BYTE

Добавлен , опубликован
Жанр игры: Stealth Puzzle
Движок: Construct 2
Платформы: Windows, OS X, Linux
Текущий стейт: alpha demo
Дата выхода: конец 2016/начало 2017
Сайт команды: dividebyzer0.com

О проекте

Игрок, в роли самого себя (то есть не в меру любопытного хакера), управляет сетевым червем и проникает в различные системы, похищая ценные данные. По сюжету у нас недалекое будущее, целиком и полностью зависящее от интернетов, так что наши навыки удивительно востребованы на рынке труда.
Механика игры напоминает олдскульную “змейку”, с сильным креном в сторону паззлов и немного в стелс: чем больше данных съели, тем длиннее стали, и тем сложнее убегать от антивирусов и избегать блокады фаерволлов.

Статус проекта

Проект не так давно добрался до релиза альфа демки, так что мы приглашаем всех-всех-всех оценить наше скромное творение!
Игра доступна в виде web-билда для всех популярных десктопных браузеров и живет вот тут:dividebyzer0.com/byte
Отчаянно жаждем ваших комментариев/мнений/замечаний :)
Управление:
Стрелки - перемещение червя
Пробел - скачивание
R - рестарт уровня
Shift - режим сканирования
D/F - zoom-in/out

В планах полной версии

или "мечтать не вредно"
  • Взрослый нелинейный сюжет, поднимающий злободневные вопросы, в котором нет “хороших парней” и “плохих парней”. Есть люди, преследующие собственные цели и интересы. И лучше подумать дважды, с кем из них вести дела.
  • Много-много хитроумных уровней, отличающихся друг от друга не только сложностью, геометрией и набором элементов, но и игровой механикой.
  • Экономическая составляющая. Возможность построить свой собственный “сервер-уровень” для хранения и продажи ценной информации.
  • Бесшовный always-on мультиплеер. Взламывайте сервера других игроков, но будьте готовы, что однажды придут и к вам. Придется хорошо продумывать защиту своего сервера.
  • Модель распространения: pay-to-play. Платформы: Windows, OS X, Linux.

О команде

Dividebyzer0 - очередная банда лунатиков, ищущих самовыражения. Сейчас работаем в режиме part-time (то есть только тогда, когда ну совсем нечем заняться) над двумя проектами: стелс-паззлом BYTE и раннером КосмоКот для мобильного VR.
В команде на данный момент 7 человек. Ага, вот эти ребята:
Никита “DNK” Павлов - вождь
Георгий “Roller” Юшкевич - геймдизайнер/саунддизайнер
Дмитрий “Stranger” Троицкий - программист
Вера “Miss Trust” Кузнецова - 2d художник
Никита “teuz” Жимков - геймдизайнер/UI дизайнер
Сергей "BazIdle" Ионкин - программист
Александр Ковалевский - художник-моделлер
Если у вас есть вопросы, которые по какой-то причине нельзя задать в комментах ниже - смело пишите нам на floodbox@dividebyzer0.com или в нашей группе в фейсбуке: fb.com/DividebyzerO.team/
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
24
8 лет назад
1
Мне нравится атмосфера проекта и его идея.
0
3
8 лет назад
0
VetsaN:
Мне нравится атмосфера проекта и его идея.
Спасибо за отзыв! Рады стараться ;)
0
21
8 лет назад
Отредактирован Sozidar
0
xDNKx, поиграл немного, в целом - всё круто, кроме пары мелочей. Немного не нравится то, что нужно ждать пока кто-то там что-то напечатает. Скрытие чата не особо помогает, ибо всё равно потом надо бы открыть и почитать. Думаю, отлично бы заехали всплывающие сообщения над кнопкой открытия чата (которые могут всплывать и по ходу уровня, что-то вроде комментариев), но тогда боюсь, что сам чат уже и не нужен будет :) Было бы неплохо иметь возможность и читать и играть одновременно.
Так же, немного бы скорость игры увеличить. Скорость скачивания или скорость перемещения червя.
Хотя вот на гифках скорость вроде уже увеличена, это, я так понимаю, версия поновее? :)
Кстати, саундтрек классный. Немного бы подлинней его, и резкие переходы в игре убрать, - и будет идеально.
0
3
8 лет назад
0
TripleKor:
xDNKx, поиграл немного, в целом - всё круто, кроме пары мелочей. Немного не нравится то, что нужно ждать пока кто-то там что-то напечатает. Скрытие чата не особо помогает, ибо всё равно потом надо бы открыть и почитать. Думаю, отлично бы заехали всплывающие сообщения над кнопкой открытия чата (которые могут всплывать и по ходу уровня, что-то вроде комментариев), но тогда боюсь, что сам чат уже и не нужен будет :) Было бы неплохо иметь возможность и читать и играть одновременно.
Так же, немного бы скорость игры увеличить. Скорость скачивания или скорость перемещения червя.
Хотя вот на гифках скорость вроде уже увеличена, это, я так понимаю, версия поновее? :)
Кстати, саундтрек классный. Немного бы подлинней его, и резкие переходы в игре убрать, - и будет идеально.
Большое спасибо за развернутый фидбек!!
Про чат - с всплывающими комментами неплохая идея, кстати говоря! Система общения NPC с игроком точно претерпит изменения, но пока не могу ничего конкретного сказать - обсуждаем-с :)
Про скорость - понял вас! Учтем. Это один из центральных аспектов, отзывы по которым нам сейчас очень и очень нужны. А гифки записаны с текущей версии, просто там fps поменьше, вот оно и воспроизводится чуть быстрее:)
Про музыку - спасибо на добром слове) Как и все остальные элементы, музыка в дальнейшем еще будет причесываться и улучшаться ;)
0
30
0
киберпанк-змейка..? звучит заманчиво..)
очень напоминает ремейк shadowrun...
и стилистикой и музыкой..)

итак, чат...
было бы неплохо, если при нажатии клавиши мыши НПС, сразу же переходил к след. строчки текста...
т.к. пользователь всё равно читает быстрее его... такие нелюбители ждать, как я, это сильно оценят...
скорость червя... мне норм... ну можно сделать чуть быстрее, совсем чуть-чуть...
понравилось, что можно взломать сервак CS..)

дропнул игру вот на этом уровне...
во первых, когда начинаешь этап, нижний бот уже направляется в твою сторону и с самого начала приходиться ждать... и так каждый раз когда рестартишь уровень...
помню была карта... какой-то там Official server... уровень очень понравился... я так аж 5 минут просидел, пока подобрал нужный порядок действий (а там одно неверное движении - начинай заново...)
но тут... тут приходиться слишком много ждать пока пройдут эти боты... а потом какая-нибудь ошибка и опять ждать...
мне прямо-таки хотелось чтоб в игре была кнопка "выжидать"... то есть сам червь остаётся неподвижным а все боты как бы ускоряются... что-то типа промотки времени...

игра уже довольно симпатично выглядит...
хотел бы взглянуть на неё, когда появится серьёзный сюжет..)
удачи в дальнейшей разработке...
Загруженные файлы
0
3
8 лет назад
0
Андреич, большое спасибо за подробное ревью, добрые слова и критику по теме!! ;)
Отдельное прокомментирую насчет уровней - безусловно мы будем внимательней следить за их балансировкой и сложностью. Сейчас первые полевые испытания, они дают нам бесценные сведения о том, как лучше это сделать и где какие ошибки.
Плюс, специально для больших левелов, в будущем появится система сохранений прямо на уровне, чтобы не приходилось от одной ошибки повторять по новой кучу действий ;)
2
25
8 лет назад
2
Это миниигра, вдохновлённая "Watchdogs" и "Deus Ex: Human Revolution"?
2
3
8 лет назад
Отредактирован xDNKx
2
Nosferoh:
Это миниигра, вдохновлённая "Watchdogs" и "Deus Ex: Human Revolution"?
Ну почему же мини) хотя по сравнению с ААА-тайтлами, большинство инди игр похожи на мини игры в плане объемов контента) К счастью, на оригинальность и интересность инди игр это никак не влияет.
Страшно сказать, но идея байта возникла еще до выхода Watchdogs! А Deus Ex и System Shock безусловно были источниками вдохновения, если брать игры.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.