Добавлен Diaboliko,
опубликован
Особенности игры:
- Мир абсолютно бесконечен в 3-х измерениях (нет потолка или пола как в Minecraft). Вы на самом деле можете покинуть бренную землю и уйти в космос (правда там нет звёзд и светил, зато есть бескрайняя пустота. А если рыть вниз- никогда не достигните дна мира- его просто нет.
- Мир состоит из многогранников разной формы и их разнообразие будет увеличиваться. Тем более автор обещал добавить в набор кистей пользовательские модели, что безусловно облегчит создание мира.
- Тесное взаимодействие разработчика с сообществом и проведение опросов
- В игре уже существует мультиплеер (к сожалению пока нет модов против грифферства, но это временно). Сервер вмещает до 256 человек.. Запустить сервер можно буквально за пару кликов.
- Карту сервера может сохранить себе любой игрок- ваши постройки не пропадут просто так, если вовремя сохранить их.(этого очень не хватает на серверах MC).
- Одна из лучших (если не самая лучшая) графика среди игр такого рода.
Совсем немного постаревшее интервью
Команда Indie Game HQ смогла взять интервью у человека, являющегося создателем Blockscape: Йенса Бломкиста (Jens Blomquist). Они расспросили его о планах на будущее. И разработчик сообщил о своих планах по добавлению некоторых новых материалов и врагов для создания почти неограниченных возможностей в этой замечательной игре.
Indie Game HQ: Можете ли Вы рассказать нам немного о людях,стоящих за разработкой Blockscape?
Йенс: Это только я. Я типичный нёрд. Я работал в качестве программиста в течение последних 20 лет, и подумал, что сейчас хорошее время, чтобы создать вещь, которую я люблю больше всего – игру.
Йенс: Это только я. Я типичный нёрд. Я работал в качестве программиста в течение последних 20 лет, и подумал, что сейчас хорошее время, чтобы создать вещь, которую я люблю больше всего – игру.
Indie Game HQ: Что вдохновило Вас, чтобы сделать игру такой красивой?
Йенс: О, спасибо! я полностью погружен в разработку. Настолько сильно, что моя жена порой думает, что со мной что-то не то, и да, она учитель изобразительного искусства. Это могут быть музыкальные композиции и цветовые композиции. Я делаю много исследований практически во всех областях. Я всегда пытаюсь поймать особый момент, когда композиция действительно коснется вас и заставляют вас чувствовать эпичность.
Мой самый большой источник вдохновения, вероятно, Lego. Я коллекционирую Lego с 80-х, и я до сих пор собираю модельки время от времени. Когда дело доходит до игры мое вдохновение приходит из атмосферы в Sim City, потенциал в Minecraft и открытый мир Far Cry. Есть, вероятно, сотни игр, которые вдохновили меня, но это те, которые вспомнились сейчас.
Йенс: О, спасибо! я полностью погружен в разработку. Настолько сильно, что моя жена порой думает, что со мной что-то не то, и да, она учитель изобразительного искусства. Это могут быть музыкальные композиции и цветовые композиции. Я делаю много исследований практически во всех областях. Я всегда пытаюсь поймать особый момент, когда композиция действительно коснется вас и заставляют вас чувствовать эпичность.
Мой самый большой источник вдохновения, вероятно, Lego. Я коллекционирую Lego с 80-х, и я до сих пор собираю модельки время от времени. Когда дело доходит до игры мое вдохновение приходит из атмосферы в Sim City, потенциал в Minecraft и открытый мир Far Cry. Есть, вероятно, сотни игр, которые вдохновили меня, но это те, которые вспомнились сейчас.
Indie Game HQ: Какой творческий процесс стоял за Blockscape?
Йенс: Большую часть времени я только исследовал и пробовал различные способы для получения интересных миров, а затем пытается сделать их генерацию достаточно быстрой. Пещеры, например, являются результатом почти полугода проб и ошибок, прежде чем я нашел волшебную формулу. Я думаю, что “никогда не сдаваться” является ключом к успеху в подобных проектах.
Йенс: Большую часть времени я только исследовал и пробовал различные способы для получения интересных миров, а затем пытается сделать их генерацию достаточно быстрой. Пещеры, например, являются результатом почти полугода проб и ошибок, прежде чем я нашел волшебную формулу. Я думаю, что “никогда не сдаваться” является ключом к успеху в подобных проектах.
Indie Game HQ: Что отличает Blockscape от остальных игр на этом рынке?
Йенс: Он имеет уровень детализации и реалистичные ощущения (в основном за счет усовершенствованного освещения), что значительно превосходит конкурентов. И это только начало.
Йенс: Он имеет уровень детализации и реалистичные ощущения (в основном за счет усовершенствованного освещения), что значительно превосходит конкурентов. И это только начало.
Indie Game HQ: Какие враги запланированы в игре? Есть ли шанс, мы могли бы видеть некоторый концепт-арт, если есть в наличии?
Йенс: Вы найдете в игре все, от бабочек и рыб до гигантских троллей и драконов. Я, наконец, определился со стилем пару месяцев назад, и я сделал некоторую работу по моделированию и анимации персонажа, поэтому первые живые существа появятся в мире в ближайшее время.
Но извините. В настоящее время я не на 100% доволен тем, как модели выглядят, так что вам придется подождать еще немного.
Йенс: Вы найдете в игре все, от бабочек и рыб до гигантских троллей и драконов. Я, наконец, определился со стилем пару месяцев назад, и я сделал некоторую работу по моделированию и анимации персонажа, поэтому первые живые существа появятся в мире в ближайшее время.
Но извините. В настоящее время я не на 100% доволен тем, как модели выглядят, так что вам придется подождать еще немного.
Indie Game HQ: Сколько различных строительных/крафтинговых материалы вы в конечном итоге планируете добавить?
Йенс: Единственное, что я знаю, что я хочу добавить много всего. Одинаково типов блоков и материалов.
Йенс: Единственное, что я знаю, что я хочу добавить много всего. Одинаково типов блоков и материалов.
Indie Game HQ: Какова конечная цель в Blockscape?
Йенс: Это зависит от типа игры который вы выбираете. В выживании нет ни чего более, чем пытаться остаться в живых. В режиме обороны в основном то же самое, но игрового времени будет гораздо меньше.
Йенс: Это зависит от типа игры который вы выбираете. В выживании нет ни чего более, чем пытаться остаться в живых. В режиме обороны в основном то же самое, но игрового времени будет гораздо меньше.
Indie Game HQ: Есть ли уже конечная дата релиза? Насколько большой будет цена Blockscape?
Йенс: Ну, я не знаю, о сроках выпуска, но когда она будет готова, я, вероятно немного подниму цену.
Йенс: Ну, я не знаю, о сроках выпуска, но когда она будет готова, я, вероятно немного подниму цену.
Indie Game HQ: Будут ли обновления после выпуска?
Йенс: О, да. У меня столько идей для этой игры. Пока люди покупают я, наверное, никогда не перестану работать над игрой.
Йенс: О, да. У меня столько идей для этой игры. Пока люди покупают я, наверное, никогда не перестану работать над игрой.
Indie Game HQ: Спасибо за уделённое вами время. Есть что-нибудь, что вы хотели бы добавить для наших читателей?
Йенс: Я бы хотел чтобы все заходили на форум Blockscape для обсуждения игры. И не забывайте показывать мне что вы строите в Blockscape!
Йенс: Я бы хотел чтобы все заходили на форум Blockscape для обсуждения игры. И не забывайте показывать мне что вы строите в Blockscape!
Что имеем?
Blockscape находится в фазе 1 и открытой бете.
Фаза 1 это мир BS. Это окружение в котором находится игрок. Все деревья, горы, реки, пещеры и все блоки, предназначенные для комфортной атмосферы. Это инструменты, которыми вы формируете мир. Это законы по которым работают вещи.
Фаза 2 содержит в себе игровые режимы (Оборона, RPG/Выживание и Режим Бога)
Фаза 3 это секрет.
Фаза 2 содержит в себе игровые режимы (Оборона, RPG/Выживание и Режим Бога)
Фаза 3 это секрет.
Первый релиз назначен на 15 декабря с режимом выживания.
Скорее всего игра появится в Steam после релиза.
Скорее всего игра появится в Steam после релиза.
FAQ
Совместная игра(Multiplayer)
В Какой порт используется для совместной игры?
О 3232
О 3232
Собственно в чем прелесть?
Видео
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Diaboliko
Отредактирован aarghm
Давайте определимся с терминологией:
Клон minecraft - это игра типа MineTest, Kleaveland и тд.
Для игр типа Blockscape, Lords of uberdark, Castle story есть понятие "Песочница"
ща оштрафуют за археологию, но Minecraft клон Infiminer, а Infiminer клон Dungeon KeeperКстати скоро выйдет вики по игре)
но тут хоть демка есть, хоть поиграть можно, хотя куча багов
закатл последнюю версию) круть!