Комментарии проекта Последняя надежда
123

Главная страница

Последняя надежда

Информация

Автор: Нестеров Денис (Strateg)
Игра: Warcraft3
Жанр: Арена, Поле боя
Кол-во игроков: 12

Открыть полностью...
nvc123 #104 - 9 years ago 0
Голосов: 0
к свободной камере невозможен атач кнопок и прочих радостей жизни
Кремень #105 - 9 years ago 0
Голосов: 0
А вы не думали сделать камеру свободной?Я думаю мне не одному не удобно так играть.
Стратег #106 - 9 years ago 0
Голосов: 0
Новая версия
Стратег #107 - 9 years ago 0
Голосов: 0
Короче, что ожидается в новой версии. Выйдет она скоро, будет официальной:
-Изменен немного ландшафт, даже правильней сказать, изменены текстуры и модели, хотя над ландшафтом тоже шла работа, но не глобальная. Пару скринов прилагается:
-Пока что в карте будет использоваться стандартная камера. Я постоянно мечусь между камерой от 3-го лица и стандартной. Но расставив плюсы и минусы обеих камер, я выбрал стандартную.
-Изменен захват флага. Теперь вы захватываете флаг в течение 10 секунд. Можно сказать, вы его метите, как собака дерево. После этого в течение 30 секунд флаг захватывается сам. Если ваш союзник попробует заново захватить флаг, то ему вылезет ошибка, а вот противник может ПЕРЕХВАТИТЬ флаг. При том отсчет 30-ти секунд не начнется заново, а продолжится. При попытке захвата или перехвата в чат вылезет сообщение. Время, которое захватывается флаг, высвечивается над ним. Ну и в итоге, после 30 секунд самостоятельного захвата, флаг переходит на ту сторону, которая последний раз его "пометила". Кстати, на флаге весит дебаф (баф) при захвате, в котором написано, какая сторона пытается захватить его.
-Получаемое здоровье за 1 ед. живучести уменьшено с 25 до 20, однако кол-во получаемой живучести за уровень увеличено на 0.2 ед. у всех героев. Это сделано для того, чтобы была более большая разница между 1 и 10 уровнем.
-И мелкие поправки в балансе.
nvc123 #108 - 9 years ago (изм. ) 0
Голосов: 0
я почти доделал скилы для своей мапы(сократил их количество из за нехватки идей) так что сегодня-завтра сделаю дерево скилов для этой мапы
Стратег #109 - 9 years ago 0
Голосов: 0
Я знаю)
nvc123 #110 - 9 years ago 0
Голосов: 0
я против стандартной камеры
Стратег #111 - 9 years ago 0
Голосов: 0
Прикрепленные файлы
CaptainFox #112 - 9 years ago 1
Голосов: 1
Тебе стоит подумать хорошенько, ведь многие игроки судят сначала по названию, у них уже складывается впечатление о чем будет карта
говори за себя. По названию, как и по обложке судят люди весьма недалёкие.
terribledamage:
"Последняя надежда" - карта в жанре кинематики, RPG или квест, но не арена
Да, а у меня такое название ассоциируется с хиро-дефенсом и что с того? Под всех всё-равно не подстроишься
Стратег, я за стандартную камеру))
Fakov #113 - 9 years ago 0
Голосов: 0
а где скрины с вашей камерой?
Стратег #114 - 9 years ago 0
Голосов: 0
Короче, я опять на распутье, вроде у нас есть хорошая камера от третьего лица, с другой стороны, почему то меня тянет к стандартной камере, что мне делать? Мне бы мнения людей послушать, а то тишина.
Стратег #116 - 9 years ago 0
Голосов: 0
Срочно перезалил карту, обнаружена серьезная ошибка!
jEgor:
Жду затаив дыхание...
Чего ждешь?)
jEgor #117 - 9 years ago 0
Голосов: 0
Жду затаив дыхание...
Стратег #118 - 9 years ago (изм. ) 0
Голосов: 0
Есть ваши предложения по названию? Я ничего лучше пока не могу придумать.
Вестник Мондаса #119 - 9 years ago 0
Голосов: 0
Скажу честно, новое название так себе. Почему?
Если бы я не знал о чем этот проект, я бы подумал, что "Последняя надежда" - карта в жанре кинематики, RPG или квест, но не арена. Я думаю, что название такого проекта должно быть связано с битвами, войнами, отражающую суть карты.
Тебе стоит подумать хорошенько, ведь многие игроки судят сначала по названию, у них уже складывается впечатление о чем будет карта.
Стратег #120 - 9 years ago 0
Голосов: 0
Стратег #121 - 9 years ago (изм. ) 0
Голосов: 0
В общем то, место для музыки есть и я вот сегодня играл с ребятами, мне реально не хватало какой-то музыки, несмотря на то, что мы играли втроем. в 12 человек играть будет намного интересней, но музыка добавит еще драйва. я подумаю.
Broker:
Стратег, по глупости создавать проекты невозможно :) Есть лишь желание и упорство :)
А я создал. Я был нубом, когда создавал проект, я думал, что мой проект будет супер популярен, но со временем я понимал, что идея так себе. А вообще, все переменилось в августе, когда мне пришла идея сделать Низину Арати в варкрафте.
Doflamingo #122 - 9 years ago 0
Голосов: 0
Диса, а ты не думал о том, чтобы, например, добавить музыку в карту? Для драйва, так сказать. Можно взять прямо оттуда, где ты брал вдохновение для этой карты, а именно из WoW, музыку с battleground'а.
Стратег, по глупости создавать проекты невозможно :) Есть лишь желание и упорство :)
Стратег #123 - 9 years ago 1
Голосов: 1
В следующей версии планируется переименовать проект из битвы титанов в "Долина Последней Надежды". Хотелось бы услышать отзывы о названии, подходит ли оно, звучит ли. Если вам не нравится такое название, можете предложить свое. Просто я сам не уверен еще. название "Битва Титанов" я однозначно убираю, ведь по сюжету эта битва не является битвой титанов. Просто я по глупости год назад создавал проект, слишком многое изменилось.
10

Продвижение работы

Последняя надежда
Что изменилось и добавилось спустя пару месяцев? Думали я все забросил? А нет, осталось немножко ждать.

Открыть полностью...
Dark_Wolf1498 #10 - 9 years ago 1
Голосов: 1
Прекрасная работа. Так держать!
9

Выход близок

Последняя надежда
Карта почти готова, осталось совсем чуть-чуть.

Открыть полностью...
nvc123 #5 - 9 years ago 1
Голосов: 1
также будет добавлен выбор героя стрелками
Стратег #6 - 9 years ago 0
Голосов: 0
Кто-то просто не следит за проектом и не видел, что я уже выпустил версию со стандартной камерой. Ставился вопрос оставить стандартную камеру или нет. До недавнего времени я хотел оставить стандартную камеру, но было принято решение вернуть обратно камеру от третьего лица и управление на стрелках.
Ferox #7 - 9 years ago 1
Голосов: 1
nvc123:
управление на стрелках будет
да ладно?
nvc123 #8 - 9 years ago 2
Голосов: 2
управление на стрелках будет
Ужастик2024 #9 - 9 years ago 1
Голосов: 1
Если управление камерой будет действительно удобной, я был не прочь воспользоваться системой)
Стратег сможешь выложить тестовый режим управления(пустая мапа один юнит с поддержкой камеры )?
3

Скриншоты

Последняя надежда
Здесь будут опубликованы скриншоты ландшафта, а также боев и прочего, касающегося проекта.

Открыть полностью...
Стратег #3 - 9 years ago (изм. ) 0
Голосов: 0
9

Смена названия

Последняя надежда
Как вы успели заметить, название проекта сменилось. И неспроста. Дело в том, что когда я создавал этот проект, он был совсем другим, не было никакой вселенной, что окружает моих героев. Но время течет, и даже простое поле боя обрело смысл.

Открыть полностью...
Стратег #1 - 9 years ago 1
Голосов: 1
Внимание, подробная информация об изменениях, что были в этой версии:
» Смотреть
-Скорость передвижения пешком увеличилась с 250 до 300. На ездовом животном она увеличилась с 400 до 500.
-Выносливость переименована в живучесть
-Боевое мастерство переименовано в атаку
-Урон переименован в силу атаки.
-Изначальной регенерации в размер 0.25 ед. здоровья в секунду теперь нет. Прибавка регенерации за 1 ед. живучести увеличена с 0.05 до 0.07
-Разброс урона был уменьшен, а сила атаки увеличена у всех героев.
-Тень Дианы теперь зовут Риной. Изменено ее описание:
Призрачные воины - умелые бойцы, способные на многое, но главная их заслуга заключается в умении скрываться. Но настал хаос, и призрачным воинам пришлось воевать. Никто не выжил кроме прекрасной девушки Рины. Она поклялась отомстить за смерть близких ей людей, присоединившись к армии Винеоса. Ее сюрикен режет противников, как нож масло. В схватке с ней противники находятся в ужасе, они не могут по ней попасть, а в одно мгновение она растворяется в воздухе и оказывается у врага за спиной.
-"Призрачный сюрикен": увеличено уменьшение защиты.
-"Исчезновение": время невидимости увеличилось с 8/10/12 до 9/12/15 секунд.
-"Скачок" - немного переделана. Раньше было: "Тень мгновенно перемещается к жертве заклинания, нанося ей 200 ед. урона и снижая её скорость перемещения и боя на 70%. Радиус применения - 1000. Время действия - 4 сек. "
Теперь: "Призрачный воин в течение секунды растворяется в пространстве, а затем прыгает за спину указанной цели и наносит ей 230 ед. урона. После чего герой замедляет всех воинов в радиусе 200 ед. на 50%. Время действия замедления - 5 секунд. Дистанция прыжка - 1000 ед." Изменено значение маны и перезарядки.
-Охотник за головами - изменена модель и иконка:
-"Насыщение": теперь восстанавливается 15/20/25% от нанесенного урона.
-"Притяжение" у Родина: изменена способность. Раньше: "Герой притягивает к себе указанного противника, нанося ему 50/100/150 ед. урона. Дальность применения способности - 600/650/700"
Сейчас: "
Герой притягивает к себе всех противников, находящихся в радиусе 400/500/600 единиц, нанося каждому 50/100/150 ед. урона.
-Для притяжения специально мной был сделан эффект.
-"Взрыв разума": немного изменено кол-во урона и радиус действия.
-"Магическая защита": перезарядка уменьшилась с 35/30/25 до 35/27/20 секунд.
-Гладиатор, способность "Ярость берсерка": переименована в "Неистовость", а также изменена. Раньше: "При атаке Вернар впадает еще в большую ярость, увеличивая получаемую ярость в бою на 1/2/3 единицы за удар." Сейчас: Гладиатор учится удерживать свою ярость и использовать ее, когда нужно. Сначала уменьшение ярости замедляется на 50%, на следующем уровне способности ярость перестает убывать, а на третьем - даже прибывает.
-Минотавр, "Эхо земли": радиус способности увеличен до 700.
-Громовержец, "Щит молний": изменена способность. Раньше: "Громовержец вешает на себя магический щит, который уменьшает наносимый герою урон на 20% и наносит всем противникам в радиусе 600 единиц 20/35/50 ед. урона. Также скорость перемещения и боя всех воинов, застигнутых взрывом, заметно снижается. Время действия - 5 секунд." Сейчас: "Громовержец вешает на себя магический щит, который препятствует любому урону и наносит всем противникам в радиусе 600 единиц 30/45/60 ед. урона. Магический урон, нанесенный громовержцу, исцеляет его. Время действия - 3 секунды. "
-"Громовой молот": заменена способностью "Удар грома. "Всем наземным войскам противника, находящимся вокруг героя, наносится 70/140/210 ед. урона, а скорость перемещения снижается на 20/30/40% на 4 секунды."
Срочно перезалил карту, обнаружена серьезная ошибка.
Прикрепленные файлы
nvc123 #2 - 9 years ago 2
Голосов: 2
правда wasd корявое будет(либо придётся много раз жать кнопку, либо при первом нажатие он начинает идти а при втором прекращает)
но отловить нажатие wasd можно
God_of_light #3 - 9 years ago 2
Голосов: 2
кто сказал что wasd управление не сделать?
Интересно было бы посмотреть...
nvc123 #5 - 9 years ago 2
Голосов: 2
кто сказал что wasd управление не сделать?в некоторых картах используется оно
GeneralElConsul #5 - 9 years ago 0
Голосов: 0
Это надо же было столько напридумывать. Молодец.
Стратег #6 - 9 years ago 0
Голосов: 0
"№%№";"%, редактировал описание и закрыл вкладку КАКИМИ-ТО ВОЛШЕБНЫМИ КНОПКАМИ. Как бесит, что какие-то кнопки на клаве что-то еще творят. Короче, описание еще долго не буду менять. Сидел блин 20 минут и все в пустую, надо сохранять было.
nvc123 #7 - 9 years ago 1
Голосов: 1
а чё 250 кратный урон весело
морта отдыхает
Стратег #8 - 9 years ago 0
Голосов: 0
ой, ок, я поправлю описание.
lentinant #9 - 9 years ago (изм. ) 0
Голосов: 0
Подобного критического урона не было еще ни в одной компьютерной игре. В тех же варкрафте и доте максимально критический удар наносил четырехкратный урон. Или ты все таки имеешь ввиду не х250, а 250%? Тогда слово "-кратный" тут не применимо.
nvc123 #10 - 9 years ago 1
Голосов: 1
убивать 1 ударом это не имба
а вобще лучше добавлять 300 урона к атаке а то 300 кратный урон это перебор
Стратег #11 - 9 years ago 0
Голосов: 0
Вряд ли. Пока не не могу сказать.
Player #12 - 9 years ago 0
Голосов: 0
Кроспер, Падший
Смертельный удар (пассивная)
Воин, освоивший эту способность, получает 15% шанс нанести 200/250/300-кратный урон в каждой атаке.
300-кратный урон , не имба ли ?
20

Что дальше?

Последняя надежда
Помогите решить, к чему мне приступить.

Открыть полностью...
Стратег #16 - 9 years ago (изм. ) 0
Голосов: 0
Без хуков пока обойдемся:).
JesusHipster:
Избавься от камеры из-за спины
Ты говоришь сейчас про стандартную камеру? Не представляю, как это сделать:)
JesusHipster:
Сделай там что-то крутое мрачное,
Главное не переборщить. Как думаете, может ИИ выпустить в версии попозже? А то бы я мог выпустить версию с этой камерой и немного обновленным ландшафтом, а также с доработкой некоторых героев.

Кстати, здесь теперь будет отображаться время игры:
Прикрепленные файлы
Bornikkeny #17 - 9 years ago 0
Голосов: 0
JesusHipster,
Ну и побольше нестандартных и красивых абилок:3
Ну, на худой конец, можно залить хук пуджа, многовато у него фанатов сам бы покидал хуки, но не умею, в силу не достаточной прямоты рук.
JesusHipster #18 - 9 years ago 0
Голосов: 0
Избавься от камеры из-за спины и утрированного темного ландшафта. Сделай там что-то крутое мрачное, с атмосферным декором из вов подстать всей карте:)
Если у каждого героя своя модель маунта, то можно заменить ей портрет на геройский. В противном случае можно заменить портреты маунтов на черные квадраты, что-бы не мазолить глаза.
Ну и побольше нестандартных и красивых абилок:3
Стратег #19 - 9 years ago 1
Голосов: 1
Вид сверху:

В общем, меня вполне устраивает вид сверху. Наверное, для начала я оставлю его, не хочу заморачиваться. Если будет необходимость в камере от третьего лица, то верну.
Карта, кстати, в следующей версии будет переименована. Делаю упор на сюжет, который развиваться, конечно, будет не в этой карте. Ведь на самом деле, это сражение не является битвой титанов, битва титанов еще впереди...
antari #20 - 9 years ago 0
Голосов: 0
Стратег, ну это выбор каждого я например с 3д камерой даже лучше играю.... Ну или как вариант сделать мод (выбор при старте) камеры для всех игроков....
7

Новости

Последняя надежда
Пару новостей насчет проекта. Что произошло за полтора месяца.

Открыть полностью...
FoximuR #7 - 9 years ago 0
Голосов: 0
с камерой будет не удобно