Добавлен , опубликован

Предыстория

Однажды Веер Миров посетила загадочная раса, называющая себя "Архитекторами". Они подарили мирам порталы (систему транспортного сообщения), настроили систему защиты, а также подарили их обитателям технологии. В Веере наконец-то воцарил мир и процветание. После того, как миссия "Архитекторов" была выполнена, они покинули веер так же внезапно, как и появились в нем, оставив "Хранителя" следить за мирами.
Сотни лет спустя произошла катастрофа, которая потрясла весь Веер. Порталы закрылись. Система защиты отключилась. По слухам, "Хранитель" погиб. В мирах воцарился хаос...
Через несколько тысячелетий после катаклизма, обитатели миров уже не помнили ни о порталах, ни о других мирах. Но могущественное зло нависло над этими мирами… Порталы открылись вновь, и судьба выбирает героя, способного запустить систему защиты заново…

Расы, задействованные в игре

Фералы

Люди-кошки. Обладают друидической по своей натуре магией, но могут колдовать и за ее пределами. Натуральный дар (и до недавнего времени - проклятье) фералов это возможность превращаться в свою звериную натуру полностью, принимая облик гигантских кошек. Фералы имеют развитую монархическую цивилизацию, однако действие их главы происходит в небольшой деревне в глубине леса. Повествование ведется от лица девушки Лександритты, сироты живущей со старшим братом Лексианом, у которой вот-вот наступит 18-й день рожденья и соответствующие с этим хлопоты.

Выдержка из мифа "О сотворении мира"

"Что это было? Когда это было? Никто не ответит. Котенок-Богиня была в Пустоте, в начале начал. Она закричала - но не было эха, никто не ответил. Заплакал котенок, и слезы как звезды сверкали вначале, став звездами позже. Котенок умолк, коснулся тихонько и нежно рукою - и замер, внимая чудесному звону. Из песни звезд появился наш мир, Богиня-котенок взрослела, как он, и, юной девой на землю ступив, поклялась прекрасный мир защищать. Но тихи леса и реки безмолвны, и моря мертвые катятся волны. Решившись, Богиня всех нас сотворила, живущих поныне в тенистых лесах. И небо покорно птицы крылу, и рыбы владеют всею водой. Лишь те, кто подобны самой Богине, лучшие земли в дар получили. Но юная дева тревоги полна: небо темнеет и плачет закат, черная туча небо закрыла. Враг к нам приходит и земли сжигает...."

Дварфы

Самая технологичная раса, открывшая для себя двигатель внутреннего сгорания, порох, электричество и много других полезных вещей. Магия есть, но очень слаба, что окупается многочисленными техническими решениями. Их мир около столетия назад пережил собственный конец - катастрофа с неизвестным источником привела поверхность в совершенно нежилое состояние. Выжившие адаптировались, перебравшись глубже в обширную систему пещер и туннелей, где долгое время назад зародилась их цивилизация. Несколько лет назад гномам удалось найти спасения своего рода - древний портал в глубокой пещере, который вел в другие миры. Беженцы начали перебираться петляющими подземными путями к спасению. Глава дварфов повествует об одном таком беженце - дварфе средних лет Сандере, однако на его пути одно за другим встают различные препятствия.

Тирусы

Эволюция Тирусов берет свое начало с гигантских нелетающих птиц, которые делали ставку на ноги, а не на крылья; по крайней мере к такому заключению придет посторонний наблюдатель, так как примитивная племенная цивилизация Тирусов еще не дошла в своем развитии до теории эволюции. К нашему времени Тирусы уже давно сбросили крылья и большую часть перьев, развив более подвижные и ловкие конечности. Мир Тирусов невероятно сухой - в нем почти нет каких-либо водоемов, осадки невероятно редки, а главный закон природы - "Хочешь пить - убей кого-либо другого". Поверхность покрывают почти безжизненные пустыни и более пригодные для жизни скалы. Глава Тирусов повествует о племени Тирусов, которые считают себя Святыми Стражами единственного известного озера, поддерживаемого подземными источниками, и новообращенном Страже С`Келе.

Дракониды

Наиболее развитая магически раса, с сильной клановой и кастовой системой. Совместной магии клана достаточно чтобы изменить окружающий ландшафт в свою пользу, как было продемонстрировано кланом Огненных драконидов, изменивших когда-то зеленую долину в покрытую пеплом скальную местность, там и тут окрашенную в багровый озерами магмы. Несмотря на элементальную "окраску" кланов, маги клана практикуют широкий спектр заклинаний, понимая, что на одной стихии далеко не уедешь. По своей природе Дракониды - гермафродиты и размножаются откладкой яиц, что является довольно придирчивым процессом - для того чтобы яйцо в итоге произвело на свет Драконида, оно должно находится в теплом, хлюпающем болоте, как яйца далеких рептилий-предков Драконидов. Подобное болото обычно огражено от видоизмененного ландшафта и охранятся наравне с наиболее важными объектами клана. Глава Драконидов повествует о жизни Дрей`Ана, принадлежащего к касте магов.

Игровой процесс

Игрок контролирует только одного персонажа - все союзники и призываемые существа контролируются ИИ. Имеется подвижная камера от третьего лица. Мы попытались максимально раздвинуть границы возможного: многоэтажные игровые здания, максимально реалистичные (хотя и не без доли фантазии) ландшафты и окружение, озвучивание местности.
В кампании присутствует развитая система атрибутов и характеристик, более близкая к современным РПГ. Десяток классов оружия, различные слоты брони и прочего обмундирования, с разными уязвимостями и сопротивлениями. Все модели оружия и брони (кроме самых мелких, вроде колец и амулетов) отображаются на модели персонажа.
Для более широкого взгляда на миры, нами создаются возможность диалога с почти каждым персонажем и спектр книг, повествующих истории миров и прочее для заинтересованных.
Все это контролируется через нестандартный детализированный ГУИ интерфейс.

Когда же оно выйдет?

Как было многочисленно объяснено в комментариях, у нас нет даты выпуска кампании, но мы прилагаем все усилия, чтобы выпустить как можно скорее, но на нас давит львиная доля взятой на себя работы. В данный момент команда стремится к выпуску демо-кампании - полностью отшлифованных четыре первые главы, повествующие о начале путешествия одного из четырех героев.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
20
15 лет назад
0
Кстате это специально написано во время запуска редактора карт, и пользователь принимает это соглашение при первом запуске, сразу заметно что люди его нечитают :)
1
1
15 лет назад
1
А када карта будет сделана?
0
9
15 лет назад
0
Уже... :) Вот только осталось еще хз таких подобным карт :)
0
20
15 лет назад
0
ппц... ток появился проект и нам обещали вскоре выдать демо, а в итоге нифига, лишь ещё 1 хгмвоский мёртвострой.
2
19
15 лет назад
2
Киран, пожалуйста, воздержись от подобных высказываний а то буду расстреливать^_^
1
26
15 лет назад
1
Команда слишком сурьезна, чтобы забросить проект. Просто мы делаем все максимальн окачественно =)
0
12
15 лет назад
0
LLlypuK, просто я заметил одну вещь во всех проектах.
Начало.
все пишут, вау, круто, удачи, молотцЦцы, команда под вдохновением работает не покладая рук, всегда делиться новостями, новой информацией, скриншотами. Скорость довольн обольшая работы над проектом, приблизительно на этой стадии за 2 месяца делается порядком 30% проекта
Приблизительно через пару месяцев.
Все забывают про проект, хотя иногда все таки пишут что-то типа Вау, крута, ребята завершите! Но от команды реже поступают новости, со скидыванием на тяжелую работу, дела и прочие вещи вплоть до бреда сгорания видеокарт, похищения близких людей НЛО и прочей чушью:)). Команда все также, но уже с меньшим энтузиазмом (т.к. кто то ушел из неё, кто то занят, кому то ударила в голову уже новая более гениальная идея) работает, но значительно хуже, тут делается порядком ещё 15% проекта.
Ещё дальше.
Про проект почти забывают, оочень редко пишут КОГДА ВЫЙДЕТ? ВЫ ОБЕЩАЛИ ДЕМО, А НЕ СДЕЛАЛИ?
На что руководитель всячески пытается заверить истекающих слюной фэнов, что работа идет хорошо и много чего было сделано (это много чего,обычно подразумевает разные дела на начальной стадии проекта сделавшиеся за 3-4 дня, сейчас же чут ли не замесец) и она все таки идет, иногда, но идет. Где то 5% проекта делаются на этой стадии.
Далее.
Все пишут неужели умер и так далее, тут автору нехочется разочаровывать и он заставляет кое как всех шевелится, работа сново кипит, где - то 10% карты сделаны за нормальный промежуток времени. И хоп... Все, работа практически снова останавливается и тут проект терпит крах.
Так вот, к чему я это все написал, серьезна не сурьезна, команда это НЕ ИМЕЕТ значения, ЛЮБЫЕ проекты, под ЛЮБЫМ руководством если их не сделать в максимально краткий срок умирают. И подают лишь унылые коментарии на форумах и стариные скриншоты.
Я надеюсь что вы не окончите так, как 90% всех начатых и не завершенных проектов и мой вам совет, многие пишут, ДЕЛАЙТЕ НА КАЧЕСТВО это есть ошибка новичков.
Делайте НА СКОРОСТЬ сделайте наброски всех карт вещей, систем и прочего, а ПОТОМ, все это улучшайте до хорошего вида.
Думаю я дал вам почву для размышлений, ах да, в начале проекта вы часто писали новости, чаще отвечали на коментарии, и чаще кидали скриншоты, я думаю вы понимаете к чему я клоню;).
Вобщем удачи вам и терпения, главное не команда, главное руководитель который заставляет эту самую команда из сурьезных людей шевелить ножками.
0
20
15 лет назад
0
Во, прям всё, что я хотел сказать, ты за меня сказал, причём цензурно и вполне тактично, настолько, что модеры не придерутся, молодец! Хмм... надо терь всем новым хгмовским проектам такое сообщение посылать, ха! ))
0
20
15 лет назад
0
Хы.. а чё это за уровень 3 у проекта стоит, вернее, что он значит, готовность 30%? ))
2
19
15 лет назад
2
Киран, иди читай новые правила
1
23
15 лет назад
1
В общем я не зря помоему писал, что даты отныне не разглашаются. Проект выйдет. Проекту еще и полгода нет (а после перемены начальной концепции ему и того меньше). В разработке сейчас несколько сот моделей, да, я не опечатался. Насчет наметок - чушь! Никто из здесь отписавших не знает основной идеи проекта, потому не представляет, что показать что нибудь не получится. Демо в себе будет содержать чуть ли не половину проекта из за того что код и модели там будут почти все. В общем если бы хотите качества, прошу воздержаться от подобных высказываний. Хотите количества в короткие сроки... Прошу не ждать нашего проекта.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.