Студия Amanita Design, известная по культовым квестам Samorost и Machinarium, без особой помпы выпустила свою новую игру – «картонное» приключение Phonopolis, в котором игроку предстоит освободить от гнета антиутопический город. Удалось ли разработчикам сделать новый шедевр – расскажем в обзоре.
Разработчик: Amanita Design
Издатель: Amanita Design
Платформы: РС
Дата выхода: 20 мая 2026 года
Phonopolis очаровывает своим визуальным стилем – город Фонополис и его жители как будто сделаны из картона. Хотя почему «как будто» – при разработке проекта авторы выстроили декорации из настоящего картона и оцифровали их, создав псевдотрехмерные диорамы, с которыми игрок взаимодействует при решении головоломок, то перемещая слои, то отрывая листы бумаги, то двигая и поворачивая объекты.
Разработчик: Amanita Design
Издатель: Amanita Design
Платформы: РС
Дата выхода: 20 мая 2026 года
Phonopolis очаровывает своим визуальным стилем – город Фонополис и его жители как будто сделаны из картона. Хотя почему «как будто» – при разработке проекта авторы выстроили декорации из настоящего картона и оцифровали их, создав псевдотрехмерные диорамы, с которыми игрок взаимодействует при решении головоломок, то перемещая слои, то отрывая листы бумаги, то двигая и поворачивая объекты.
Выглядит все это крайне необычно, и вы наверняка запомните Phonopolis как минимум по визуальному дизайну игры. Хотя это – далеко не главное, на что стоит обратить внимание, ведь, в соответствии со своим названием, проект сильно полагается на звуковую сцену. Саундтрек аккуратно подчеркивает происходящее на экране, герой озвучивает свои действия, а объекты издают разные звуки при взаимодействии, что иногда помогает обнаружить подсказку к решению головоломки.
События Phonopolis разворачиваются в антиутопическом городе, где все люди находятся под постоянным контролем громкоговорителей, которые указывают им что делать и о чем думать. Феликс тоже подчинялся голосу из динамика, пока однажды не нашел наушники, что заглушили внешний шум. Обретя возможность мыслить самостоятельно, герой обратил внимание на жестокость и несправедливость мира, что и сподвигло его бросить вызов тоталитарному режиму.
События Phonopolis разворачиваются в антиутопическом городе, где все люди находятся под постоянным контролем громкоговорителей, которые указывают им что делать и о чем думать. Феликс тоже подчинялся голосу из динамика, пока однажды не нашел наушники, что заглушили внешний шум. Обретя возможность мыслить самостоятельно, герой обратил внимание на жестокость и несправедливость мира, что и сподвигло его бросить вызов тоталитарному режиму.
Несмотря на сеттинг, игра не пытается быть серьезной, подавая события через призму иронии и сатиры. Протагонист саркастично комментирует происходящее, а жители Фонополиса разыгрывают забавные сценки, которые не раз заставят игрока улыбнуться. Даже стражи режима не кажутся грозными – напротив, погони с их участием комичны, а их неудачам невольно можно даже посочувствовать.
Игровой процесс проекта сосредоточен на исследовании небольших уровней и решении головоломок. Повествование линейно: вас не пропустят куда не нужно раньше, чем потребуется, а пазлы часто делятся на небольшие комнаты-эпизоды. То есть, здесь нет многоуровневых задачек, где нужно путешествовать из одного края локации к другому, набивать инвентарь несовместимыми на первый взгляд предметами и подбирать их сочетания. Все гораздо проще: в основном от вас требуется прощелкать активные точки, понять принцип действия головоломки и найти решение.
Игровой процесс проекта сосредоточен на исследовании небольших уровней и решении головоломок. Повествование линейно: вас не пропустят куда не нужно раньше, чем потребуется, а пазлы часто делятся на небольшие комнаты-эпизоды. То есть, здесь нет многоуровневых задачек, где нужно путешествовать из одного края локации к другому, набивать инвентарь несовместимыми на первый взгляд предметами и подбирать их сочетания. Все гораздо проще: в основном от вас требуется прощелкать активные точки, понять принцип действия головоломки и найти решение.
Между тем, игра не всегда ясно проговаривает, что ей нужно от игрока, поэтому иногда случается и застрять на каком-нибудь пазле. Решения подчас бывают довольно абстрактными, соответствующими логике игрового, а не реального мира, поэтому слишком уж простым это приключение не назовешь – время от времени приходится напрячь мозги.
Но вряд ли этот факт станет серьезным препятствием для геймера, особенно с учетом жанра. Несмотря на небольшие трудности, которые могут возникнуть при прохождении, Phonopolis увлекает, не отнимает много времени и оставляет после себя приятные воспоминания. Еще один маленький шедевр в копилку проектов Amanita Design.
Но вряд ли этот факт станет серьезным препятствием для геймера, особенно с учетом жанра. Несмотря на небольшие трудности, которые могут возникнуть при прохождении, Phonopolis увлекает, не отнимает много времени и оставляет после себя приятные воспоминания. Еще один маленький шедевр в копилку проектов Amanita Design.

BURD
