Добавлен , не публикуется
Вас приветствует Dark Portal Team – команда, занимающаяся разработкой проекта WarCraft III: Beyond the Dark Portal.

Общая информация о проекте

Наш проект посвящён событиям, описываемым в игре WarCraft II: Beyond the Dark Portal. Однако он не является точной копией легендарной игры, просто переложенной на движок WarCraft III. В игре вы увидите десятки, если не сотни новых юнитов и зданий, большое количество новых заданий, новые местности и многое, многое другое.
Мы постарались собрать в нашем проекте всё то лучшее, что было в WarCraft II: Beyond the Dark Portal, WarCraft III: Reign of Chaos и WarCraft III: The Frozen Throne, добавив к ним самые лучшие свои идеи.
Конечно, мы не рассчитываем на то, что сможем сделать модификацию, которая затмит оригинальный WarCraft III, однако наш проект обещает стать вполне достойным представителем семейства WarCraft.

Мир Beyond the Dark Portal

Сюжет нашего проекта опирается на оригинальную историю мира, однако во многом от неё отличается. Это будет видно уже по кампании Альянса, а кампания Орды покажет всё, на что способна наша команда.
Одно из главных изменений – количество и качество наций, участвующих в происходящих событиях. В WarCraft II это были люди, высшие эльфы и гномы с одной стороны и орки, нежить, огры, тролли и гоблины с другой. В нашем проекте к ним добавятся так же морлоки, демоны, гноллы, разнообразные мистические существа и ещё много кто.
Большую роль так же сыграют наёмники, мародёры и предатели всех мастей. Причём не только со стороны Альянса…
В сам сюжет вплетено довольно много новых сюжетных линий и даже несколько новых персонажей. Так же благодаря приличному количеству основных и дополнительных заданий мы надеемся максимально разнообразить происходящее.
Но, конечно, эпическая сага о Портале Тьмы не потеряет свой красоты. Да и все герои этой войны – Гром Задира, Терон Кровавый Изверг, Дентарг, Крыло Смерти, Курдран, Хадгар, Аллерия, Туралион, Данат и другие – займут свои законные места.
Отдельно стоит сказать о том, на какую именно историю опирается наш проект. Ни для кого не секрет, что описания мира WarCraft времён WarCraft III и World of WarCraft довольно сильно отличаются друг от друга. Наша команда опирается по большей части на историю времён WarCraft III, однако есть и элементы World of WarCraft, которые не вступают в сильные противоречия с основной концепцией.
И что касается перевода… За основу взят перевод игры Warcraft III, сделанный SoftClub'ом. Те названия, которых в WarCraft III не было, переведены нами самостоятельно максимально в духе SoftClub'а.

Техническая сторона проекта

Наш проект серьёзно разрабатывается с середины 2006 года. За это время мы успели сделать очень многое. Например, нашими моделлерами были переделаны практически все стандартные модели [в том числе и модели декораций] и изготовлены десятки новых моделей. Наши кодеры написали десятки масштабных систем на jass. Была отредактирована большая часть стандартных объектов и созданы сотни нестандартных. Было найдено много новых решений. И многое, многое другое…
Огромное количество внимания уделено поиску глюков и их устранению. Нарушить ход миссии изнутри [как это можно сделать даже в кампании Blizzard, например ухитрившись убить Тикондруса до того, как Иллидан возьмёт себе силу черепа Гул-Дана] будет практически невозможно. Более того, кампания рассчитана не только на прохождение честными игроками, но на любителей мухлевать. Применение кодов не превратит игровой процесс в анархичное скопище глюков.
По количеству изменений в игровом процессе, юнитах и балансе наш проект можно назвать WarCraft 3.5.

Обсуждение проекта

Если у вас появилось желание узнать что-нибудь ещё о нашем проекте, вам следует посетить эту тему. Там проходит основное обсуждение нашего проекта, там же находятся некоторые материалы по проекту и наш F.A.Q.
Заранее предупреждаем, что вопросы «Когда выйдет ваш проект?», «Что вам осталось сделать?», «Почему так долго?» и прочие в таком духе будут проигнорированы. Так же, если ваш вопрос касается каких-то аспектов, которые мы пока предпочитаем сохранить в тайне, ответ вы тоже не скорее всего не получите. Откровенно глупые вопросы тоже не рассматриваются.
Комментарии, оставленные на этой странице, проверяются куда реже и с куда большей долей иронии.
P.S: просить, требовать и умолять поделиться какими-либо наработками – БЕСПОЛЕЗНО!

Благодарности

Наша команда выражает свою благодарность тем, кто много сделал для нашего проекта.
Wolverine мы благодарим за помощь с моделями на самой ранней стадии нашего проекта.
Огромное спасибо Laborant’у за то, что он первым натолкнул нашу команду на путь истинный с точки зрения сюжета.
cHAm и NETRAT, благодарим вас за ваши триггеры, которые не пришлось переделывать с нуля.
WildCat - сами уже не помним за что, но всё равно спасибо.

P.S

Большое спасибо за интерес к нашему проекту. Надеюсь, мы оправдаем ваши ожидания.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
30
18 лет назад
1
и по моему не раз...
кароче люди ждите.
мы обещаем что когда-нибудь наш проект выйдет -)
и если не ваши внуки, то правнуки его 100% увидят -)
кароче проект ударно разрабатывается
1
5
18 лет назад
1
А мне понравилась кампания Зуриеля. Правда герои не переходили из главы в главу с набранными артефактами (кстати в тех тестовых кампаниях людей и орков которые здесь выложены почти та же самая ерунда, но думаю, это пока так. Доработаете уж наверное ). И 13 глава отсутствует (так и не понял чем закончилась разборка между Эльдой и Перенольдом)
ЗЫ: или же это у меня тот диск с глючной кампанией попался? На обложке диска - футмен из закрузочного экрана на фоне образ башки некроманта. :)
ЗЫ2: Классно было бы если бы ваша кампания пересекалась бы с Зуриелевской? Хотя они идут параллельно.
0
28
18 лет назад
0
Кстати у нас теперь герои не переходят.
А в последнем этапе Зуриэльской упоминался Хадгар :)
В смысле теперь наоборот переходят :)
0
30
18 лет назад
0
и причем уже давно... (переходят)
а пересечения это дело наживное...
0
15
18 лет назад
0
Насчет Грома Задиры... Надеюсь вы его переименуете, я не хочу слышать опять про задиру. Гром Адский Крик его зовут. Не равняйтесь на отстойных переводчиков Софт Клаба, плз.
0
30
18 лет назад
0
А я играл в лицензионку и устрою нехилую разборку, если Задиру переименуют в адского вопля...
0
28
18 лет назад
0
Есть у меня идея называть его как в моей первой игре - Варе 2 - Гром Хеллскрим :)
0
30
18 лет назад
0
фразочка "Адского Вопля накачали отборной кровью демонов" и "Задиру накачали отборной кровью демонов"... по моему 2 вариант благозвучнее...
1
30
18 лет назад
1
его зовут Хелскрим=)
0
28
18 лет назад
0
ХеЛЛскрим - с двумя л.
=)
0
30
18 лет назад
0
да хоть хеллскрим хоть бурнинхеллскрим...
тогда бугаёв в грунтов переименовываем, пехотинцев в футменов, рыцарей в кнайтов, рыцарей смерти в деазкнайтов и тогдалее по списку. так сказать ДЛЯ ГАРМОНИИ.
0
28
18 лет назад
0
В моём первом Варе 2 он звался именно Гром Хеллскрим.
Ностальгия :)
1
17
18 лет назад
1
Кажется......это уже делал Зуриель... боян чтоли?...
0
30
18 лет назад
0
Кажется... у кого-то глюки или он не умеет читать...
1
12
18 лет назад
1
Проэкт коммерческий??
0
28
18 лет назад
0
Когда выпустим, станет коммерческим :)
0
35
18 лет назад
0
как только пираты его сопрут - станет комерческим)
1
14
18 лет назад
1
Э! Не понял... Так я этот диск месяц назад в магазине купил.. Уже успел первые две миссии пройти.
0
28
18 лет назад
0
Раптор, ИМХО это не тот диск.
Там про что этапы?
1
14
18 лет назад
1
Про орков и людей, как описано. Там за орков огры сражаются. Первый этап за двух героев . Какого-то мужика на коне и бабу-эльфийку надо огров с орками мочить. А дальше я забросил - слишком однообразно....
0
28
18 лет назад
0
Это другая кампа. Зуриэль делал.
0
3
18 лет назад
0
такс ну я молчу август на носу :)
0
30
18 лет назад
0
ещё долго... если к зиме хумы выйдут - значит мы забили на все дела в жизни кроме проекта...
0
28
18 лет назад
0
Имхо хумы выйдут до ноября - если иы забьём на пару фич.
Если вас мучает вопрос - почему проект так долго затягивается - объясняю - продумываются новые фичи, что сделают в принципе готовый проект гораздо круче. Также появляются новые юниты и модели.
0
30
18 лет назад
0
имхо не выйдут... заявляю это как разработчик. я просто не успею все это перелопатить и отладить+мне что-то стало поразительно "везти" в жизни, так что мне переодически не о компа вообще... я конечно постараюсь до ноября уложиться, но это сильно скажется на качестве...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.