Добавлен GadenbIsh,
опубликован
Предыстория
Однажды Веер Миров посетила загадочная раса, называющая себя "Архитекторами". Они подарили мирам порталы (систему транспортного сообщения), настроили систему защиты, а также подарили их обитателям технологии. В Веере наконец-то воцарил мир и процветание. После того, как миссия "Архитекторов" была выполнена, они покинули веер так же внезапно, как и появились в нем, оставив "Хранителя" следить за мирами.
Сотни лет спустя произошла катастрофа, которая потрясла весь Веер. Порталы закрылись. Система защиты отключилась. По слухам, "Хранитель" погиб. В мирах воцарился хаос...
Сотни лет спустя произошла катастрофа, которая потрясла весь Веер. Порталы закрылись. Система защиты отключилась. По слухам, "Хранитель" погиб. В мирах воцарился хаос...
Через несколько тысячелетий после катаклизма, обитатели миров уже не помнили ни о порталах, ни о других мирах. Но могущественное зло нависло над этими мирами… Порталы открылись вновь, и судьба выбирает героя, способного запустить систему защиты заново…
Расы, задействованные в игре
Фералы
Люди-кошки. Обладают друидической по своей натуре магией, но могут колдовать и за ее пределами. Натуральный дар (и до недавнего времени - проклятье) фералов это возможность превращаться в свою звериную натуру полностью, принимая облик гигантских кошек. Фералы имеют развитую монархическую цивилизацию, однако действие их главы происходит в небольшой деревне в глубине леса. Повествование ведется от лица девушки Лександритты, сироты живущей со старшим братом Лексианом, у которой вот-вот наступит 18-й день рожденья и соответствующие с этим хлопоты.
Выдержка из мифа "О сотворении мира"
"Что это было? Когда это было? Никто не ответит. Котенок-Богиня была в Пустоте, в начале начал. Она закричала - но не было эха, никто не ответил. Заплакал котенок, и слезы как звезды сверкали вначале, став звездами позже. Котенок умолк, коснулся тихонько и нежно рукою - и замер, внимая чудесному звону. Из песни звезд появился наш мир, Богиня-котенок взрослела, как он, и, юной девой на землю ступив, поклялась прекрасный мир защищать. Но тихи леса и реки безмолвны, и моря мертвые катятся волны. Решившись, Богиня всех нас сотворила, живущих поныне в тенистых лесах. И небо покорно птицы крылу, и рыбы владеют всею водой. Лишь те, кто подобны самой Богине, лучшие земли в дар получили. Но юная дева тревоги полна: небо темнеет и плачет закат, черная туча небо закрыла. Враг к нам приходит и земли сжигает...."
Дварфы
Самая технологичная раса, открывшая для себя двигатель внутреннего сгорания, порох, электричество и много других полезных вещей. Магия есть, но очень слаба, что окупается многочисленными техническими решениями. Их мир около столетия назад пережил собственный конец - катастрофа с неизвестным источником привела поверхность в совершенно нежилое состояние. Выжившие адаптировались, перебравшись глубже в обширную систему пещер и туннелей, где долгое время назад зародилась их цивилизация. Несколько лет назад гномам удалось найти спасения своего рода - древний портал в глубокой пещере, который вел в другие миры. Беженцы начали перебираться петляющими подземными путями к спасению. Глава дварфов повествует об одном таком беженце - дварфе средних лет Сандере, однако на его пути одно за другим встают различные препятствия.
Тирусы
Эволюция Тирусов берет свое начало с гигантских нелетающих птиц, которые делали ставку на ноги, а не на крылья; по крайней мере к такому заключению придет посторонний наблюдатель, так как примитивная племенная цивилизация Тирусов еще не дошла в своем развитии до теории эволюции. К нашему времени Тирусы уже давно сбросили крылья и большую часть перьев, развив более подвижные и ловкие конечности. Мир Тирусов невероятно сухой - в нем почти нет каких-либо водоемов, осадки невероятно редки, а главный закон природы - "Хочешь пить - убей кого-либо другого". Поверхность покрывают почти безжизненные пустыни и более пригодные для жизни скалы. Глава Тирусов повествует о племени Тирусов, которые считают себя Святыми Стражами единственного известного озера, поддерживаемого подземными источниками, и новообращенном Страже С`Келе.
Дракониды
Наиболее развитая магически раса, с сильной клановой и кастовой системой. Совместной магии клана достаточно чтобы изменить окружающий ландшафт в свою пользу, как было продемонстрировано кланом Огненных драконидов, изменивших когда-то зеленую долину в покрытую пеплом скальную местность, там и тут окрашенную в багровый озерами магмы. Несмотря на элементальную "окраску" кланов, маги клана практикуют широкий спектр заклинаний, понимая, что на одной стихии далеко не уедешь. По своей природе Дракониды - гермафродиты и размножаются откладкой яиц, что является довольно придирчивым процессом - для того чтобы яйцо в итоге произвело на свет Драконида, оно должно находится в теплом, хлюпающем болоте, как яйца далеких рептилий-предков Драконидов. Подобное болото обычно огражено от видоизмененного ландшафта и охранятся наравне с наиболее важными объектами клана. Глава Драконидов повествует о жизни Дрей`Ана, принадлежащего к касте магов.
Игровой процесс
Игрок контролирует только одного персонажа - все союзники и призываемые существа контролируются ИИ. Имеется подвижная камера от третьего лица. Мы попытались максимально раздвинуть границы возможного: многоэтажные игровые здания, максимально реалистичные (хотя и не без доли фантазии) ландшафты и окружение, озвучивание местности.
В кампании присутствует развитая система атрибутов и характеристик, более близкая к современным РПГ. Десяток классов оружия, различные слоты брони и прочего обмундирования, с разными уязвимостями и сопротивлениями. Все модели оружия и брони (кроме самых мелких, вроде колец и амулетов) отображаются на модели персонажа.
Для более широкого взгляда на миры, нами создаются возможность диалога с почти каждым персонажем и спектр книг, повествующих истории миров и прочее для заинтересованных.
Все это контролируется через нестандартный детализированный ГУИ интерфейс.
Когда же оно выйдет?
Как было многочисленно объяснено в комментариях, у нас нет даты выпуска кампании, но мы прилагаем все усилия, чтобы выпустить как можно скорее, но на нас давит львиная доля взятой на себя работы. В данный момент команда стремится к выпуску демо-кампании - полностью отшлифованных четыре первые главы, повествующие о начале путешествия одного из четырех героев.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
а то буду расстреливать^_^Начало.
все пишут, вау, круто, удачи, молотцЦцы, команда под вдохновением работает не покладая рук, всегда делиться новостями, новой информацией, скриншотами. Скорость довольн обольшая работы над проектом, приблизительно на этой стадии за 2 месяца делается порядком 30% проекта
Приблизительно через пару месяцев.
Все забывают про проект, хотя иногда все таки пишут что-то типа Вау, крута, ребята завершите! Но от команды реже поступают новости, со скидыванием на тяжелую работу, дела и прочие вещи вплоть до бреда сгорания видеокарт, похищения близких людей НЛО и прочей чушью:)). Команда все также, но уже с меньшим энтузиазмом (т.к. кто то ушел из неё, кто то занят, кому то ударила в голову уже новая более гениальная идея) работает, но значительно хуже, тут делается порядком ещё 15% проекта.
Ещё дальше.
Про проект почти забывают, оочень редко пишут КОГДА ВЫЙДЕТ? ВЫ ОБЕЩАЛИ ДЕМО, А НЕ СДЕЛАЛИ?
На что руководитель всячески пытается заверить истекающих слюной фэнов, что работа идет хорошо и много чего было сделано (это много чего,обычно подразумевает разные дела на начальной стадии проекта сделавшиеся за 3-4 дня, сейчас же чут ли не замесец) и она все таки идет, иногда, но идет. Где то 5% проекта делаются на этой стадии.
Далее.
Все пишут неужели умер и так далее, тут автору нехочется разочаровывать и он заставляет кое как всех шевелится, работа сново кипит, где - то 10% карты сделаны за нормальный промежуток времени. И хоп... Все, работа практически снова останавливается и тут проект терпит крах.
Так вот, к чему я это все написал, серьезна не сурьезна, команда это НЕ ИМЕЕТ значения, ЛЮБЫЕ проекты, под ЛЮБЫМ руководством если их не сделать в максимально краткий срок умирают. И подают лишь унылые коментарии на форумах и стариные скриншоты.
Я надеюсь что вы не окончите так, как 90% всех начатых и не завершенных проектов и мой вам совет, многие пишут, ДЕЛАЙТЕ НА КАЧЕСТВО это есть ошибка новичков.
Делайте НА СКОРОСТЬ сделайте наброски всех карт вещей, систем и прочего, а ПОТОМ, все это улучшайте до хорошего вида.
Думаю я дал вам почву для размышлений, ах да, в начале проекта вы часто писали новости, чаще отвечали на коментарии, и чаще кидали скриншоты, я думаю вы понимаете к чему я клоню;).
Вобщем удачи вам и терпения, главное не команда, главное руководитель который заставляет эту самую команда из сурьезных людей шевелить ножками.