Добавлен , не публикуется
Вас приветствует Dark Portal Team – команда, занимающаяся разработкой проекта WarCraft III: Beyond the Dark Portal.

Общая информация о проекте

Наш проект посвящён событиям, описываемым в игре WarCraft II: Beyond the Dark Portal. Однако он не является точной копией легендарной игры, просто переложенной на движок WarCraft III. В игре вы увидите десятки, если не сотни новых юнитов и зданий, большое количество новых заданий, новые местности и многое, многое другое.
Мы постарались собрать в нашем проекте всё то лучшее, что было в WarCraft II: Beyond the Dark Portal, WarCraft III: Reign of Chaos и WarCraft III: The Frozen Throne, добавив к ним самые лучшие свои идеи.
Конечно, мы не рассчитываем на то, что сможем сделать модификацию, которая затмит оригинальный WarCraft III, однако наш проект обещает стать вполне достойным представителем семейства WarCraft.

Мир Beyond the Dark Portal

Сюжет нашего проекта опирается на оригинальную историю мира, однако во многом от неё отличается. Это будет видно уже по кампании Альянса, а кампания Орды покажет всё, на что способна наша команда.
Одно из главных изменений – количество и качество наций, участвующих в происходящих событиях. В WarCraft II это были люди, высшие эльфы и гномы с одной стороны и орки, нежить, огры, тролли и гоблины с другой. В нашем проекте к ним добавятся так же морлоки, демоны, гноллы, разнообразные мистические существа и ещё много кто.
Большую роль так же сыграют наёмники, мародёры и предатели всех мастей. Причём не только со стороны Альянса…
В сам сюжет вплетено довольно много новых сюжетных линий и даже несколько новых персонажей. Так же благодаря приличному количеству основных и дополнительных заданий мы надеемся максимально разнообразить происходящее.
Но, конечно, эпическая сага о Портале Тьмы не потеряет свой красоты. Да и все герои этой войны – Гром Задира, Терон Кровавый Изверг, Дентарг, Крыло Смерти, Курдран, Хадгар, Аллерия, Туралион, Данат и другие – займут свои законные места.
Отдельно стоит сказать о том, на какую именно историю опирается наш проект. Ни для кого не секрет, что описания мира WarCraft времён WarCraft III и World of WarCraft довольно сильно отличаются друг от друга. Наша команда опирается по большей части на историю времён WarCraft III, однако есть и элементы World of WarCraft, которые не вступают в сильные противоречия с основной концепцией.
И что касается перевода… За основу взят перевод игры Warcraft III, сделанный SoftClub'ом. Те названия, которых в WarCraft III не было, переведены нами самостоятельно максимально в духе SoftClub'а.

Техническая сторона проекта

Наш проект серьёзно разрабатывается с середины 2006 года. За это время мы успели сделать очень многое. Например, нашими моделлерами были переделаны практически все стандартные модели [в том числе и модели декораций] и изготовлены десятки новых моделей. Наши кодеры написали десятки масштабных систем на jass. Была отредактирована большая часть стандартных объектов и созданы сотни нестандартных. Было найдено много новых решений. И многое, многое другое…
Огромное количество внимания уделено поиску глюков и их устранению. Нарушить ход миссии изнутри [как это можно сделать даже в кампании Blizzard, например ухитрившись убить Тикондруса до того, как Иллидан возьмёт себе силу черепа Гул-Дана] будет практически невозможно. Более того, кампания рассчитана не только на прохождение честными игроками, но на любителей мухлевать. Применение кодов не превратит игровой процесс в анархичное скопище глюков.
По количеству изменений в игровом процессе, юнитах и балансе наш проект можно назвать WarCraft 3.5.

Обсуждение проекта

Если у вас появилось желание узнать что-нибудь ещё о нашем проекте, вам следует посетить эту тему. Там проходит основное обсуждение нашего проекта, там же находятся некоторые материалы по проекту и наш F.A.Q.
Заранее предупреждаем, что вопросы «Когда выйдет ваш проект?», «Что вам осталось сделать?», «Почему так долго?» и прочие в таком духе будут проигнорированы. Так же, если ваш вопрос касается каких-то аспектов, которые мы пока предпочитаем сохранить в тайне, ответ вы тоже не скорее всего не получите. Откровенно глупые вопросы тоже не рассматриваются.
Комментарии, оставленные на этой странице, проверяются куда реже и с куда большей долей иронии.
P.S: просить, требовать и умолять поделиться какими-либо наработками – БЕСПОЛЕЗНО!

Благодарности

Наша команда выражает свою благодарность тем, кто много сделал для нашего проекта.
Wolverine мы благодарим за помощь с моделями на самой ранней стадии нашего проекта.
Огромное спасибо Laborant’у за то, что он первым натолкнул нашу команду на путь истинный с точки зрения сюжета.
cHAm и NETRAT, благодарим вас за ваши триггеры, которые не пришлось переделывать с нуля.
WildCat - сами уже не помним за что, но всё равно спасибо.

P.S

Большое спасибо за интерес к нашему проекту. Надеюсь, мы оправдаем ваши ожидания.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
1
14 лет назад
2
С русским у меня всё нормально. Я просто быстро печатал вот и ошибся.
0
30
14 лет назад
0
Вот что меня просто умиляет, так это то, что нам, разработчикам, рассказывают о нашем же проекте люди, которые не то что не имеют вообще никакого отношения к разработкам и ни с кем из команды не знакомы, но [во всяком случае, судя по вопросам] даже F.A.Q. по проекту не читали. Продолжайте в том же духе...
В последний раз, специально для особо эстетствующих picidae, пишу хронологию проекта:
[b]1.[/b] Конец 2004-начало 2005 года - сбор первого состава [b]Dark Portal Team[/b] и начало создания былинного проекта про зергов в Дреноре, Даната (который на самом деле принц ажно Альтерака), неупокоенных призраков-предателей из "Властелина Колец" и палантиры из всё-того же "Властелина...".
[b]2.[/b] 2006 год - почти полное обновление состава команды (второй состав Dark Portal Team формируется именно в это время), фактическая смена руководства, отказ от практически всех идей, по факту - начало нового проекта на эту же тему, так как от изначального варианта не осталось практически ничего (выпилены все ошибки и вся бредятина, почти вся игровая структура, большая часть ландшафтов, весь импорт начисто, задания, etc).
[b]3.[/b] 2007-2010 год - [b]начало[/b] и продолжение разработки проекта [b]WarCraft III: Beyond the Dark Portal[/b].
Ну а далее, господа Ornithorhynchus anatinus'ы, я на вопросы про сроки разработки не отвечаю, так как однотипный унылый бред без малейшей доказательной базы уже надоел.
Так же напоминаю, что если у кого-то есть адекватные вопросы - [url=http://xgm.ru/forum/showthread.php?t=7287&page=1]эта[/url] тема создана не для красоты, а как раз для вопросов. И для предложений, кстати, тоже.
И да, кстати... не стоит нагло так врать - те же модели предметов датированы 2009 годом, а никак не 2007.
2
1
14 лет назад
2
У меня склдывается впечатление что только модели предметов и были сделаны за 2 года. И ещё, я не хочу чтобы проект не вышел, а наоборот. Просто вы не обновляете страницу проекта уже 2 года!
2
6
14 лет назад
2
Viktor_vi, смотри 677 пост, то что там выделено черным шрифтом начиная со 2-го абзаца
0
30
14 лет назад
0
[b]Viktor_vi[/b], сочувствую.
[b]PoxaH[/b], благодарю за экономию моего времени. :)
2
6
14 лет назад
2
Trok-Ferot, с тебя скрины 2009 года ^_^
2
1
14 лет назад
2
Вот как я умею запутанно говорить, аж сам себя не понял)
Проект ХОРОШИЙ никто не говорит что он плохой. Так что я скажу УДАЧИ!
2
2
14 лет назад
2
Я верю, что проект когда-то будет представлен публике. Я в него верю.
Что ему может помешать?
Выйдет что-то другое - но Warcraft 3 уже есть и исчезать не собирается.
Модмейкеры тоже не вымрут.
Главное, чтоб ничего не случилось с готовыми элементами проекта.
Помните про бэкапы! :)
2
6
14 лет назад
2
бэкапы, это наше всё и везде :)
2
6
14 лет назад
2
не выйдет этот проект
2
6
14 лет назад
2
Откуда такая пессимистичность? ждите и не парьтесь =)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.