14 829
0
27
2 года назад
0
посмотрел видео с котом, не лучший вариант для демонстрации своих героев конечно, я не очень одобряю когда много таргетных скиллов и тем более стан на автоатаке, это уменьшает окно для аутплея, всё таки каким чудом ты можешь задоджить недоджимое?)
ну для автоатаки кайт разве что, учитывая что кот милишник, но проблема в том, что вряд ли у каждого есть возможность бороться с инвизом, придётся предметы покупать если таковые имеются или за башнями стоять, предмет, который пассивно раскрывает инвиз это ужасно само собой, потому что по сути это исключит одну способность из арсенала героя, тут могут подойти что-то вроде контрольных вардов из лиги, раскрывающие маскировку
ланд не стоит так представлять, всё таки это самое основное для презентации, это лицо твоей карты, есть хорошая статья на этот счёт Как правильно делать скриншоты, но что лично я заметил это практически отсутствие мелкого декорирования, ракушки камушки грибочки травки водоросли и так далее, ну и можно нафантазировать чего-то, всякие маленькие фонтанчики и прочую ерунду
фреймы это оч круто, но я заметил у тебя на скринах синий текст на тёмном фоне, из-за чего практически ничерта не видно что там написано, это грубая ошибка которую многие допускают и почему-то не замечают этого, видимо это связано с тем, что автор заранее знает что там написано и мозгу легче интерпретировать картинку
стиль добра и зла точно нужно заменить, можно оставить саму концепцию борьбы со злом, но не вылизывать же друидов и нежить из самой доты)
с описанием соглашусь, не стоит формулы пихать когда вар позволяет тебе уже готовую цифру показывать с динамическим описанием, можно как в лиге сделать, чтобы при зажатии шифта отображалась подробная инфа со всеми формулами и прочими штуками)
станы больше 2 секунд это прям дикость для меня если честно, учитывая, что они таргетные, это можно само собой оставить, но не в больших количествах и не такие жесткие
босса можно сделать как барона нашора в лиге, т.е. какой-то простенький скиллсет он имеет, но это не обязывает тебя доджить всё подряд лишь бы не сдохнуть
копировать героев из известных моб не стоит, ты можешь оставить уже существующих, но продолжать не надо, в этом и трудность создать новую аос карту, что оригинальное очень тяжело придумать, а ведь это единственное что может хорошо цеплять, тут прям потеть надо и фантазировать, в доте если я не ошибаюсь прям оч редко выходят новые герои, в лиге с этим получше дела обстоят, даже не учитывая реворки старых
неплохо бы так же моделлера иметь, который смог бы делать спец. анимации для скиллов, это даст больше пространства для полёта фантазий, но чтобы найти такого человека тебе нужно очень хорошо оформить карту)
англ в карте это хорошо, но неплохо было бы иметь базовую локализацию, т.е. твой собственный язык и английский
я твой фанат практически с самого знакомства и очень хотел бы тебе помочь с тестами, а так же в принципе попробовать помочь с ландом/кодом/оформлением и другими рутинными задачами, но у меня нет рефа да и в принципе комп его не потянет)
Загруженные файлы
1
32
2 года назад
1
Таргетирование с отпусканием - не особо интересовался пока этим.
да это прыжок марси и Q пангольера

типо 100 + 200% STR ( "текущий урон" )
да
2
10
2 года назад
Отредактирован EviLInside
2
Bergi:
  1. Я понял тебя, но это наверное одно из немногих что будет смущать, я стараюсь сделать что бы как раз не отпугивало и было понятно, я считаю что ещё хуже когда у тебя куча предметов и куча рецептов и разных вариантов сборок, вот это точно отпугивает. Когда ты ошибёшься немного с просчётами от абилки это одно, когда ты будешь во время игры стоять час у магазина и читать предметы это уже печально. это один из примеров отпугивания )
  2. По поводу притягивания не проблемно , и можно даже добавить пока не слишком устаканена карта, но стоит ли делать это ради одного - двух спеллов? У меня есть одна карта , там изначально задумывалось манипулирование со снарядами, паузы их , замедления, рикошеты и тд, там это оправдано.
Хождение с поворотом в одну сторону вроде бы можно, типо расстреливать кого то с автомата? :)
Заряды в планах были , пока не дошли руки, это обязательно будет
Радиус абилок это хорошо, и я конечно думал об этом, но типо отложил на очень дальнюю полку
Двойное таргетирование хм... , можно подробнее? Типо выбрал цель и следом другое действие? как раз как марси с отскоком прыжок?
Таргетирование с отпусканием - не особо интересовался пока этим.
Описание абилок это как раз под пункт 1) ? типо формула + в скобках урон динамически отображать который будет, так же нормально будет?
типо 100 + 200% STR ( "текущий урон" )
1
32
2 года назад
1
По поводу формул не совсем понял, что конкретно смущает? ты в плане баланса переживаешь или сам факт расчёта урона тебе не нравится?
Просто я когда играю я хочу сразу знать сколько моя абилка нанесёт урона, а не просчитывать, что то там 195+200% от силы, у меня сейчас 50 силы + 700 бонусной, это примерно надо 120*3+195=~560 у героев какой-то там резист от магии 25% значит я нанесу 560*0.75=420 урона чтобы его добить. Фишка вся в том, что обычных игроков доты эти просчеты занимают 0.1 сек и делаются на автоматизме, в твоей же карте, где я буду видеть это первый раз, и меня заставят считать я испытаю дискомфорт. (конечно я запомню, что чем больше силы тем лучше), но это уже не то, это огромный минус в геймдизайне, для игр которые видишь первый раз.
По поводу фишек, можно конкретнее и примеры то о чём ты говоришь? Просто я ещё толком ничего не показал тут, возможно у меня что то есть )
Марс, пангольер, марси (вроде я видел у тебя Марса), и то врядли ты сделаешь точь в точь, как притягивание прожектайлов (снарядов) щитом, или хождение всегда с поворотом в одну сторону.
Реф позволяет: заряды на абилках, радиус абилок, двойное таргетирование, таркетирование с отпусканием (мышь засинхронена), и динамический текст в описании абилок
2
10
2 года назад
Отредактирован EviLInside
2
Герои из доты точно не нужны, делай своих, вот герой кот более менее норм. Зачем эта самокритичность в виде музыки из деревни дураков? Поверьте, у нас тут есть кому накладывать эту музыку на ваши видеоролики. Как буд-то тебе самому не нравится, то что ты сделал. Зачем всё на английском, ты на нём разве думаешь?
Ланд пока что г, но это дело поправимое, и я не вижу никаких фишек рефа или той же доты 2 (которые очень легко реализуются на рефе)
Надеюсь эту ужасные формулы типа 195 +200% от силы превратятся в итоговые нормальные цифры.
Готов помочь с тестами, а так желаю удачи, напихать кучу эффектов, сделать ланд и воаля - можно конкурировать с фросткрафтом
Я сначала вставил музыку какой то песни "я котик ты котик" или типо того, она подходила ))), но ютуб написал про авторские права, ну я психанул добавил что первое в голову пришло, поэтому это не то что ты подумал. А вообще я потом переделаю это просто мой первый опыт, более качественные превью героев будут.
По поводу формул не совсем понял, что конкретно смущает? ты в плане баланса переживаешь или сам факт расчёта урона тебе не нравится?
По поводу фишек, можно конкретнее и примеры то о чём ты говоришь? Просто я ещё толком ничего не показал тут, возможно у меня что то есть )
Вообще я пока что учусь оформлять всё и тп, это не совсем презентация моего проекта, но раз уж так пошло то пусть. Поэтому выглядит несуразно малоинформативно, но лучше начать криво потом по ходу дела разберусь на практике.
По поводы кучу эффектов я не совсем согласен что это должно присутствовать в карте такого жанра это только мешает, главное что бы понятно было что делают абилки визуально, ну и симпотично просто, но это моя позиция. по поводу фросткрафта посмеялся )
Английский ( если его так можно назвать ) для того что бы в итак не особо большом количестве людей на батлнет можно было поиграть с кем то при хорошем стечении обстоятельств завершения проекта. Ну и локализации никто не отменял, ну об этом пока рано говорить.
Ланд да, я со школы не любил / не умел рисовать и игнорил подобные вещи, с этим разберёмся, пока что это заплатка на однотекстурный ланд будем считать.
1
32
2 года назад
1
Герои из доты точно не нужны, делай своих, вот герой кот более менее норм. Зачем эта самокритичность в виде музыки из деревни дураков? Поверьте, у нас тут есть кому накладывать эту музыку на ваши видеоролики. Как буд-то тебе самому не нравится, то что ты сделал. Зачем всё на английском, ты на нём разве думаешь?
Ланд пока что г, но это дело поправимое, и я не вижу никаких фишек рефа или той же доты 2 (которые очень легко реализуются на рефе)
Надеюсь эту ужасные формулы типа 195 +200% от силы превратятся в итоговые нормальные цифры.
Готов помочь с тестами, а так желаю удачи, напихать кучу эффектов, сделать ланд и воаля - можно конкурировать с фросткрафтом
2
10
2 года назад
2
EviLInside, надо хоть какое-то нестандартное отличие от доты иметь, желательно 100%-ое. ^_^
Ну визуал это естественно поменяю как минимум. Чуть позже обновлю инфу.
1
29
2 года назад
Отредактирован Волчачка
1
EviLInside, надо хоть какое-то нестандартное отличие от доты иметь, желательно 100%-ое. ^_^
2
10
2 года назад
2
EviLInside, интересный проект, но лучше сделать его более отличным от доты)
Ну учитывая что уже несколько людей мне говорили что не стоит оставлять героев из доты то скорее всего так и сделаю , кроме как какой то неприязни они не вызывают, хотя я думал это будет интересно )
3
29
2 года назад
3
EviLInside, интересный проект, но лучше сделать его более отличным от доты)