Нововведения, Теневой жрец

Добавлен , опубликован
Напомню, сейчас введется работа над триггерами, героями. Также я пытаюсь подправлять баланс, только вы его и так не знаете:)

Список изменений и добавлений

-Скорость передвижения пешком изменилась с 200 ед. до 250. Скорость передвижения на маунте осталась неизменной (400). Подробнее про езду на маунте читайте на главной странице в особенностях.
-Выбор героев пока будет происходить в тавернах.
-Прибавка здоровья за единицу силы будет стандартным. Такая же обстановка с интеллектом.
-Прибавка брони за ед. ловкости - 0.15
-Кнопки для способностей не будут сложны для запоминания, в отличие от многих других карт. Первая способность - Q, Вторая способность - W, третья - E, ультимейт - R.
-Можно использовать заклинания на ездовом животном.
-С самого начала было понятно, что на всех героев ездовых животных не хватает.
-Смены дня и ночи пока не будет, всегда будет день.
-Текстура камня также поменялась. На камне будет оттенок желтого, линия, как будто показывающая, что на камень светит солнце:). Если честно, то так получилось случайно, я просто хотел сменить текстуру. Покажу скриншот с новым камнем:

-Новая система получения способностей (еще не сделано, но задумано сделать в конце). Макс. уровень - 10. Каждая способность имеет 3 уровня, ульт - 1 уровень. Фишка в том, что у некоторых героев есть разные варианты развития. Например, первый герой, Винеос, имеет способность "Выплеск энергии" (смотрите далее). Выбрав героя, вам придется выбрать вариант способности - либо она наносит урон, либо она исцеляет.
-Был сделан первый герой:

Винеос Судьбоносный, Теневой жрец

После Хаоса, Винеос вышел из тени, чтобы помочь своим братьям. В его присутствии союзников озаряет свет, а противников накрывает тьма. Его запас магии бесконечен, ведь за каждое убийство он получает большой прилив энергии. Его хитрость не знает границ - он может в любой момент на поле боя уйти обратно в тень.
Сила: 15 + 1.5
Ловкость: 16 + 1
Разум: 22 + 3.5

Удушье
Хватает соперника за горло, удушая его. Вражеский юнит получает 40 ед. в секунду и не может совершать какие-либо действия.
Время действия: 2/3/4 сек.
Перезарядка: 16 сек.
Мана: 100/120/140

Выплеск энергии (первый вариант)
Все союзники в радиусе 600 ед. исцеляются на 10/17.5/25 ед. здоровья каждую секунду.
Мана тоже тратится каждую секунду (10/13/16 ед.)

Выплеск энергии (второй вариант)
Всем противникам в радиусе 600 ед. наносится на 10/17.5/25 ед. урона каждую секунду.
Мана тоже тратится каждую секунду (10/13/16 ед.)

Хранитель жизни (пассивная)
Посох Винеоса начинает создавать волшебную ауру, которая действует на всю карту. Любой союзник, на которого действует эта аура, при убийстве восстанавливает себе 30/60/90 ед. здоровья и 20/40/60 единиц маны.

Скрыться во тьме (ультимейт)
Герой становится невидимым на 5 секунд. Он может атаковать, перемещаться, произносить заклинания не выходя из невидимости.
Перезарядка: 40 сек.
Мана: 120

Итак, работа над проектом потихоньку продвигается. У меня в проекте наконец то появился отличный спеллмейкер - FatalBlade. С ним способности героев будут намного интересней и он мне сильно помогает с триггерами.
Скоро я создам ресурс "Герои", где буду подробно описывать всех героев для ознакомления с ними перед выходом карты. Ну и напоследок сделал скриншот, который кое-что напомнил:
Спойлер
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
21
11 лет назад
0
Выплеск энергии лучше совместить, чтобы атаковал врагов и исцелял союзников одновременно.
Хранитель жизни лучше не делать на всю карту, а лучше вообще ограничиться не аурой, а пассивкой.
0
22
11 лет назад
0
Не, суть этих двух выплесков в том, что один делает из жреца хила, другой делает из него дамагера.
Насчет хранителя жизни подумаю, а вообще посмотрим тогда, когда карта выйдет в свет.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.