Масштабная модификация Warcraft III: The Frozen Throne, в жанре стратегии реального времени, посвящённая Новой Мировой Войне 2030 года, развязанной Западом ради захвата мира. Возглавь одну из мировых сил и приведи её к победе. Стань участником Глобальной Войны. Спаси Коммунизм, захвати мир или утопи его в анархии. Командуй и Нагибай...
А как это все привязать на юните?
Триггерно применять тот или иной звук, от того или иного условия?
А в саму модель низя это внести?
Самый простой вариант - дать новому юниту через РО набор звуков какого-нибудь юнита Вар3, например, бугая орков. Потом через редактор звука World Editor найти набор звуков бугая и заменить файлы этого набора файлами с новой озвучкой, которые автоматически добавятся в архив карты. При этом исходные файлы озвучки, в MPQ-архивах игры, не заменятся. А вот если делать глобальный мод, с дополнительным архивом, там уже придётся в сам доп. архив импортировать новые файлы озвучки, прописывая им пути стандартных файлов озвучки из Вар 3, либо через редактирование slk создать свои наборы файлов озвучки, прописать им новые пути и, через те же slk заменять стандартные наборы звуков нестандартными.
Мне вариант с простой заменой исходных файлов озвучки не подошел, т.к. у юнитов в "Синей Угрозе" , в основном, будет по 12 обычных фраз, по 4 на реакцию движения \ атаки и 5 специальных - это, в среднем, больше, чем у стандартной озвучки юнитов Вар-3.
А как это все привязать на юните?
Триггерно применять тот или иной звук, от того или иного условия?
А в саму модель низя это внести?
Edited by Agren