Добавлен , не публикуется
Вас приветствует Dark Portal Team – команда, занимающаяся разработкой проекта WarCraft III: Beyond the Dark Portal.

Общая информация о проекте

Наш проект посвящён событиям, описываемым в игре WarCraft II: Beyond the Dark Portal. Однако он не является точной копией легендарной игры, просто переложенной на движок WarCraft III. В игре вы увидите десятки, если не сотни новых юнитов и зданий, большое количество новых заданий, новые местности и многое, многое другое.
Мы постарались собрать в нашем проекте всё то лучшее, что было в WarCraft II: Beyond the Dark Portal, WarCraft III: Reign of Chaos и WarCraft III: The Frozen Throne, добавив к ним самые лучшие свои идеи.
Конечно, мы не рассчитываем на то, что сможем сделать модификацию, которая затмит оригинальный WarCraft III, однако наш проект обещает стать вполне достойным представителем семейства WarCraft.

Мир Beyond the Dark Portal

Сюжет нашего проекта опирается на оригинальную историю мира, однако во многом от неё отличается. Это будет видно уже по кампании Альянса, а кампания Орды покажет всё, на что способна наша команда.
Одно из главных изменений – количество и качество наций, участвующих в происходящих событиях. В WarCraft II это были люди, высшие эльфы и гномы с одной стороны и орки, нежить, огры, тролли и гоблины с другой. В нашем проекте к ним добавятся так же морлоки, демоны, гноллы, разнообразные мистические существа и ещё много кто.
Большую роль так же сыграют наёмники, мародёры и предатели всех мастей. Причём не только со стороны Альянса…
В сам сюжет вплетено довольно много новых сюжетных линий и даже несколько новых персонажей. Так же благодаря приличному количеству основных и дополнительных заданий мы надеемся максимально разнообразить происходящее.
Но, конечно, эпическая сага о Портале Тьмы не потеряет свой красоты. Да и все герои этой войны – Гром Задира, Терон Кровавый Изверг, Дентарг, Крыло Смерти, Курдран, Хадгар, Аллерия, Туралион, Данат и другие – займут свои законные места.
Отдельно стоит сказать о том, на какую именно историю опирается наш проект. Ни для кого не секрет, что описания мира WarCraft времён WarCraft III и World of WarCraft довольно сильно отличаются друг от друга. Наша команда опирается по большей части на историю времён WarCraft III, однако есть и элементы World of WarCraft, которые не вступают в сильные противоречия с основной концепцией.
И что касается перевода… За основу взят перевод игры Warcraft III, сделанный SoftClub'ом. Те названия, которых в WarCraft III не было, переведены нами самостоятельно максимально в духе SoftClub'а.

Техническая сторона проекта

Наш проект серьёзно разрабатывается с середины 2006 года. За это время мы успели сделать очень многое. Например, нашими моделлерами были переделаны практически все стандартные модели [в том числе и модели декораций] и изготовлены десятки новых моделей. Наши кодеры написали десятки масштабных систем на jass. Была отредактирована большая часть стандартных объектов и созданы сотни нестандартных. Было найдено много новых решений. И многое, многое другое…
Огромное количество внимания уделено поиску глюков и их устранению. Нарушить ход миссии изнутри [как это можно сделать даже в кампании Blizzard, например ухитрившись убить Тикондруса до того, как Иллидан возьмёт себе силу черепа Гул-Дана] будет практически невозможно. Более того, кампания рассчитана не только на прохождение честными игроками, но на любителей мухлевать. Применение кодов не превратит игровой процесс в анархичное скопище глюков.
По количеству изменений в игровом процессе, юнитах и балансе наш проект можно назвать WarCraft 3.5.

Обсуждение проекта

Если у вас появилось желание узнать что-нибудь ещё о нашем проекте, вам следует посетить эту тему. Там проходит основное обсуждение нашего проекта, там же находятся некоторые материалы по проекту и наш F.A.Q.
Заранее предупреждаем, что вопросы «Когда выйдет ваш проект?», «Что вам осталось сделать?», «Почему так долго?» и прочие в таком духе будут проигнорированы. Так же, если ваш вопрос касается каких-то аспектов, которые мы пока предпочитаем сохранить в тайне, ответ вы тоже не скорее всего не получите. Откровенно глупые вопросы тоже не рассматриваются.
Комментарии, оставленные на этой странице, проверяются куда реже и с куда большей долей иронии.
P.S: просить, требовать и умолять поделиться какими-либо наработками – БЕСПОЛЕЗНО!

Благодарности

Наша команда выражает свою благодарность тем, кто много сделал для нашего проекта.
Wolverine мы благодарим за помощь с моделями на самой ранней стадии нашего проекта.
Огромное спасибо Laborant’у за то, что он первым натолкнул нашу команду на путь истинный с точки зрения сюжета.
cHAm и NETRAT, благодарим вас за ваши триггеры, которые не пришлось переделывать с нуля.
WildCat - сами уже не помним за что, но всё равно спасибо.

P.S

Большое спасибо за интерес к нашему проекту. Надеюсь, мы оправдаем ваши ожидания.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
11
15 лет назад
0
Вельгий любой хороший разработчик работает по принципу: Пока до конца не сделаю не выпущу. Ну разве что бета.Если ты хочешь играть на стандартных тайлах, со стандартными моделями, вобщем не доделаной кампание.Можешь просить, может кинут.
Я подожду!А модели черна и некра крутые!
0
2
15 лет назад
0
Я наконецто понял чем мне паладин не понравился, ногами, они именно у паладина очень фигово смотряться, ну и рука с молото к сожалению немогу понять как она выглядит, но ноги паладину посравнению со всей этой моделью просто ужос.
0
7
15 лет назад
0
Трак-Фюрёт, поражает то высокомерие с которым ты относишься к людям!
А критика ведь вполне обоснована. Арастиор за год выпустил бету, а ты за три - ничего, кроме пары скринов на казахском языке!!!
Может скажешь, не ты обещал релиз осенью 2007 года? Помнется, даже демонстрировал клупые скрины, с пеной у рта доказывая наличие демы!
Кстати, каверкать чужие ники - не самая хорошая привычка!!!
0
30
15 лет назад
0
Считаем ошибки в последнем комментарии...
  1. Ну и причём тут высокомерие? Сам бы, кстати, лучше подумал, имеет ли смысл в течении нескольких лет писать одно и то же по уже давно устаревшим поводам? Не поверишь, но с 2007 года давно уже появились другие поводы даже для критики и подколок. И даже сменились неоднократно.
  2. На обоснованную критику даются не менее обоснованные ответы.
  3. [b]Elijahu[/b] за год выпустил версию, [i]названную[/i] бета-версией. И даже финальное тестирование тоже было. Однако кто играл в эти самые "беты", не даст соврать - во-первых, все тамошние ландшафты - очень быстрая переделка с melee-карт от Blizzard. Во-вторых, запредельное количество глюков, косяков, недоработок и так далее. Про практически полное отсутствие импорта и почти тотальную забагованность того импорта, который всё-таки есть, я вообще молчу.
Я не знаю, [b]Danger[/b], может, для тебя это и является бетой, но лично у меня даже язык не повернётся назвать это преальфой.
  1. И скринов не пара, и они не на казахском, и выпускать что либо, кроме готовой версии, мы вообще не обязаны, даже если и анонсировали.
  2. Да чтож тебя так на 2007 годе-то заклинило... Выход, между прочим, впервые железобетонно анонсировался вообще в 2005, когда меня и в проекте не было. И в 2006 он анонсировался. Сроки выхода уже давно указаны, и, если лень об этом прочитать, это сугубо твои проблемы...
  3. Опять же, если кто-то не понял подколки со скринами демы, это его проблемы... А про пену у рта - это вообще фрейдистские фантазии.
  4. Ставить кучу восклицательных знаков в конце каждого предложения - тоже не самая хорошая. А ники я иногда пишу на русском только потому, что с мобильного по-английски набирать лень. Кстати, мой ник в отличие от твоего при любом прочтении звучит совершенно одинаково, разве что "е" на "э" меняется иногда. Так что версия неудачная.
0
1
15 лет назад
0
Trok, будь добр, вырази состояние проэкта в процетах.
0
19
15 лет назад
0
[b]Трок[/b], можно, попробую угадать?
[b]Морк[/b], около 90-92%, мне кажется.
0
13
15 лет назад
0
Когра реализ?
1
0
15 лет назад
1
У этого проекта состояние готовности уже 3 года как 92%.
0
13
15 лет назад
0
Парни скажите когда релизизззззззззз?А то уже тут все заждались)
0
22
15 лет назад
0
Главное не обламайтесь, а до релиза подождем...
0
19
15 лет назад
0
[b]Ehra[/b], насколько я знаю, они просто много раз все переделывали. Таким образом происходил сброс - 90% - сбросили, опять делаю к 90%. Опять сброс и опыть к 90% таким образом и идут.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.