Добавлен , не публикуется
Вас приветствует Dark Portal Team – команда, занимающаяся разработкой проекта WarCraft III: Beyond the Dark Portal.

Общая информация о проекте

Наш проект посвящён событиям, описываемым в игре WarCraft II: Beyond the Dark Portal. Однако он не является точной копией легендарной игры, просто переложенной на движок WarCraft III. В игре вы увидите десятки, если не сотни новых юнитов и зданий, большое количество новых заданий, новые местности и многое, многое другое.
Мы постарались собрать в нашем проекте всё то лучшее, что было в WarCraft II: Beyond the Dark Portal, WarCraft III: Reign of Chaos и WarCraft III: The Frozen Throne, добавив к ним самые лучшие свои идеи.
Конечно, мы не рассчитываем на то, что сможем сделать модификацию, которая затмит оригинальный WarCraft III, однако наш проект обещает стать вполне достойным представителем семейства WarCraft.

Мир Beyond the Dark Portal

Сюжет нашего проекта опирается на оригинальную историю мира, однако во многом от неё отличается. Это будет видно уже по кампании Альянса, а кампания Орды покажет всё, на что способна наша команда.
Одно из главных изменений – количество и качество наций, участвующих в происходящих событиях. В WarCraft II это были люди, высшие эльфы и гномы с одной стороны и орки, нежить, огры, тролли и гоблины с другой. В нашем проекте к ним добавятся так же морлоки, демоны, гноллы, разнообразные мистические существа и ещё много кто.
Большую роль так же сыграют наёмники, мародёры и предатели всех мастей. Причём не только со стороны Альянса…
В сам сюжет вплетено довольно много новых сюжетных линий и даже несколько новых персонажей. Так же благодаря приличному количеству основных и дополнительных заданий мы надеемся максимально разнообразить происходящее.
Но, конечно, эпическая сага о Портале Тьмы не потеряет свой красоты. Да и все герои этой войны – Гром Задира, Терон Кровавый Изверг, Дентарг, Крыло Смерти, Курдран, Хадгар, Аллерия, Туралион, Данат и другие – займут свои законные места.
Отдельно стоит сказать о том, на какую именно историю опирается наш проект. Ни для кого не секрет, что описания мира WarCraft времён WarCraft III и World of WarCraft довольно сильно отличаются друг от друга. Наша команда опирается по большей части на историю времён WarCraft III, однако есть и элементы World of WarCraft, которые не вступают в сильные противоречия с основной концепцией.
И что касается перевода… За основу взят перевод игры Warcraft III, сделанный SoftClub'ом. Те названия, которых в WarCraft III не было, переведены нами самостоятельно максимально в духе SoftClub'а.

Техническая сторона проекта

Наш проект серьёзно разрабатывается с середины 2006 года. За это время мы успели сделать очень многое. Например, нашими моделлерами были переделаны практически все стандартные модели [в том числе и модели декораций] и изготовлены десятки новых моделей. Наши кодеры написали десятки масштабных систем на jass. Была отредактирована большая часть стандартных объектов и созданы сотни нестандартных. Было найдено много новых решений. И многое, многое другое…
Огромное количество внимания уделено поиску глюков и их устранению. Нарушить ход миссии изнутри [как это можно сделать даже в кампании Blizzard, например ухитрившись убить Тикондруса до того, как Иллидан возьмёт себе силу черепа Гул-Дана] будет практически невозможно. Более того, кампания рассчитана не только на прохождение честными игроками, но на любителей мухлевать. Применение кодов не превратит игровой процесс в анархичное скопище глюков.
По количеству изменений в игровом процессе, юнитах и балансе наш проект можно назвать WarCraft 3.5.

Обсуждение проекта

Если у вас появилось желание узнать что-нибудь ещё о нашем проекте, вам следует посетить эту тему. Там проходит основное обсуждение нашего проекта, там же находятся некоторые материалы по проекту и наш F.A.Q.
Заранее предупреждаем, что вопросы «Когда выйдет ваш проект?», «Что вам осталось сделать?», «Почему так долго?» и прочие в таком духе будут проигнорированы. Так же, если ваш вопрос касается каких-то аспектов, которые мы пока предпочитаем сохранить в тайне, ответ вы тоже не скорее всего не получите. Откровенно глупые вопросы тоже не рассматриваются.
Комментарии, оставленные на этой странице, проверяются куда реже и с куда большей долей иронии.
P.S: просить, требовать и умолять поделиться какими-либо наработками – БЕСПОЛЕЗНО!

Благодарности

Наша команда выражает свою благодарность тем, кто много сделал для нашего проекта.
Wolverine мы благодарим за помощь с моделями на самой ранней стадии нашего проекта.
Огромное спасибо Laborant’у за то, что он первым натолкнул нашу команду на путь истинный с точки зрения сюжета.
cHAm и NETRAT, благодарим вас за ваши триггеры, которые не пришлось переделывать с нуля.
WildCat - сами уже не помним за что, но всё равно спасибо.

P.S

Большое спасибо за интерес к нашему проекту. Надеюсь, мы оправдаем ваши ожидания.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
30
14 лет назад
2
[b]Baldis[/b], я, видимо, что-то пропустил... Сейчас 2012 год? Или у тебя с алгеброй так плохо?
0
2
14 лет назад
0
С алгеброй у меня к счастью хорошо, но вот к чему твой вопрос не понятно, потому-что судя по всему выпускать проект вы ближайшее время не собираетесь (потому-что очень редко выпуск тем более игр засекречивают). В добавок о запустении сайта свидетельствует малая прибавка моделей, за пол-года то и отсутствие срача конкретно в вашей теме. (Это свидетельствует либо о том что вы уже ВСЕХ послали куда надо, либо о том что ваш проект который вы наверное уже никогда не выпустите, всем стал по барабану.
Отвечаю на оффтоп, дата релиза старкрафта планируется на первую половину 2010 года, на одном из сайтов выставлена дата с флаера 2 июня.
Вот честно не знаю чего вы ждёте, так как все кому был интересен проект уже разбрелись, я вспомнил что неплохого бы навестить сайт через пол-года отсутствия, и я думал что вы уже выпустили кампанию, или же определили сроки выхода. А судя по всему вы будите работать как-раз до 2012 года, указанного тобой Trok-Ferot.
В общем если не в состоянии закончить начатое(хотя можно было легко привлечь развивающихся мепперов) напишите о закрытии проекта. Что толку мозолить глаза тем, чего не будет.
Но тем не мение вселяет очень маленькую надежду твоя мгновенная реакция на мой пост, возможно проект всё же не умер и увидит свет.
0
37
14 лет назад
0
Почему у всех такая жопоболь по выходу старкрафта? А самое главное, причем тут Beyond the Dark Portal?
"В добавок о запустении сайта" - нет никакого запустения, сайт внутренне развивается(причем неплохо, относительно 200?, например)
"все кому был интересен проект уже разбрелись" - опять же фейл, ты это по комментариям судишь?
Я предлагаю тебе вобще ничего не писать, ну позоришься же) не в детском саду.
Вдобавок скажу: самое тупое - это сравнивать любительские проекты и профессиональные проекты авторства кампаний. Здесь все совсем иначе - сроки, планы, цели. Если ты не участвовал в такой команде или не изучал работу таких организаций, твои сообщения нельзя принимать всерьез.
Если кто-то считает, что маленькие проекты делаются быстрее больших, то это все очень-очень относительно, тут даже нечего обсуждать.
2
0
14 лет назад
2
Эх... поскорей бы вышла компания... так интересно))
2
6
14 лет назад
2
Сделайте всем подарок на Новый Год - выпустите мод =)
2
30
14 лет назад
2
[b]Baldis[/b], проект начат в середине 2006 года. Округляем просто до 2006 года. 2006+6=2012. Сейчас 2010, причём начался только-только. Вывод - с алгеброй у тебя паршиво. Вернее, с арифметикой...
Что касается запустения и прочей фигни - мы картостроители, а не пиарщики. И уж поверь, о дате релиза очень мало кто вне команды узнает до самого релиза, если вообще узнает хоть кто-то.
[b]Sc1k[/b], +1.
2
0
14 лет назад
2
По-моему, проект начали в начале 2005 года а то и в конце 2004.
2
9
14 лет назад
2
РохаН я полностю с тобой согласен=)
столько труда вложено уверен это затмит оригинальный вар!
РохаН я полностю с тобой согласен=)
столько труда вложено уверен это затмит оригинальный вар!
А интиресно вы переделали к Warcraft II Грома Хеллскрима?
Просто интересно...
0
30
14 лет назад
0
[b]Hафаня[/b], ну ясен чёрт. Куда же без Задиры-то? :)
2
9
14 лет назад
2
КУЛ!!!=)
Во втором Варе Задира рулит)
(жаль в третьем он умрет=( ) :)
0
10
14 лет назад
0
У меня такой вопрос: В варе 2 Напр. у людей, маг владеет: 1)Полиморф 2)Огненный щит 3)Ледянной дождь 4)Невидимость и т.д. всего 6.
(надеюсь названия заклинаний написал правильно и вы меня поняли) и что у людей у мага будет все 6 заклинаний и они будут такие же как в варе 2 или другие.
Вообще каков баланс магов: у каждого магического юнита по 2,3,4,5 или 6 заклинаний, скажите пожалуйста если не трудно и время есть.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.