарвётесь на укреплённую точку, да ещё с базы крипы припрутся, то Вам несдобровать.
Крипы появляются в лагерях враждующих сторон.
На данный момент есть два вида крипов: пехота и стрелки
Если этот лагерь уничтожить, то крипы перестанут появляться.
Крипы - это войска сторон, управляемые компьютером. Они слабее героев, поэтому убить парочку не составит труда, зато если вы нарвётесь на укреплённую точку, да ещё с базы крипы припрутся, то Вам несдобровать.
Крипы появляются в лагерях враждующих сторон.
На данный момент есть два вида крипов: пехота и стрелки
Если этот лагерь уничтожить, то крипы перестанут появляться.
ДОТА? НЕ СОВСЕМ!
В отличии от Доты здесь присутствует классовое разделение героев:
1. Солдаты - герои, которые идут в открытый бой с вражескими войсками и героями.
2. Политики - герои, управляющие страной и помогающие войскам одержать победу.
3. Строители - не принимают участие в сражениях, но они могут отстраивать базу.
4. Мистики - герои, искусно владеющие магией.
Кроме того есть 9 свободно захватываемых игроками контрольных точек.
В отличии от Доты здесь присутствует классовое разделение героев:
1. Солдаты - герои, которые идут в открытый бой с вражескими войсками и героями.
2. Политики - герои, управляющие страной и помогающие войскам одержать победу.
3. Строители - не принимают участие в сражениях, но они могут отстраивать базу.
4. Мистики - герои, искусно владеющие магией.
Кроме того есть 9 свободно захватываемых игроками контрольных точек.
КОНТРОЛЬНЫЕ ТОЧКИ
Контрольные точки могут захватывать только герои стран.
Если герой-союзник захватил точку, то Вы у него её отобрать никак не сможете.
Зато вы можете натравить на неё слабого вражеского-героя, а потом убить, завладев точкой.
Чем больше у Вас точек, тем лучше. В текущей версии карты точки ничего не дают, но в бете они будут приносить неимоверную прибыль.
Всего 11 точек, но две из них герои не могут захватывать, а именно точка СССР и точка РЕЙХА (красная и зелёная соответственно), зато их могут захватить вражеские крипы, тем самым обеспечив союзникам победу.
Как только ваша сторона разрушит все 4 защитных орудия в центре базы игрока (при условии что там есть крипы союзника) - Вы победите.
Контрольные точки могут захватывать только герои стран.
Если герой-союзник захватил точку, то Вы у него её отобрать никак не сможете.
Зато вы можете натравить на неё слабого вражеского-героя, а потом убить, завладев точкой.
Чем больше у Вас точек, тем лучше. В текущей версии карты точки ничего не дают, но в бете они будут приносить неимоверную прибыль.
Всего 11 точек, но две из них герои не могут захватывать, а именно точка СССР и точка РЕЙХА (красная и зелёная соответственно), зато их могут захватить вражеские крипы, тем самым обеспечив союзникам победу.
Как только ваша сторона разрушит все 4 защитных орудия в центре базы игрока (при условии что там есть крипы союзника) - Вы победите.
Надеюсь Вам понравится эта карта, приятной игры!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован ZLOI_DED
Теперь например версия 1.3.5a будет значить, что
основная версия карты - 1
глобальное дополнение - 3
костыль - 5
а - альфа версия (относится к дополнению, по мере добавления костылей - типизация будет менятся на b и f)
Также в скором времени будут убраны все ненужности, баги и пр. Вместо них будет добавлено золото в сек, за крипов и героев (в зависимости от степени крутости вражеского героя). Также изменится время воскрешения (будет динамичным, в зависимости от степени крутости твоего героя).
Отредактирован Тимур
Отредактирован ZLOI_DED
Если второй вариант - то хотелось бы узнать какая моделька Вам понравилась и над чем стоит поработать)
Сейчас лучше подумайте о том, откуда на карте колонны...
В бета-версии будет однако пред история.
Отредактирован ZLOI_DED
Колонны
Статьи по карте и История
Вообщем если в опросе не набежит "НЕТ", то при каждом обновлении будет постепенно раскрываться история.
Делаю это здесь, так как в карте для этого просто не будет места.
Отредактирован Тимур
Это не финальная версия и даже не бета.
Это самая самая самая первая альфа, где декораций и всей прочей финтифлюшины вообще могло бы не быть.
Тем не менее в неё можно играть, так как в стадии альфа прорабатывается львиная доля функционала карты.
Эта версия скорее ещё идея чем её реализация и тем не менее даже сама идея я считаю имеет потенциал и требует уважения.
ZLOI_DED:
Отредактирован ZLOI_DED
Прочитал? Молодец! А теперь скажи где ты видел Call Of Duty 0?
Я согласен с тобой как программист, если это программа или другая подобного рода разработка.
Но в данном случае я всё описал в первом комментарии.
Чем не устраивает дизайн? Объясни и я исправлю! Нет проблем.
https://xgm.guru/p/htt
https://xgm.guru/p/uc
https://xgm.guru/p/drune
Отредактирован ZLOI_DED
И если это так важно для Вас, могу заявить, что на ранних этапах это было УГ, которое я бы постеснялся кому угодно показать.
Как появится в моей немощной черепной коробке, так он и будет опубликован.
Большинство проектов видел, но всеравно спасибо за примеры оформления.